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作品枠 |
機動戦士Vガンダム |
パイロット |
カテジナ・ルース |
コスト |
2500 |
耐久値 |
650 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
7 |
赤ロック距離 |
10 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
覚醒タイプ |
|
射撃 【変形時共通】 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
7 |
|
|
射撃CS |
ビームライフル【3連射】 |
- |
|
|
格闘CS |
6連装マイクロ・ミサイル・ポッド【拡散】 |
- |
|
|
サブ射撃 |
メガ・ビーム・キャノン【照射】 |
2 |
221 |
|
後サブ射撃 |
メガ・ビーム・キャノン【拡散】 |
|
|
レバーN特殊射撃 |
リグ・コンティオ呼出 |
2 |
|
ビーム連射 |
レバー横特殊射撃 |
|
格闘 |
レバー後特殊射撃 |
|
突撃からビーム射撃 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビーム・トンファー |
NNN |
- |
|
|
前派生 メガ・ビーム・キャノン【振り回し】 |
NN前 |
|
|
前格闘 |
ビーム・トンファー【斬り上げ】 |
前 |
- |
|
|
横格闘 |
ビーム・トンファー【連続斬り】 |
横NN |
- |
|
|
前派生 メガ・ビーム・キャノン【振り回し】 |
横N前 |
|
|
後派生 蹴り上げ |
横N後 |
|
|
後格闘 |
ビーム・トンファー【ジャンプ斬り】 |
後 |
- |
|
|
BD格闘 |
ビーム・トンファー【切り抜け】 |
BD中前N |
- |
|
|
レバーN特殊格闘 |
シールドアタック |
特N |
- |
|
初段射撃ガード、格闘連打で威力増加 |
レバー入れ特殊格闘 |
甘いよねぇ、坊や! |
レバ特NNN |
- |
|
格闘連打で威力増加 |
変形格闘 |
メガ・ビーム・キャノン【振り回し】 |
変形中N |
- |
|
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/R/FMC |
備考 |
覚醒技 |
メガ・ビーム・キャノン【最大出力】 |
1 |
// |
照射ビーム |
概要
『機動戦士Vガンダム』よりカテジナ・ルースが最後に搭乗したベスパのスーパーサイコ研究所が決戦用に開発した試作型MS。
専用ジェネレーターを内蔵する大型のキャノンユニットを装備することで高火力・長大射程を実現している。
引き出し元が多いピョン格キャンセルでブーストを無限化しつつ、ゲロビ系を中心とした強力な射撃を押し付ける攻撃的な万能機。変形機体でもある。
元々がゲロビキャラなので中距離でも働けるが同コスト射撃寄りには劣るのと、機体特性が逃げよりは攻めに寄っているのでガンガン跳ね回ってロックを取るのが得意分野。
メイン70な事もあり明らかに逃げ撃ちする調整で作られてはいない。
本作では主力のNサブの銃口が強化され、数作品前まであった抱き付き格闘がワンコマンドで出せるようになる等択の強化が図られている。
しかし稼働初期はNサブによる近接ゲロビ擦り当てが極めて凶悪になっており、使い込みが無くてもこれさえ当てれば勝てるレベルと言っても過言では無いレベルまで性能が一線を超えていた。
それ故にシリーズを通して初の下方修正により扱いが難しい機体へと逆戻りしている。
- メイン→サブ、特射、特格、後格
- サブ→サブ、後格
- 特射→後格、特格
- 格闘CS→サブ
- 射撃CS→下格、特格
- 耐久増加(620→650)
- サブ射撃【共通】:リロード時間増加(8.5秒→10.5秒)
- レバーN特殊射撃:ダメージ低下
- レバー横特殊射撃:新規モーションのアシスト攻撃追加
- レバー入れ特殊格闘:新規格闘追加(甘いよねぇ、坊や!)
【共通】
- 耐久低下(650→620)
- サブ射撃:発生鈍化、フルヒットまでの時間増加、ビームが細くなった
- レバー入れ特殊格闘:ダウン引き起こし特性削除
射撃武器【変形時共通】
【メイン射撃】ビームライフル
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:2][補正率:30%]
弾数・威力共に2000コスト万能機レベルのBR。
キャンセル先が豊富かつ強力。
【射撃CS】ビームライフル【3連射】
[チャージ時間:2秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:1.7][補正率:10%]
足を止めてBR3連射。慣性がよく乗る。
【格闘CS】6連装マイクロ・ミサイル・ポッド【拡散】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
自機正面の斜め上方にミサイルを扇状に6発撃つ。
地形・建物・機体に着弾するか、一定距離進むと大きめの爆風が発生する。
範囲は優秀だが味方を巻き込むことも多々あるので運用には注意が必要
【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】/【拡散】
[??リロード:10.5秒/1発][属性:照射ビーム]
レバー入れで挙動変化。どちらも照射ビーム。
【レバーNサブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】
[ダウン][ダウン値:][補正率:%]
[属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
照射ビームとミサイルを同時発射。出始めの滑りが際立って良好。
加えて本作では銃口補正が強化され、発射手前まで強力に掛かるようになり、ステップを踏まれなければ180度近く回って焼く芸当も可能になった。
同時に発射されるミサイルによる盾捲りや後格へのキャンセルによる隙消しが出来るのも他ゲロビには無い強み。
4/22の修正により発生鈍化・ビームの太さ削減・ヒット間隔の延長の修正を受けた。
見てからステップを踏まれやすい程度の発生の遅さにされ、ダメージが前作より安定しなくなった上にカス当たりからレバー入れ特格で引き起こす事も出来なくなったと大きく弱体化。
【レバー後サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【拡散】
[よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
眼前に出現したメガ・ビーム・シールドに照射ビームを当て、前方に無数のビームを拡散させる。
原作ではウッソの防御ミスによるもの。
Nサブの弱体化によりこちらの出番も増えてきている。
【特殊射撃】リグ・コンティオ 呼出
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
クロノクル・アシャーが搭乗するリグ・コンティオを呼び出す。
レバー入れで性能が変化する。
