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作品枠 |
機動戦士Zガンダム |
パイロット |
ジェリド・メサ |
コスト |
2000 |
耐久値 |
620 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
6 |
赤ロック距離 |
11 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
覚醒タイプ |
|
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
4 |
60 |
4発ダウン |
レバーNサブ射撃 |
フェダーイン・ライフル【単射】 |
1 |
120 |
|
レバー後サブ射撃 |
フェダーイン・ライフル【照射】 |
1 |
216 |
|
レバーN特殊射撃 |
ハイザック 呼出 |
2 |
142 |
実弾連射 |
レバー入れ特殊射撃 |
144 |
突撃アシスト |
特殊格闘 |
ビーム・サーベル【投擲】 |
- |
50 |
|
格闘派生 飛び込み蹴り |
120 |
|
格闘CS |
マラサイ 呼出【追従】 |
- |
60~96 |
メインに連動で2連射・一定時間経過で消える |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
173 |
|
前格闘 |
ショルダータックル |
前 |
- |
71 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ |
横N |
- |
125 |
|
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
80 |
|
BD格闘 |
右フック→斬り上げ |
BD中前N |
- |
129 |
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/M/R/C |
備考 |
覚醒技 |
フェダーイン・ライフル 【最大出力】 |
1 |
/// |
|
概要
『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズの量産型MSで、アナハイム社初の第二世代型の量産機。多くのパイロットがいるが、本作ではジェリド機。
汎用型の量産機としてコストも含めて全般的にバランス良く作られており、序盤の主力として活躍した。
連射に特化した独自性の強いBRを主軸とする射撃寄り万能機。
今作ではMBON以来の2000コスト。当時はマラサイ&ガブスレイだったため、機体独立後としては初の2000コストとなる。
本体武装の特性は概ね前作準拠となるが、同じ2000コストだったMBON時代と比較すると、高性能だった突撃アシストと特格のキックが弱体化したため、ガンガン前に出て荒らしていく戦法は取りづらい。
その反面、追従アシストの追加や特射の振り向き化によって弾幕は強化されており、ハイザックやマラサイを呼び出しつつの原作さながらの連携が持ち味。
- メイン→サブ、後サブ、特格、後格
- 格CS→メイン、特格
- サブ、後サブ→特格
- 特射→メイン、特格
- 格闘hit時→特格
- 後格闘→各サブ
- 1500→2000コストに昇格
- 旧射撃CSと旧特射がサブ射撃に統合
- 特射が新規アシスト(ハイザック呼出)に変更
- 格闘CSに新規アシスト(マラサイ呼出【追従】)追加
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[手動リロード:4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:-25%]
装弾4、4連射可、4ヒット強制ダウンの撃ちきり手動リロードBR。
射撃、リロード共にアメキャン落下可能。
連射可能の代償として普通のBRよりも威力・誘導が悪い。
また普通のBRと違い3発ヒットではダウンしないため、他武装へのキャンセルを活かさないとダウンが取れない場面も多い。
【サブ射撃】フェダーイン・ライフル【単射】
[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
前作射撃CSの単発ダウンBR。後サブの照射と弾は別扱い。
メインからキャンセル可能になった。
メインだけでは4ヒットしないとダウンが取れないため、適度に弾幕に混ぜていきたい。
アップデートで発生・銃口補正が向上。特に発生は見違える程で、3000コストの単発ダウン系武装よりも素早く撃てる。
さらにMBON程ではないがリロードも早くなり、常時リロードのまま弾数が2発になったことで回転率はかなり上がった。
【後サブ射撃】フェダーイン・ライフル【照射】
[常時リロード:12秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
前作特殊射撃。やや細めだが、発生・弾速がそこそこ良い照射ビーム。
マラサイは全体的に射撃火力が控えめなため、確定どころにはこれを当てていきたい。
アップデートで銃口補正が向上。近距離で押し付けにいける程ではないが、着地取りなどには当てやすくなった。
【特殊射撃】ハイザック 呼出
[打ち切りリロード:15秒/2発][属性:アシスト]
「ハイザックを回せ!」
これまでのものに代わる新アシスト。同パイロットのバウンドドックになぞった形。
リロードが長い分発動時にロック対象への向き直りがあり、メインキャンセルでの落下が容易。
アメキャンはできるがメインからのキャンセルはないので注意。
アップデートで左右に2機呼び出すようになり、単純に当てやすくなった。
【レバーN特殊射撃】ザク・マシンガン改
[属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2*30][補正率:-0.3%*30]
