|
作品枠 |
SDガンダム外伝 |
パイロット |
なし |
コスト |
2500 |
耐久値 |
680 |
形態移行 |
フルアーマー騎士ガンダム |
移動タイプ |
通常時:MF式地走 フルアーマー時:通常 |
BD回数 |
通常時:6 フルアーマー時:8 |
赤ロック距離 |
通常時:10 フルアーマー時:11 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
覚醒タイプ |
ラクロアの勇者 |
概要
『SDガンダム外伝』の『ジークジオン編』の主人公。ラクロアに突如現れたガンダム族の末裔。記憶を亡くしているがジオン族の横暴に立ち向かうため勇者として立ち上がる。
本作に登場するのはガンダム無双3に登場した「真・騎士ガンダム」に近いリアル版の新規デザインであり、本家のリアル化とは外見が異なる。
通常時とフルアーマー騎士ガンダムを切り替えて戦う時限強化換装機。
通常時はMF式の地走だが、強化時は通常BDに変わる特性を持つ。覚醒技を含め、OVAで描写されたアクションが節々で再現されている。
武装バリエーションが非常に豊富で類を見ないような射撃を多く取り揃えており、得意距離はやや近接。
全体的にプレイ感が独特ではあるが、武装はどれも強力であり慣れれば時限換装機の基本は守りやすいので意外と簡単。
但し開幕の換装が無い分どちらかといえば両前衛や先落ち視野の戦法が得意。
余談だが、Ex-Sの慣例もあってか、残念ながら本作でもOVAで声を担当した松本保典氏のボイスはない。
勝利時はいずれもキラカード風のエフェクトが発生する。
通常時:前に飛び込んで剣と盾を構える。カードダス(1)のイラスト再現。
FA騎士時:突き上げた電磁ランスを向かって左に払う。カードダス(43)のイラスト再現。
敗北時:煙を吹き出しつつ剣を地面に突き立てて項垂れ、肩で息をする。サタンガンダムに殴り飛ばされ起き上がった時の再現だが、石版解除後の反動再現も混ざっている。
戦術
2500コストの時限強化機体で武装に癖がある中近距離機体
通常時は地走、強化中は通常BDになるため慣れが必要
エクバ2で暴れた結果、幾度となく下方されており現在ではかなりの逆風にさらされている。
とはいえ武装のポテンシャル自体は高い為、的確な選択をする事が出来ればまだ戦うことは可能。
基本的には他の時限強化機体と同様に強化が貯まるまでは相方と足並みを揃え、強化が貯まり次第前に出ると言った動きが理想。
ある程度前に出ないと機能しない武装も多いので、相方に先落ちを許容してもらいながら強化を回す動きが何かと融通が効きやすいので、固定なら相方と相談しながら立ち回ろう
EXバースト考察
今作では覚醒補正値が専用仕様になり、『Gガンダム』の金色にならない機体のいわゆる「ガンダムファイター」補正に酷似しているが、R覚醒の防御値のみわずかに劣る。
格闘攻撃補正:+18% 防御補正:-15%
格闘火力と機動力が上昇する為、格闘で火力を出したい人向け。
特に格闘補正がかなり高く格闘を入れることが出来れば大ダメージを狙える。
しかし短時間で終わる格闘が無いため1コン入れた辺りで覚醒が終わることも多い
特に火力不足に悩む機体でも無いが格闘をねじ込みたいならばあり
射撃攻撃補正:+5% 防御補正:-15%
メインが連射出来るようになるが、足が止まるため降りテクにもならないのがネック
特射のリロードも速くなるが、連発したい技も余り無いため非推奨
攻撃補正こそ付かないが機動力が大幅に上昇
他覚醒と比べて火力自体は劣るが汎用性に優れており、攻めや逃げが通しやすい。
特に開幕強化が貯まっていない本機は1落ちした後に放置や集中砲火を止める手段が殆ど無いため、通常時に使用しても他覚醒よりはプラスになりやすい点も評価できる。
ただし火力は上がらないため通常時からある程度ダメージは稼がないとダメ負けする危険も出てくる
攻撃補正:+8% 防御補正:-20%
スーパーアーマーを付けたい武装も存在しないため優先度は低い
特に通常時に吐いてしまうと何もすることが無い状態に陥りやすい
(これは別にR覚醒に限った話では無いのだが…)
唯一半覚抜けが可能で安定感がある
特に耐久680は半覚抜けがやりやすく覚醒2回が安定しやすい。
ただし、防御補正が付かない事、機動力上昇も控え目であることが騎士にとってかなり辛い部分で、相手から逃げる際に覚醒してそのまま捕まってしまう可能性が高い
爆発力等も殆ど無いため固定向けの覚醒と言える
固定ならば相方と意思疎通や連携が取りやすい為、弱点もある程度緩和される。
防御補正削除によりエクバ2で出来た抜け覚即覚醒技が安定しなくなったので注意
(通常時に覚醒技を行うと強化形態に移行する為、前作はE覚抜けからの即覚醒技を発動させて無理やり強化に移行する)
僚機考察
近接寄り時限強化機体の本機は後ろに下がるより前に居るほうが動きやすい事も多いため、両前衛が出来る僚機が好ましいか。
セオリー通り3000と組んで後落ちも出来ないわけではないが、コストオーバーで落ちてきた際に、強化が貯まっていないため安定せず、先落ちした際も機動力の無さで足を引っ張りがち。
3000と組むなら騎士爆弾になった際に自衛が出来る機体がオススメ
対策
チャレンジミッション
【機体ミッション】騎士ガンダム
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:341戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
ラクロアの勇者 三種の神器 騎士ガンダム |
10000 |
コメントセット |
[少女一人]を救えないで [騎士]と言えますか! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
バーサル騎士 |
20000 |
スタンプ通信 |
正義は勝つ! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
バーサル騎士 |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 前作の騎士って''前衛''2500の鉄板だったよね?(一時期だったけど) -- (名無しさん) 2023-01-13 12:59:01
- 別に前衛はしてなかったが ダンスしながらお供のギス胚乳に守らせて強い時に前行く普通の時限強化の立ち回りしてただけ お供が減ったら普通にスイッチするし初めから前行く気のある機体ではない そもそもL覚の強みのスイッチ性能と本体の硬さ、お供の万能さが噛み合って出来た組み合わせだから明確な前衛後衛なんて概念が無い というかそれが強み -- (名無しさん) 2023-01-13 16:03:18
- あざます フレキシブルに立ち回れるということか。本文の方は「固定2500の鉄板」に修正した方がいいだろうか -- (名無しさん) 2023-01-13 18:11:45
- どっちでもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2023-01-13 19:11:45
- 途中送信 別に過去がどうあれ今作の立ち位置に変わりは無いし 文面自体主観でしかないし必要だとも思わない故のどっちでもいい なんなら削除でもいいくらいどんな書き方しても影響無いと思うよ -- (名無しさん) 2023-01-13 19:15:53
- 前特射、前作出来た即射撃派生出来なくなってます? -- (名無しさん) 2023-05-24 09:25:04