スターウイニングガンダム > リアルモード

 総合解説 / SDモード / リアルモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームマシンガン 8 80 標準的なBR
射撃CS ガンビット【薙ぎ払い】 - 120~204 ビーム鞭
サブ射撃 ウイニングビーム 1 140 単発ビーム
レバー後サブ射撃 ウイニングビーム【照射】 1 236 照射ビーム
特殊射撃 スタークロス 1 39 まっすぐ投げるブーメラン
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 メガブレード NNNN - 245 高威力4段格闘
前派生 斬り抜け N前
NN前
113
156
受け身不可の切り抜け
後派生 斬り上げ→踏みつけ→回し蹴り N後
NN後
225
241
カット耐性良好
前格闘 突き→アンテナ突き&斬り上げ&爆破 前N - 175 掴み属性
横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→引き摺り&斬り抜け 横NN - 234 周り込む扱いやすい横格
前派生 斬り抜け 横前
横N前
113
152
N格と同様
後派生 斬り上げ→踏みつけ→回し蹴り 横後
横N後
225
237
N格と同様
後格闘 ジャンプ斬り - 95 ピョン格
BD格闘 斬り抜け→旋回斬り→斬り上げ→斬り抜け BD中前NNN - 228 威力・カット耐性両立
特殊格闘 メガブレード【突き】 特NN - 259 換装解除しながら高威力攻撃
前派生 斬り抜け 特前
特N前
108
149
N格と同様
後派生 斬り上げ→踏みつけ→回し蹴り 特後
特N後
222
237
N格と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
SX/S/R/FMC
備考
覚醒技 ウイニングビーム【最大出力】 1 304/284/279/271 リアルモードのゲージを回復しつつ照射ビーム


概要

スターファンネルを手足に連結してリアル体型となった姿。SDガンダムシリーズで古来よりギミックとして存在する機構を取り込んでいる。
ファンネルをエネルギーとしているため消耗が激しいという欠点を持つ。

SD時に射出中のスターファンネルはリアルになった瞬間回収されるので注意。
今作ではこの形態の回転率が上がったうえで、コマンド体系が変化した。
サブがワンコマンドで吐けるようになりピョン格と薙ぎ払いを両立もしやすくなったので機体のポテンシャルを引き出しやすくなっている。

自衛向上・放置改善・荒らし機としての役割などを求めてこちらにチェンジする事になる。
SDだけでは2500としては後一歩の性能となったので、この形態を活かすのはほぼ必須。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、特格、後格

射撃武器

【メイン射撃】ビームマシンガン

[常時リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
武装の見た目・名称はそのままだが標準的なBRに変化する。
各種射撃の他、後格や特格にもキャンセル可能なため攻めの起点になる。
威力・弾数が優秀なのでガンガン使っていこう。

【射撃CS】ガンビット【薙ぎ払い】

[チャージ時間:3秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足首からビームを照射しながら薙ぎ払う。
左から右に薙ぎ払った後に、下から上に振り上げる2段攻撃となっている。
薙ぎ払い方向はレバー入力の有無に関わらず固定。

ビームの射程が長く、アップデートで銃口補正と慣性の乗りが強化されたため、近距離で特に輝く。
フルヒットで204と射撃武装にしてはリターンが高く、1ヒットのみでも120ダメと決して低くない。

ただし射撃ボタンをホールドしてしまうと両サブと特射が使えなくなってしまうので、狙う際はうまくセカインを活用していきたい。

【サブ射撃】ウイニングビーム

[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めてWの形をした単発ビームを撃つ。前作射撃CS。
慣性があまり乗らないが、弾速と銃口補正が良好で着地を狙いやすい。
また単発火力も高いため、メインなどの追撃やコンボの締めにも使える。

アップデートで弾数が減少(2→1)した代わりにリロード時間が短縮(−2秒)し、誘導が強化された。
軸を合わせれば空中の敵も撃ち抜けるので、キャンセルも使って狙いたい。

【レバー後サブ射撃】ウイニングビーム【照射】

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:照射ダウン][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
Wの形をした照射ビームを撃つ。前作サブ射撃。
弾数はNサブとは別に管理されている。

発生は遅いが範囲が広いゲロビ。主に起きゲロビや格闘カットとして機能する。
アップデートで銃口補正が強化され、近距離での押し付け性能が上がった。
ただし発生に難があるので安易な使用には気をつけたい。

【特殊射撃】スタークロス

[戻りリロード:1秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
こちらはSD時と異なりまっすぐ飛んでいくブーメラン。発生、弾速が早い為当てやすい。
SD時と同様にメインからキャンセル可能で、振り向きメインからのキャンセルで降りることができる。
先行着地や迎撃など立ち回りを支えてくれる武装。見てから両サブで寝かせられるのも美味しい。

格闘

シンプルで手早い格闘が揃うSDとは異なり、派手でダメージを稼ぎやすい格闘が揃っている。
SDのダメージ不足を補うためにもある程度積極的に差せると良いだろう。

【通常格闘】メガブレード

袈裟斬り→斬り上げ→飛び越しながら宙返り斬り→多段ヒット背面突きからの薙ぎ払いで打ち上げる4段格闘。
初段、2段目から前・後派生が可能。
シンプルかつ手早めの4段。しかしコンボには性能の高いBD格があるためF覚のキャンセルや派生目的が主な用途か?

