|
作品枠 |
機動戦士ガンダム00 |
パイロット |
刹那・F・セイエイ |
コスト |
2000 |
耐久値 |
エクシア:580 (エクシアリペア:100) |
形態移行 |
GNアーマーtype-E ガンダムエクシアリペア |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
6 |
赤ロック距離 |
エクシア:10 エクシアリペア:8 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
エクシア:あり エクシアリペア:なし |
覚醒タイプ |
トランザム |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNソード・ライフルモード |
3 |
65 |
3連射可能 |
レバーN射撃CS |
GNロングブレイド【投擲】 |
- |
80 |
|
レバー入れ射撃CS |
GNショートブレイド【投擲】 |
- |
55 |
前格闘C可能 |
サブ射撃 |
GNビームダガー【投擲】 |
1 |
|
レバー入れで挙動変化 |
レバーN特殊射撃 |
ガンダムヴァーチェ 呼出 |
1 |
125 |
照射ビーム |
レバー前後特殊射撃 |
117 |
射撃バリア付き3連射 |
レバー横特殊射撃 |
128 |
2連射 |
後格闘 |
GNアーマーTYPE-E 換装 |
1 |
- |
発生時SA付き |
射撃派生 大型GNキャノン【照射】 |
|
照射ビーム |
格闘派生 大型GNソード【突き】 |
|
高威力格闘 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
GNソード |
NNN |
- |
186 |
|
射撃派生 GNブレイド【投擲】 |
N射 NN射 |
104 ??? |
|
前派生 GNビームサーベル |
NN前 |
|
最終段バウンド |
後派生 回し蹴り |
N後 NN後 |
|
特殊ダウン |
覚醒中通常格闘 |
トランザム斬り抜け |
NNNNNN |
- |
|
|
前格闘 |
突き |
前 |
- |
|
砂埃ダウン |
射撃派生 GNブレイド【投擲】 |
前射 |
|
|
横格闘 |
GNビームサーベル |
横NN |
- |
|
|
射撃派生 GNブレイド【投擲】 |
横N射 |
|
|
前派生 GNビームサーベル |
横N前 |
|
|
後派生 回し蹴り |
NN後 |
|
|
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
BD中前N |
- |
141 |
|
覚醒中BD格闘 |
トランザム斬り抜け |
BD中前NNN |
- |
|
1往復追加 |
特殊格闘 |
GNソード【回転斬り】 |
特 |
- |
|
最終段バウンド |
レバー前特殊格闘 |
踏みつけ |
レバー前特 |
- |
85 |
|
レバー横特殊格闘 |
GNソード【移動斬り】 |
レバー横特N |
- |
138 |
OH時使用不可 |
レバー後特殊格闘 |
GNソード【斬り】 |
レバー後特N |
- |
125 |
射撃バリア付き |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/MC |
備考 |
覚醒技 |
GNアーマーTYPE-E |
1 |
311///276 |
GNアームズとドッキングして連続斬り |
特殊武装 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
復活 |
ガンダムエクシアリペア |
- |
- |
残コスト2000以下時に撃墜されると移行 |
概要
『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより刹那・F・セイエイが搭乗するソレスタルビーイングの第三世代MS。
開発時のコード「セブンソード」の通り5種7本の刀剣武装を装備し、格闘戦を得意とする。
複数の降りテクによる高い自衛力と足掻き力、そして2000らしからぬ豊富な攻撃上の選択肢・コンボパターンが豊富なことが特徴の機体。
ある程度の射線形成能力も備えるため格闘を得意としながら支援能力も併せ持つ。
前・横特格の挙動と降りテクを絡めた機動力は攻守に置いて非常に強力で、自分を狙わせることで優位を取るなど立ち回りにも長ける。
高い攻撃力・機動力に加えて特殊武装「復活」を引き続き所持しており、一度自分のテリトリーに相手を絡め取った際の攻めは3000に匹敵するものがある。
安易な飛び逃げに対しても咎める力が非常に強く、かつダメージも取っていけるため汎用性は近接機としては随一である。
それを前提とした低耐久は本作でも明確な欠点だが、本作では580まで上り詰めた。
本作においては相対強化となるためこの点は全体から見ても厳しいとはいえ600手前の耐久値に上り詰めるれたとも言える。
毎度大きく追加要素を貰ってきたが、本作では射撃バリアを張る援護アシストとなる前後特射(ヴァーチェの新パターン)のみと控えめ。
