デュエルガンダムアサルトシュラウド > AS

 総合解説 / アサルトシュラウド / デュエル

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 5 75
特殊射撃中連動 94mm高エネルギー収束火線ライフル - 75
射撃CS シヴァ - 110 SA付
サブ射撃 5連装ミサイルポッド 10 42~144 SA付
特殊射撃中連動 6連装ミサイルポッド - 48~132
特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 - メイン、サブに連動して発射
特射中N特射 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 124
特射中前後特射 対装甲散弾砲 - 156
特射中横特射 超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】 - 124
特殊格闘 アーマーパージダッシュ - - 弾数を消費しない特殊移動
格闘派生 パージアタック 1 202 デュエルへ移行、弾数を消費する強力な突き
格闘CS デュエルガンダムに換装 - -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NN - 123 SA付
覚醒技 名称 弾数 威力
S/R/FMC
備考
覚醒技 バスターガンダム 呼出【武器剥奪】 1 288/278/266 入力時にデュエルへ移行
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 追加装甲 - - 被ダメ20%軽減


概要

ストライクとの戦闘で損傷した際に、ZAFTが火力と宇宙での機動力の向上を目的に追加した強化装備「アサルトシュラウド」を装備した形態。
追加装甲に加えてミサイルポッドやレールガン等を増備し、ベース機の火力不足を補っている。本編では奪取直後と最終決戦のフォビドゥン戦後を除きほぼこの姿である。

本作では通常格闘が一種類に削減されたかわりに、射撃CSやサブ射撃を含めてSAが標準搭載された。
弾数制約のないSA格闘をこのコストで撃てるのは単純に脅威で、従来通りの防御補正も相まってFA-ZZの低コスト版のような立ち位置となった。
ただし足回りの悪さや格闘でのダメージ稼ぎなど近接面では突き詰めて言うと素のデュエルに劣ってしまう。
SA自体も強いのは格闘一種のみなので、一辺倒に振りかざして読まれると単純に痛手が大きい。
総じて格闘迎撃の1点について尖った強化を受けたと考えるべきだろう。

また足が遅いため、覚醒のぶつけ合いではその機動力が文字通り足を引っ張る展開も目立つ。
本作では基本的にはパージアタックからの立ち回りの一つという前提ながら、要所でデュエル換装を考えていく必要がある。


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各種特射、特格
  • 格闘CS(デュエルへ)→特格、各種格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
標準的な性能のBR。弾数は両形態共有。
FA-ZZとは違いこちらにはSAが無い事に注意。
弾数が少ないのでディアッカなど各種射撃で節約をしていきたい。

【射撃CS】シヴァ

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
右肩部装甲に設置されたレールガンを発射する。今作からSAが付き潰されにくくなった。
弾速はいいが発生は並で誘導に関してはほぼなく、使い道は着地取りや格闘の〆となる。

【サブ射撃】5連装ミサイルポッド

[撃ち切りリロード:7秒/10発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
左肩部装甲内に格納されたポッドからミサイルを発射。こちらも今作よりSAが付与された。

【レバーNサブ射撃】全弾発射

拡散する弾を最大10発連射する。
撃ち切るまでやや時間がかかり早めにBDキャンセルすると中途半端にしか出せないので注意。
前作より誘導がやや上がっており甘えた回避には刺さりやすくなった。
流石にGVS時代ほど胡散臭くはないが弾幕としての信頼度は間違いなく上がっているので活用していきたい。

【レバー入れサブ射撃】5連射

こちらは拡散させず正面方向にミサイルを5連射。
誘導はあまり無く主にメインヒットからの追撃用、メイン節約の為にも適度に織り交ぜたい。

【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】

[撃ちきりリロード:10秒/100][属性:アシスト][クールタイム:8秒][持続時間:18秒]
「ディアッカ!貴様の力、借りるぞ!」
自機の左にバスターを呼び出す追従アシスト。
メイン・サブ入力に連動する他、特射再入力で支援攻撃を行う。
赤ロック内に捉えた対象へ一定距離まで追従し、一定距離に到達すると停止する特性を備える。
本機の要と言える存在であり、これを如何に主張させていけるかが重要。

【レバーN特殊射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ロック対象へ向けビーム照射。
発生は速く全体動作も短め。ビームが細いため、少しでも相手が動くと当たらない。
着地を狙う場合は、相手が着地した瞬間に入力すると当たりやすい。
メインからの追撃やカット、武装や着地の硬直を狙って撃つのが主な使い方となる。
また、上方向への銃口補正が強いため高飛び狩りにも使える。

【レバー横特殊射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
バスターから見てレバーを入力した方向に照射を開始し、中心に向かってゆっくりと反対へ薙ぎ払う。
相手のBD移動を読んで遮る用途が主となるが、動作が長いため無駄撃ちにならないよう注意。
また、バスターが多少地上から浮いている都合上、相手とバスターの距離が近すぎると頭上をすり抜けるため注意。

