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「sandbox」(2023/04/16 (日) 08:21:50) の最新版変更点
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[部分編集]って隅っこに出る方か下の方に「この項目を編集」って出る方か
機体対策一覧ページの見え方
#contents
///(なんかこの辺に目次がある)
*タグ検索機能
特定の属性の機体ページ一覧を表示できる機能
(格闘機、射撃機、地走、変形など)
#openclose(show=▼例){
**復活を含む機体一覧
#list_by_tagsearch(復活,200)
}
ほか、上部メニュー「ページ一覧」>「このウィキのタグ一覧」から検索可能
#openclose(show=▼タグリスト){
|実現性|名称|定義|備考|h
|○|コスト1500|コスト1500|基本的に、コスト1500・コスト2000・コスト2500・コスト3000から1つだけ。&br()撃墜後コスト変更機体が参戦したらタグを2つ使う。|
|○|コスト2000|コスト2000|~|
|○|コスト2500|コスト2500|~|
|○|コスト3000|コスト3000|~|
|○|変形|変形コマンドを持つ機体。|変形コマンドを持つ形態と持たない形態がある場合でも該当。|
|○|地走|地走機体|地走でない形態を持つ場合でも該当。|
||飛行|ブースト無限の形態がある機体||
||近接|赤ロック10以下|形態によって赤ロックが変わる場合が面倒|
||中距離|赤ロック11|~|
||遠距離|赤ロック12以上|~|
||格闘機|なんとなく|形態によって変わる場合が面倒|
||格闘寄り万能機|~|~|
||万能機|~|~|
||射撃寄り万能機|~|~|
||射撃機|~|~|
||換装|時限式でない形態移行。技が変わる。|時限式の場合は時限強化、技が変わらない場合はバリア。|
||時限強化|時限式の形態移行。||
|○|復活|復活あり||
||バリア|武装に防御がある。|バリアつきの攻撃技は対象外。|
|○|プレッシャー|武装にプレッシャーがある。||
|○|アンカー|武装にアンカーがある。||
|○|カウンター|武装にカウンターがある。||
|○|ブーメラン|武装にブーメランがある。||
||鞭|武装に鞭がある。|薙ぎ払いとセットにすべきか|
||核|武装に核がある。|爆風とセットにすべきか|
||背面射撃|後ろ向き専用メイン射撃がある。||
||マシンガン|武装に実弾マシンガンがある。||
||ビームマシンガン|武装にビームマシンガンがある。||
|○|追従アシスト|武装に追従アシストがある。|時限/永住は問わない。|
|○|誘導切り|一定時間誘導を切り続ける形態変化がある。|対象は僚機でも可。技を出す瞬間に誘導を切るタイプは対象外。|
||耐久値回復|武装に耐久値回復がある。||
|○|自爆|武装に自爆がある。||
|○|ラッシュ|ラッシュ格闘がある。||
||格闘CS|格闘CSコマンドがある。||
||ガンダム|ガンダム|ガンダムの定義は作品ごとに異なる|
||非ガンダム|ガンダムじゃない|~|
||男性|男性パイロットを含む||
||女性|女性パイロットを含む||
}
----
*ズサン
#include(sandbox/ズサンの対策)
*キャノンイルフート
#include(sandbox/キャノンイルフートの対策)
個別ページの見え方
(両機考察とか覚醒考察とか書いてる)
*対策
#include(sandbox/キャノンイルフートの対策)
(両機考察とか覚醒考察とか書いてる)
*対策
#include(sandbox/ズサンの対策)
----
用語集改修は作業が完了しました。
要点等は意図を明示するためにしばらく残します。
*用語集改修案
-改修要点
+MBONwikiを参考に改修したい
+項目内の同系統毎にまとめる。例:射撃の属性/射撃の種類 等。これにより項目が大幅に増加した場合に見やすさ/項目の見つけやすさの担保を目的に行う
+本wikiになく、MBONwikiにある用語/どちらにもない用語を精査して追加する。例:ダミー系武装の記述がないので追加、実体剣のような記述は必要ないので追加しない 等
+レイアウトの調整。より見やすくする目的で行う。詳細は下部にて
+過剰な用語を削除。ごく一部のほぼ無関係の記述が見られるため
+2.の変更に合わせてソート機能の削除。五十音順に並べ直してしまうため正しく機能しておらず、細かく整理することで不要であると判断するため
+システム関連の項目が多くなったため、「操作テクニック」「戦略・戦術・戦況」の項目は用語集2に移動したい
↓こんな感じにしたい(色は別途考案)
↓「該当要素」の項目を追加して限定的な用語の意味をよりわかりやすく
↓「用語」部分に色を追加して見やすく(射撃系は青、格闘系は赤、その他の武装は黄色or明るい茶色、システム系は緑、残りは無色) →整備性を考慮する場合は追加しない
↓「解説」の分量は多くして密度を上げる?少なくしてあくまで用語解説に留めた方がいい?