連射時間の長いマシンガン。弾の性能は普通だが、誘導を切らない相手にはしつこい弾幕になる。
1機あたり15連射で1hit8ダメージ。
アップデートで2機同時に撃つようになったため弾幕が濃くなり、ダウンも取りやすくなった。
【レバー入特殊射撃】ヒート・ホーク
[属性:格闘][よろけ][ダウン値:][補正率:-20%+-20%]
右→左の順に突撃し1機目が多段の袈裟斬り、2機目が単発の逆袈裟。
MBON時代の突撃アシストは強烈な誘導を誇っていたがこちらはそれなりで、当たっても追撃猶予が長くないので近距離向き。
こちらは2機がやや時間差で突撃するようになった。
近距離では1機目を避けられても2機目が引っかかることがあり、特格などで追撃できれば200以上のダメージも取れる。
レバ特射 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
80(80%) |
17(-4%)*5 |
|
|
よろけ |
2段目 |
逆袈裟 |
144(??%) |
80(-??%) |
|
|
よろけ |
【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】
[弾数無限][属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:-20%]
レバーNで後方に、レバー左右で斜め後方に動きながらスタン属性のサーベルを投擲する。
弾数無限。射撃武装だが虹ステ可能。
特格以外の全ての武装からキャンセルできる。
命中の可否を問わず格闘派生が可能。
無限に使える投擲武装としては発生、銃口補正ともに優秀。
虹ステ可能な射撃なので牽制や格闘に対する自衛など多彩な場面で使って行ける。
本機はメイン→特射のキャンセルがないため、メインから咄嗟に落下したいときにはメイン→特格虹ステ→アメキャンなども有用。
【特殊格闘格闘派生】飛び込み蹴り
[属性:格闘][砂埃ダウン][ダウン値:][補正率:-20%]
フワ格軌道で飛び込む蹴り1段。
通常のキャンセルと同様にロック保存しつつ再誘導がかかる。BR4連射のおかげで有効に活用できる場面は多い。
ヒット時は横ステからN格や横格、特格がつながる。
MBONほどの伸びはないためゴリ押しは厳禁だが、上下への食いつきは充分優秀で、近距離でメインからの奇襲には有効。
アップデートでダウン値が低下し、非覚醒中でも特格×3が入るようになった。
【格闘CS】マラサイ 呼出【追従】
[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-40%][持続:7秒?]
「カクリコン、例の作戦でいくぞ!」
マラサイが自機左側に追従し、メインに連動してBRを2連射する。単発60ダメージ。
特殊射撃のアシストと同じく呼び出しからアメキャン落下可能、ただし発動時の向き直りは無いので射角に注意。
終了後はクールタイム無しで再チャージ可能。
トールギスⅢやナイチンゲールに似た追従アシストを2000コストが持っている、と考えるとかなり優秀。追従時間もあちらと同等。落下も兼ねてできるだけ常に追従させるようにしたい。
ただし弾の誘導は本機のメインよりもさらに控えめ。
呼び出し時にメインをリロードすると振り向かずに降りられるがアシストは弾を撃たない、ただし展開中にメインをリロードするとアシストは弾を撃つ。
格闘
出し切りで打ち上げるものが多く追撃しやすい。迎撃には前格が優秀。
また前格を含めどこからでも特格にキャンセル可能で、OH時もコンボに繋げやすい。
【通常格闘】ビームサーベル
袈裟斬り→逆袈裟→蹴り上げの3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
逆袈裟 |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
蹴り上げ |
173(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】タックル
多段ヒットする判定出っ放しのタックル。
発生と判定に優れる。格闘間合いでの迎撃でお世話になるだろう。
ヒット時に特格にキャンセルできるので追撃も容易。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
タックル |
71(80%) |
15(-4%)*5 |
2.0 |
0.4*5 |
半回転ダウン |
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
回り込みのある標準的な2段格闘。
一般的な横格闘としてそれなりの性能。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
125(65%) |
75(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
サーベルで打ち上げる単発格闘。受身可能。
メイン、N、NN、横からキャンセル可能。ヒット時は両サブ射撃にキャンセル可能。
アップデートでメインからキャンセルできるようになり、さらにヒット時はサブキャンセル可能になった。
元々メインからの追撃は特格などもあるため無理に使う必要はないが、手早く打ち上げたいときには使えるか。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
80(80%) |
80(-20%) |
2.0 |
2.0 |
ダウン |
【BD格闘】右フック→斬り上げ
ライフルを捨てて右手で殴り、左手のサーベルで斬り上げる2段格闘。
伸び・突進速度共にそこそこ良く、特格が全盛期ほど伸びないこともあり見られていないときの闇討ちに使える。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
