抜けで吐けちゃうから吐いて仕事した気になっちゃうんだよ。その試合単独で見れば「抜け覚前に吐くつもりだったけど、ここで吐かないで全覚溜めるよりは吐いて正解だったな」とか考えて成長しない。抜けで使わないで食らう前に吐こうって意識を育てるには抜けが出来ない方が失敗が分かりやすい。 - AA (2022-11-18 09:12:07)
少なくとも試合で決着付けようってのはただの思考放棄でしかない。お互いの意見をちゃんと理解して色々な考え方がある事は前提にあるべきなのに、自分の考え方に合わないのは全否定じゃどうしようもない。少なくともCニキの意見自体はある程度wiki側も取り入れてるけど、Cニキは自分と違う考え方少しでも肯定してる? - AA (2022-11-22 10:14:37)
ミスった。こいつの前格とあいつの前格がかち合うとどっちが強いか?みたいなのは実際に検証する方が早いですが、現状何と何をぶつけてどう比較するのか曖昧過ぎてどっちが勝ったからと言ってきちんと検証できるような状況じゃありません。ただ単にプレイヤーA・BとC・Dが戦って結果を出したら、それは機体選択や試合運び、腕前の総合力が勝った方が優位という事しか言えず、C覚だから強い弱いを決められるような話じゃない。しかもそのどっちが勝つというのも1回2回の結果で出せる物でなく、100回200回は試さないと優位性は示せません。 - you (2022-11-23 17:28:47)
結局のところ、覚醒についてのどっちが優位かを実際の対戦で試すには「腕前の差が関係ない」「機体の差も関係ない」「機体の習熟度も同程度」くらいは同じ対戦相手を用意しなければならず非現実的。それが用意できたとしても根拠となる程度の対戦数を行うのが非現実的。更にそれで分かるのはその時選んだ機体や動かし方が似た機体くらいまでで幅広い機体群に参考になるデータとも言えない。一言で言えば「ここにいる人で対戦して決めよう」では何の参考にもならない。なので、「殴り合いで決めよう」レベルで全く参考にならない方法を提案してるので論外としか言えない。 - you (2022-11-23 17:36:16)
出来るだけ規制はしたくない方針なのかもしれんけど、この状況はむしろ管理人がどうにかしなきゃいけない状況だから、いい加減管理人がCニキについてどうするのかはっきり決めてくれ。「話し合えるなら話し合って」をやった結果がこれなんだから、これ以上話し合ってくれと言っても同じことの繰り返し。対戦で決着付けろっていうのを管理人もOKだと思うならそう言えば反対してる人も皆諦めて黙るし、ダメならダメとはっきり言わないとCニキは止まらんよ。 - aa (2022-11-25 08:32:53)