→一旦多めに書いて、議論ページで確認後分量を減らす方針
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightsteelblue):用語|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):解説|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightsteelblue):該当要素|h
|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SILVER):射撃武装の属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):ビーム|MIDDLE:射撃武器の属性。ABCマントで防げる&br()相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない|MIDDLE:通常のBR全般|
----
削除候補
・武装俗称の一部 →「噛んだ後のガム」は浸透しているのか?
・あら汁あっちぃ! →スラングとしてほぼ広まっていない/悪意がある項目と判断
・大久保P →かなり恣意的な記述だったため記述を大幅削除
**投票フォーム
①好きなコスト帯は?
#vote2(disp=on,end=2023/04/30 00:00:00,time=3600[0],count=1[0],3000[1],2500[3],2000[0],1500[2])
②好きな覚醒は? (3回まで投票が可能なプラグインを入れてます)
#vote2(count=3[0],F[3],S[1],M[1],R[0],C[2])
[部分編集]って隅っこに出る方か下の方に「この項目を編集」って出る方か
機体対策一覧ページの見え方
#contents
///(なんかこの辺に目次がある)
*タグ検索機能
特定の属性の機体ページ一覧を表示できる機能
(格闘機、射撃機、地走、変形など)
#openclose(show=▼例){
**復活を含む機体一覧
#list_by_tagsearch(復活,200)
}
ほか、上部メニュー「ページ一覧」>「このウィキのタグ一覧」から検索可能
#openclose(show=▼タグリスト){
|実現性|名称|定義|備考|h
|○|コスト1500|コスト1500|基本的に、コスト1500・コスト2000・コスト2500・コスト3000から1つだけ。&br()撃墜後コスト変更機体が参戦したらタグを2つ使う。|
|○|コスト2000|コスト2000|~|
|○|コスト2500|コスト2500|~|
|○|コスト3000|コスト3000|~|
|○|変形|変形コマンドを持つ機体。|変形コマンドを持つ形態と持たない形態がある場合でも該当。|
|○|地走|地走機体|地走でない形態を持つ場合でも該当。|
||飛行|ブースト無限の形態がある機体||
||近接|赤ロック10以下|形態によって赤ロックが変わる場合が面倒|
||中距離|赤ロック11|~|
||遠距離|赤ロック12以上|~|
||格闘機|なんとなく|形態によって変わる場合が面倒|
||格闘寄り万能機|~|~|
||万能機|~|~|
||射撃寄り万能機|~|~|
||射撃機|~|~|
||換装|時限式でない形態移行。技が変わる。|時限式の場合は時限強化、技が変わらない場合はバリア。|
||時限強化|時限式の形態移行。||
|○|復活|復活あり||
||バリア|武装に防御がある。|バリアつきの攻撃技は対象外。|
|○|プレッシャー|武装にプレッシャーがある。||
|○|アンカー|武装にアンカーがある。||
|○|カウンター|武装にカウンターがある。||
|○|ブーメラン|武装にブーメランがある。||
||鞭|武装に鞭がある。|薙ぎ払いとセットにすべきか|
||核|武装に核がある。|爆風とセットにすべきか|
||背面射撃|後ろ向き専用メイン射撃がある。||
||マシンガン|武装に実弾マシンガンがある。||
||ビームマシンガン|武装にビームマシンガンがある。||
|○|追従アシスト|武装に追従アシストがある。|時限/永住は問わない。|
|○|誘導切り|一定時間誘導を切り続ける形態変化がある。|対象は僚機でも可。技を出す瞬間に誘導を切るタイプは対象外。|