右フック |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
129(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】フェダーイン・ライフル【最大出力】
「消えてなくなれ!」
一回転して後サブ射撃よりも太い照射ビームを放つ。発射までSA、着弾点に爆風あり。
銃口補正や発生に優れ、生当ても十分狙える優秀な覚醒技。
ただし照射系覚醒技の例に漏れず、外した際のリスクは大きい。
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/M/R/C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
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コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
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威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/M/R/C |
|
|
??/??/?? |
|
戦術
4連射のメインをはじめ手数が多く、虹ステできるサーベル投げや判定出っ放しの前格などで格闘迎撃力も悪くない。
新しく追加された格闘CSの追従アシストは優秀で常に出しておきたい。
しかし武装の弾速・誘導はどれも平凡で、押し付けにいける程の武装がなく無視されると空気になりやすい。
同コストだったMBONでは特格で多少強引に突っ込むこともできたが、こちらでは伸びが落ちており通用しないことが多い。
ある程度以上の相手になると遠距離から垂れ流すだけではまともに当たらないので、アップデートで上がった機動力を活かし常に相方の近くに位置取ることを意識したい。
Nサブ・後サブをしっかり当ててダウンを稼ぐことも重要。
EXバースト考察
「俺の力で仕留めてみせる!」
R覚醒以外は極端に相性が悪いものはなく、好みやプレイスタイルで選んでいける。
射撃火力は上がらないものの、特格がMBON並みに伸びるようになり、メイン→横格なども可能になる。覚醒中だけでもガンガン荒らしに行きたい人向け。
とはいえ単騎で出ていける訳ではないのでアシストや僚機との連携は必須。
基本は地道に弾幕を張っていく機体なため相性は充分。
アメキャン以外にもサブメインや特格メインでどこからでも落下可能になる。
ただメインが振り向き撃ちになった場合、連打してもすぐ降りれずその場で撃ち続けてしまうため他の武装を挟むこと。
機動力が大きく上がりいざというときの逃げにも使えるほか、アシストから離れるように動き画面外から撃たせるなどのセルフクロスもしやすくなる。
しかし火力は据え置きで、押し付けに向く武装もあまりないので丁寧な立ち回りが必要。
これを選ぶなら格闘をねじ込みたいが、肝心の特格キックにSAが乗らないため格闘を狙うにしてもF覚醒の方がよく、他にSAを活かせるような射撃もなく旨味が少ない。
せいぜい伸びがそこそこ良いBD格闘を狙うくらいしかできないので、他の覚醒を捨ててまで選ぶ意味はない。
僚機への覚醒渡しと緊急時の覚醒抜けが可能。
覚醒に頼らず自衛ができるなら有用だが、素の腕が求められるうえ、シャッフルでは活用しにくいといった欠点もある。
主に固定でしっかり使える自信があるなら選択肢に入るといったところ。
僚機考察
対策
チャレンジミッション
【機体ミッション】マラサイ
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計5機撃墜せよ |
100 |
600 |
対戦で累計2000ダメージ与えろ |
200 |
2000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:287戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
マラサイ ジェリド バイアラン |
10000 |
コメントセット |
[女]の名前なのに なんだ[男]か |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
ジオンの再来 |
20000 |
スタンプ通信 |
挟み撃ちと行くぞ! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
ジオンの再来 |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 機動力はエクバ2より下げられた気がする -- (名無しさん) 2021-03-10 10:07:08
- 格闘は変更なし -- (名無しさん) 2021-03-10 10:18:08
- メインは4発ダウンのまま -- (名無しさん) 2021-03-10 10:23:06
- キャンセルルートは変わらないと思う前格から特格も残ってる -- (名無しさん) 2021-03-10 10:25:38
- CSのアシストは振り向きなし、特射のアシストは振り向きあり -- (名無しさん) 2021-03-10 10:28:12
- 特射のアシストはレバー -- (名無しさん) 2021-03-10 10:34:21
- ↑の途中で上げてしまいました -- (名無しさん) 2021-03-10 13:38:32
- 特射はNでビーム連射、レバー入れでよろけの切りつけ -- (名無しさん) 2021-03-10 13:40:18
- CSはエクバ2のギス3と似てます -- (名無しさん) 2021-03-10 13:42:39
- 覚醒はMがいいですか? -- (名無しさん) 2021-05-24 19:53:00