【レバー前後特殊射撃】対装甲散弾砲

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
実弾属性の散弾を発射。
発生がNより少し遅く、銃口も悪い。
全体動作が最も短く、内部硬直も即座に連動メインが撃てるようほど短い。

他特射よりもバスターと相手の距離が近い場面で有効。
格闘へのカット及びセルフカットの他、軸の合った相手の移動に引っ掛けることが可能。

ただ、バスターは移動速度が遅く敵機から一定の距離を取る性質があり、この武装の有効間合いに入る状況はそう多くない。また、照準性能や入力から着弾までの時間に難があるため、他特射より狙える場面は少ない。
選択肢として覚えておくと他特射にできない引っ掛け方ができるので、相手との距離を見極めて狙いたい。

【特殊射撃中メイン連動】94mm高エネルギー収束火線ライフル

[硬直時間:][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
本体のメインに連動してビームを撃つ。
各種連動射撃はメインサブの発生前にキャンセルしても撃ってくれる。

【特殊射撃中サブ連動】6連装ミサイルポッド

[硬直時間:][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
両肩に装備された220mm径6連装ミサイルポッドから8発のミサイルを撃つ。
射出直後は拡散するような軌道だが、誘導により段々と収束する。
誘導が極端に弱いわけではないが、敵追従時の間合いより遠距離で強くなるタイプなため噛み合いは悪め。
狙うなら誘導を活かすよりも、射出直後の拡散を活かして引っ掛ける方が当てやすい。
高低差があると下を潜られやすいので注意。

【特殊格闘】アーマーパージダッシュ

[属性:特殊移動]
シールドを構えて突進し、再度格闘入力で装甲をパージつつ再加速し格闘攻撃を繰り出す。
第49話でフォビドゥンの意表を突くためにパージし攻撃、撃墜したシーンの再現。
シールド突進動作には射撃バリアがあり格闘派生を使わなければ、弾数は消費しない。
このため射撃バリア付きの特殊移動としても活用できるので臨機応変に使おう。

【特殊格闘格闘派生】アーマーパージアタック

[撃ち切りリロード:23秒/1発][属性:格闘]
両手に装備したビームサーベルによる2段格闘。
使用した瞬間に特格の弾数を消費する。
今作では前作での重すぎるリロード時間が大幅に短縮、未だ長い方ではあるが再使用も十分現実的な範囲に。
しかしながら依然リロード時間は長く、覚醒リロードも非対応のままなので出来る限り必中を心掛けたい。
また、生当てだけでなく、高火力コンボパーツとしても役に立つ。格闘1Hitから追撃として使用することで大ダメージを狙えるため頭に入れておきたい。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り払い (%) (-%)
┗2段目 突き 202(%) (-%)

【格闘CS】デュエルガンダムに換装

[チャージ時間:1.5秒][属性:換装]
デュエルガンダムに換装する。
あまりに試合から置いていかれていると思ったら、迷わずこれでパージを狙うのが基本。
本作から換装後に特格、各種格闘へのキャンセルルートが追加された。

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

サーベルを突き出し→一回転して斬り払う。2段目で視点変更あり。
前作の前格闘から空中回転切りが削除されたモーション。
脱いだ時は前作までの前格闘が削除されたため、この形態のみの動作となった。
判定が出るまではSA付き。初段の突き出し中は命中してもブーストを消費し続ける。

突き出す都合上判定はかなり強く、このうえSAによる保証があるので対格闘機相手にはかなり強力。
ただし伸びが悪く、これで追いかけるのは無駄に被弾をするだけ。
発生は遅くはないが早くもないため、この微妙な調整からSA付与時間を読まれると格闘機相手でも結構脆い。
コンボダメージも悪くはないが特別いいわけでもない。あくまでも1500には破格的な迎撃用として見ておきたい。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き出し 58(80%) 6(-2%)*10 1.7 0.17*10 よろけ
┗2段目 斬り払い 123(70%) 81(-10%) 2.7? 1.0? ダウン

覚醒技

【覚醒技】バスターガンダム 呼出【武器剥奪】

デュエルガンダムに換装して放つ曲げゲロビ。
詳細はこちらで。

特殊

追加装甲

AS形態中、常時被ダメージを20%軽減する。
仮に被弾時は常にASならば、単純計算で480÷0.8=600相当の耐久値となり、装甲だけならば2000コスト機並みになる。
これに加えスパアマ付きの行動が増えたため多少の無理はできるようになったが、鈍重なAS形態だけで勝てるほど甘くはない。
適宜デュエルにも換装しないと勝ち筋は見えてこないので、他の1500機より少し硬くなった程度に見なした方が良い。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
覚醒中 F/S/R/MC
??/??/??/??

コメント欄

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  • 最近パージアタックが勝手にキャンセルされるんだけどバグ? -- (名無し) 2022-01-11 20:17:47
  • 仕様 -- (名無しさん) 2022-07-06 08:16:11
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最終更新:2022年08月12日 16:15