||耐久値回復|武装に耐久値回復がある。||
|○|自爆|武装に自爆がある。||
|○|ラッシュ|ラッシュ格闘がある。||
||格闘CS|格闘CSコマンドがある。||
||ガンダム|ガンダム|ガンダムの定義は作品ごとに異なる|
||非ガンダム|ガンダムじゃない|~|
||男性|男性パイロットを含む||
||女性|女性パイロットを含む||
}
----
*ズサン
#include(sandbox/ズサンの対策)
*キャノンイルフート
#include(sandbox/キャノンイルフートの対策)
個別ページの見え方
(両機考察とか覚醒考察とか書いてる)
*対策
#include(sandbox/キャノンイルフートの対策)
(両機考察とか覚醒考察とか書いてる)
*対策
#include(sandbox/ズサンの対策)
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用語集改修は作業が完了しました。
要点等は意図を明示するためにしばらく残します。
#openclose(show=編集要点){
*用語集改修案
-改修要点
+MBONwikiを参考に改修したい
+項目内の同系統毎にまとめる。例:射撃の属性/射撃の種類 等。これにより項目が大幅に増加した場合に見やすさ/項目の見つけやすさの担保を目的に行う
+本wikiになく、MBONwikiにある用語/どちらにもない用語を精査して追加する。例:ダミー系武装の記述がないので追加、実体剣のような記述は必要ないので追加しない 等
+レイアウトの調整。より見やすくする目的で行う。詳細は下部にて
+過剰な用語を削除。ごく一部のほぼ無関係の記述が見られるため
+2.の変更に合わせてソート機能の削除。五十音順に並べ直してしまうため正しく機能しておらず、細かく整理することで不要であると判断するため
+システム関連の項目が多くなったため、「操作テクニック」「戦略・戦術・戦況」の項目は用語集2に移動したい
↓こんな感じにしたい(色は別途考案)
↓「該当要素」の項目を追加して限定的な用語の意味をよりわかりやすく
↓「用語」部分に色を追加して見やすく(射撃系は青、格闘系は赤、その他の武装は黄色or明るい茶色、システム系は緑、残りは無色) →整備性を考慮する場合は追加しない
↓「解説」の分量は多くして密度を上げる?少なくしてあくまで用語解説に留めた方がいい?
→一旦多めに書いて、議論ページで確認後分量を減らす方針
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightsteelblue):用語|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):解説|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightsteelblue):該当要素|h
|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SILVER):射撃武装の属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):ビーム|MIDDLE:射撃武器の属性。ABCマントで防げる&br()相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない|MIDDLE:通常のBR全般|
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削除候補
・武装俗称の一部 →「噛んだ後のガム」は浸透しているのか?
・あら汁あっちぃ! →スラングとしてほぼ広まっていない/悪意がある項目と判断
・大久保P →かなり恣意的な記述だったため記述を大幅削除
}
**投票フォーム
①好きなコスト帯は?
#vote2(disp=on,end=2023/04/30 00:00:00,time=3600[0],count=1[0],3000[1],2500[3],2000[0],1500[2])
②好きな覚醒は? (3回まで投票が可能なプラグインを入れてます)
#vote2(count=3[0],F[3],S[1],M[1],R[0],C[2])