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り上げ 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15
 ┗3段目 宙返り斬り 150(55%) 50(-10%) 2.0 0.15
  ┗4段目 背面突き 183(45%) 60(-10%) 2.0 0
背面突き 209(36%) 20(-3%)×3 2.0 0
背面薙ぎ 245(26%) 100(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン

【通常格闘/横格闘/特殊格闘前派生】斬り抜け

受身不能ダウンで打ち上げる1段斬り抜け。
浮きが低く斬り抜け距離が長いため追撃難度は高め。
基本的にはカット耐性重視の離脱技。

【通常格闘/横格闘/特殊格闘後派生】斬り上げ→ダブルニードロップ→回し蹴り

斬り上げつつ跳躍し、降下して両膝で踏みつけてから回し蹴りを決める3連コンボ。
斬り上げと踏みつけ直後で2回縦に跳ねることもあり、N出し切りよりもカット耐性が高め。ただし動作が緩慢なのでそこまでカット耐性が高いわけではない。
出し切るとゆるい放物線で相手を真横に飛ばす。
アップデートで特格から直接キャンセルで出せるようになり、さらに高火力派生としての価値が高まった。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N・横 NN 横N 特格 特格N N・横 NN 横N 特格 特格N
┗前派生 斬り抜け 113(60%) 156(45%) 152(45%) 108(62%) 149(47%) 60(-20%) 2.7 2.85 3.0 1.9 2.2 1.0 受け身不可ダウン
┗後派生 斬り上げ 105(68%) 150(53%) (%) 99(70%) (55%) 50(-12%) 1.7 1.85 2.0 0.9 1.2 0 強よろけ
踏みつけ 167(58%) 198(43%) (45%) 162(60%) (%) 90(-10%) 1.85 2.0 2.15 1.05 1.35 0.15 スタン
回し蹴り 225(48%) 241(33%) 237(33%) 222(50%) 237(35%) 100(-10%) 2.85 3.0 3.15 2.05 2.35 1.0 受け身不可ダウン


【前格闘】突き→アンテナ突き&斬り上げ&爆破

メガブレードで突き→左手でSDモードのアンテナを突き刺し→斬り上げで打ち上げ→空中で爆破。
アンテナ突き刺しは24話にてシアのG-ポータントと相打ちした際の再現か。

初段から掴み属性。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 掴み
┗2段目 アンテナ突き 126(65%) 70(-15%) 1.7 0 掴み
斬り上げ 133(60%) 10(-5%) 1.7 0 ダウン
爆発 175(45%) 70(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→引き摺り&斬り抜け

3段目は掴み状態で連続ダメージを与えつつ前進し、最後に斬り抜けつつ受身不能ダウンで打ち上げる。
扱いやすい回り込みの横格。虹合戦でまれにお世話になるが基本は判定勝負の出来る特格に出番を奪われがち。
オバヒで出しても反撃を貰わない点も強い。

N格同様に前・後派生あり。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 袈裟斬り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 胴斬り 146(53%) 50(-12%) 2.05 0.05 掴み
引き摺り 199(43%) 10(-1%)×10 2.05 0 掴み
斬り抜け 234(34%) 80(-10%) 3.05 1.0 縦回転ダウン

【後格闘】ジャンプ振り下ろし

例によって叩きつけダウンに変更されたピョン格。しかしこの形態の主力行動であることは変わらない。
メインからキャンセルでき、接地判定があるため虹ステメインでブースト回復が可能。一定以上の高度で接地できなくなるがブースト燃費は良い。
ブースト有利を作るためにも立ち回りに組み込んで敵を翻弄しよう。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 95(-20%) 1.7 叩きつけダウン

【BD格闘】斬り抜け→2連旋回斬り→斬り上げ

斬り抜けから大きく旋回しての斬りを2回決め、最後に動きながら斬り上げる4段格闘。
刹那機のBD格に匹敵するカット耐性を持つ非常に強力な切り抜け格闘。
こちらも火力は十分にある方なので高火力の特格出し切りとはまた違った旨味のあるコンボ択として。メインからの追撃として使う場合、カット耐性のBD格/火力とオバヒでも繋がる特格として使い分けが出来る。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 旋回斬り 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15
 ┗3段目 旋回斬り 177(53%) 85(-12%) 2.0 0.15
  ┗4段目 斬り抜け 228(43%) 95(-10%) 3.0 1.0