- レバーN:胸部ビーム砲→ヴァリアブル・ビーム・ランチャー
[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ビーム属性の散弾をしばらく連射し、最後に単発ダウンのビームを放つ。
[属性:格闘]
格闘3段。
横特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
多段ヒットする突撃を繰り出し、当たった相手にビームで追撃。
格闘
【通常格闘】ビーム・トンファー
右蹴り→唐竹割り→回し蹴り飛ばし
最終回でオデロを葬った3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】ビーム・トンファー【斬り上げ】
2連続で斬り上げて3段目で落とす。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】ビーム・トンファー【連続斬り】
右トンファー斬り→左トンファー斬り→右トンファー斬り抜け。第49話でV2ABのバスターパーツを破壊した直後の追撃シーンの再現。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】ビーム・トンファー【ジャンプ斬り】
トンファーで叩き付けダウンのピョン格。
今作移行に伴いバウンドダウンを失ってしまったがNサブの強化、並びに特殊格闘のダウン拾い属性とのシナジーがあり共通の調整を受けた他機体程悲観する物では無い
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】ビーム・トンファー【切り抜け】
トンファーで斬り抜けてから大きくジャンプして頭部ビーム・カッターを振り下ろしてバウンドさせる2段格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
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【レバーN特殊格闘】シールドアタック
右手のシールドを展開して突撃し左手でパンチ→膝蹴り→頭部カッター振り下ろし→左手トンファー突き刺し&回り込んで両手トンファー斬り開き。
踏み込み動作に射撃バリア判定がある。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【レバー入れ特殊格闘】甘いよねぇ、坊や!
相手を抱きしめて脇腹を連続で突き刺す。最終回でウッソを騙し討ちした場面の再現。
掴み属性故の強判定をメインからキャンセルして出せるのが強み。
射撃機への差し込みにはN特格、格闘生当て迎撃にはこちらと使い分けていきたい。
4/22のアップデートでダウン引き起こし属性が削除され、ダウン追い打ちすると掴み落下するようになった。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】メガ・ビーム・キャノン【振り回し】
N・横格闘の前派生と同じモーションの1段格闘。
レバー左右入れで回り込みが可能。
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
メガ・ビーム・キャノン【最大出力】
Nサブ射撃の互換だが連動ミサイルはなし。
極限技 |
動作 |
威力(補正率) S/R/FMC |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
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コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
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威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/M/R/C |
|
|
??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
「ベラベラベラベラよく喋る!」
凶悪なNサブを連射出来るのが最大の強み。但し射撃火力に関しては2%しか補正が乗らず(今作のS覚は軒並み補正値が下げられている?)、ダメージの向上は期待出来ない覚醒だったりするので注意。
僚機考察
対策
チャレンジミッション
【機体ミッション】ゴトラタン
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:341戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
ゴトラタン カテジナ 記憶喪失 |
10000 |
コメントセット |
トチ狂って[お友達]にでもなりに 来たのかい!? |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
アタシを賭けた戦い |
20000 |
スタンプ通信 |
私の手の中で 戦いなさい |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
アタシを賭けた戦い |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 武装欄と解説で特殊格闘の内容が逆になってるな… -- (名無しさん) 2021-04-25 01:12:27
- 前作追加された格闘からの特格派生って無くなったんですか? -- (名無しさん) 2021-08-20 15:06:09
- テンプレートを保持してらっしゃる方にお願いがあります。特殊格闘派生の4段目の突き刺しと切り開きの間にダメージなし、ダウン値0.05の攻撃が有るので(トレーニングモード等でメイン>>横NN1hit→特殊格闘派生をすれば確認出来るかと)その項目の記載用に行を一つ追加して頂きたいです。もし可能でしたら宜しくお願い致します。 -- (名無しさん) 2021-08-21 17:09:17
- それ以外の部分のダウン値分布は間違いない? 派生でないシールドアタックは突き刺し初段は補正0・ダウン値0だから設定の方針が何か気になる -- (名無しさん) 2021-08-21 18:54:40
- F以外だと格闘初段→特格派生出し切り>格闘初段→特格掴みでダウン確認済なのでダウン値は間違いなく有ると思います -- (名無しさん) 2021-08-21 20:10:41
- ん?計算合わないな 特格最終段1hit0.45か 失礼 御指摘通り間違えてました -- (名無しさん) 2021-08-21 20:20:32
- 素早いご対応対応ありがとうございます。最終段のダウン値がやや怪しいので詳細なダウン値が分かり次第追記しておきます。 -- (名無しさん) 2021-08-21 23:44:01
- 下方されても強い件 -- (ASEM) 2021-10-26 12:10:02
- N特射の拡散ビーム自体は無誘導で散らばるけど、クロノクルが敵を追っかけてくれるから その内に数発カス当たりして、結果的に一番最後のビームも当たるのね -- (名無しさん) 2022-07-23 14:34:44