ただし共通要素を除けば大きく弱体化された面は少なく、概ねこれまでのノウハウは通用する。
リザルトポーズ
通常時勝利:ソードを突き出して左手を添える。リペアIIで行ったオーバーブースト突撃直前の構え。
覚醒中勝利:両手にサーベルを持って体を大きく広げる。
GNアームズ出現中勝利:GNアーマー状態でポーズ。
復活中勝利:ソードを右下に向けて佇む。
復活中&覚醒中勝利:前傾姿勢でソード薙ぎ。
通常時敗北:右腕を上げるも力尽きる。対アグリッサ戦でスローネドライに救出される直前のシーンの再現。
復活時敗北:リペア形態で横たわる。2ndシーズン第1話のCパート、エクシアリペアから降りた直後のシーンか。
- メイン→サブ、特射、特格、後格
- レバー入れ射CS→前格
- サブ→メイン、特格、前格、後格
- 特射→メイン
- N/前/横(派生含む)/BD格→サブ、特格
- 横/後特格→サブ
- (格闘)射撃派生→サブ、特格、N/前/横格
- 耐久:580(+20)
- 前後特射:コマンド追加。射撃バリア付きの3連射
- 各種格闘射撃派生:攻撃からN・前・横格Cルート追加
- 横特格:OH時使用不能に(共通調整)
射撃武器
【メイン射撃】GNソード・ライフルモード
[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%(-30%)]
3連射可能な撃ち切りリロードのBR。
サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
サメキャンやアメキャンによる落下を多用するため依存度は高め。
撃ち切りリロードであることもあって撃てない場面も多いが、弾切れ時でもキャンセル落下は可能。
【射撃CS】GNロングブレイド【投擲】/GNショートブレイド【投擲】
[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][スタン]
レバー入力の有無により、発生や威力など性能が大きく変わる投擲武装。
牽制からコンボの繋ぎや足掻きなど使い道は多岐にわたる。
前・横特格と併せて使用することで、上空での足掻きや軸合わせからの引っ掛けなど多様な使い方ができる。
【レバーN射撃CS】GNロングブレイド【投擲】
[ダウン値:][補正率:60%(-40%)]
GNロングブレイドを横回転させて投げつける。
レバー入れと比べて発生や弾速が遅めで、キャンセルルートもないため基本見られていない状況で使用したい。
判定の大きさ、誘導、威力が優秀だが補正が重くダメージは伸ばしづらい。
【レバー入れ射撃CS】GNショートブレイド【投擲】
[ダウン値:][補正率:80%(-20%)]
GNショートブレイドを真っ直ぐに素早く投げる。
前格にキャンセル可能。
前格Cや補正率を活かしたコンボパーツとして活用される。
【サブ射撃】GNビームダガー【投擲】
[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]
「GNダガー!」
アクロバティックな動きでGNビームダガーを2本投擲する。
メイン・特格・前格・後格にキャンセル可能。
レバー横とそれ以外で投げ方が変化する。
どちらもメインキャンセルで落下できる。
【レバーNサブ射撃】同時投擲
後方へ宙返りしながらダガーを2本同時に投げつける。
同時ヒットするため追撃やコンボに組み込む際に使用される。
【レバー横サブ射撃】連続投擲
レバー方向に側宙しながらダガーを左→右の順に投げる。
左のダガーを投げた時点で各キャンセルが可能。
時間差があるため弾幕として撒くなら、こちらが適している。
【特殊射撃】ガンダムヴァーチェ 呼出
[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:アシスト]
「援護を!」
エクシアの右側にヴァーチェを呼び出す。レバー入れで行動が変化する。
メインと相互にキャンセルすることができ、振り向きメイン→特射→メインで落下できる。
リロード開始はアシストが消失してから。
【レバーN特殊射撃】GNバズーカ【照射】
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
照射ビームを撃つ。
緑ロックでの射線形成やCSやサブを当てた際の追撃など、とっさに高弾速の射撃が欲しい時に。
【レバー前後特殊射撃】GNフィールド&GNキャノン
[属性:ビーム]
今作からの新規武装。
GNフィールドを展開したままGNキャノンを右→左→両肩2本斉射の順に撃つ。
ビームの誘導は悪い模様。生当て威力も横特射と比べると低い。
出現時にヴァーチェが敵機の方向を向くため、敵機がエクシアとヴァーチェの間にいる時でも当たることがある。
良くも悪くも滑らないため着地保護とアメキャンを同時に行える。
GNフィールドは全方位バリアで爆風も防ぐ。射撃バリアのみかは要検証。
縦特射 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1射目 |
右キャノン |