【特殊格闘】メガブレード【突き】

多段ヒットする突進突き→斬り上げ→自機が爆発してSDモードに戻りつつ、エフェクトを伸ばしたガンブレードを振り下ろす。
18話のスナイバル・ドラゴ・ギラとの激戦でトドメを刺した攻撃の再現。
自機の爆発と同時にゲージが0になって換装が解除される。

メインからキャンセルできる強判定格闘で、格闘機迎撃の切り札となる主力格闘。
強化ゲージを犠牲にするが出し切りダメージも非常に高く微妙に残りそうな敵を落としきれることも多い。
残ゲージが10前後で当てられると非常に美味しい。
あくまで最終段が出せればの話のため出し切れるかどうかの判断はしっかりと。
普通にhitしてからもステは踏める(キャンセル出来る)のでBD格を始めコンボの始動にも使える。

アプデによりN・横格と同様の前・後派生が追加。かなりゲージが余っており換装したくない時にも使いやすくなった。
覚醒中はモーション高速化の影響もあり斬り上げまで一瞬で行ってしまうことがあるので怖い時は早めにレバー入力を。
さらに同アップデートで追従性能が強化されており、差し込みやすくなっている。

押し付けに一役買うのでぜひ積極的に狙いたい。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 58(82%) 10(-3%)*6 0.9 0.15*6
┗2段目 斬り上げ 108(67%) 60(-15%) 1.2 0.3
 ┗3段目 振り下ろし 135(62%) 40(-5%) 1.2 0 掴み
爆発 259(%) 200(-%) 5↑ 3.8↑ 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】ウイニングビーム【最大出力】

『フルパワーーーーッ!!!』
Wの形をした太い照射ビームを撃つ。リアルモード後サブの互換。
リアルモードで使用すると換装のゲージが100まで回復する。
24話にてG-ポータントのGNフィールドをぶち破った攻撃の再現。
発射までの間はスーパーアーマーが付与される。

アプデで銃口補正が強化された。参戦以来、ある程度の銃口補正に加えて照射してからの太さ(特に横幅)でごり押せる場面が多かったがそれが更に助長された。
ただしリスクも高いので、決して考えなしのぶっぱはしないように。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
NNNN>Nサブ 282
???
前格始動
前N>Nサブ 238
???
横格始動
横NN>Nサブ 264
???
BD格始動
BD格NN>Nサブ 289
???
特格始動
特格後>NNNN 305 アプデ後コン。高火力
特格後>特格NN 301 換装解除
特格後>特格後>Nサブ 308 特格後>Nサブで292
特格N後>特格N後>Nサブ 305 威力低下
???
覚醒中 F/S/R/MC
特格後>NNNN>Nサブ 351/??/??/319
特格後>特格後>特格後 ??/??/??/324
??/??/??/??
F覚醒中 F
NNNN>NNNN>Nサブ 354
特格後>特格後>NNNN 358
特格後>NNNN>特格NN 361 デスコン候補。換装解除
???

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 特格からの前派生と後派生のダメージ検証はよ -- (名無しさん) 2022-06-15 19:21:09
  • 自分でトレモやってもらってどうぞ -- (名無しさん) 2022-06-15 19:44:57
  • 適当なことばっかり書いてあって参考にならないのできちんと修正できる人のみ書いてください。誤情報ばかりなのでその度に消します -- (名無しさん) 2022-06-19 09:24:14
  • リアルNサブが弾数1の7秒リロになったのがきつい。着地取りもそうだが生半可な横移動やステップも食えるけど、格闘コンボの〆にも使いたい。でも強化中に3発撃てるかどうかっていうリロの重さ -- (名無しさん) 2022-07-20 07:48:52
  • 強化中に何回も格闘コンボ入れるの? -- (名無しさん) 2022-09-16 09:09:35
  • 射撃戦とワンチャン格闘の両方で使いたいって事じゃねんの -- (名無しさん) 2022-09-16 09:55:38
  • 慣性ジャンプも全部食うしNサブ使いたい場面多すぎ問題。 -- (名無しさん) 2022-09-28 02:48:24
  • 編集の仕方を知らないのでどなたか追記していただきたいのですが、スタークロスは普通のブメと違って射程限界があることを追記してほしいです。たまにセルフカット目的で出しても運ばれて消える… -- (名無しさん) 2022-09-28 03:05:58
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最終更新:2023年08月14日 20:35