40(80%)? |
40(-20%)? |
|
|
|
2射目 |
左キャノン |
72(60%)? |
40(-20%)? |
|
|
|
3射目 |
両キャノン |
117(20%)? |
45(-20%)*2? |
|
|
|
【レバー横特殊射撃】GNバズーカ&GNキャノン
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
GNバズーカ→GNキャノンの順にビームを撃つ。
前後特射に比べて慣性が乗り、滑りながらアメキャン降りをしたいならこちらを使用する。
発射される弾の性能も前後特射より優秀であり、安全に着地しながらも攻撃としても役立つ。
横特射 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1射目 |
バズーカ |
60(%) |
(-%) |
|
|
|
2射目 |
キャノン |
128(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】GNアーマーTYPE-E 換装
[撃ち切りリロード:8.5秒/1発]
「GNアームズ!」
ラッセ・アイオン搭乗の支援機「GNアームズTYPE-E」を呼び出してドッキングする。発生時はSA付き。射撃派生入力時を除いて虹ステ可能。
動作中は自機の機体名が「GNアーマーtype-E」に変化する。
特射同様アシスト系武装の一種だが、こちらは発動した瞬間にリロードが開始されるタイプなので、実質的な回転率は悪くない方。
【後格闘射撃派生】大型GNキャノン【照射】
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
2本横並びの照射ビームを撃つ。
N特射と比べて横幅があり、置きゲロビとしてはこちらが機能しやすい。
ドッキングの動作がある都合上発生が遅いため、とっさの追撃やカットに使うには厳しいか。
メインからキャンセルで撃てば上下に逃げる相手にも赤ロック維持で銃口を合わせやすい。
【後格闘格闘派生】大型GNソード【突き】
左の大型GNソードを振り下ろして突き刺し、振り払って放り投げる。
発生が遅い反面伸びは優秀であり、SA付なのも相まって近距離での詰めの一手や迎撃に向く。
後格闘 格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
振り下ろし |
(%) |
(-%) |
|
|
|
振り払い |
(%) |
(-%) |
|
|
|
格闘
【通常格闘】GNソード
GNソードで斬りつける3段格闘。
1・2段目から後・射撃派生とサブ・各特格キャンセルが、2段目から前派生が可能。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
右薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
袈裟斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【N格・横格前派生】GNビームサーベル
「俺のガンダムは!」
GNビームサーベル二刀流で3連撃。
出し切りバウンド属性。
サブ、各特格にキャンセル可能。
十分に高度があれば、前特格キャンセルした後の自由落下からコンボを繋げられる。
【N格・横格後派生】回し蹴り
相手を右方向へ蹴り飛ばす。
ここから更に射撃派生が可能。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
N |
NN |
横 |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣前派生 |
逆袈裟 |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
斬り上げ |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
叩き斬り |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗後派生 |
回し蹴り |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【N格・前格・横格・格闘後派生・横特格・後特格射撃派生】GNブレイド【投擲】
少し後退しながらGNブレイドを2本投げつける。ヒットした相手は上へ打ち上げられる。
各格闘の最終段以外から派生可能。多段ヒットする格闘は出し切り前から派生できる。
N格・横格・前格・サブ・後格・各特格にキャンセル可能。
本作からN格や前格にもキャンセルが可能になったのでコンボの幅が広がった。
射撃派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗射撃派生 |
ブレイド |
|
|
|
|
|
【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け
覚醒中は3段目以降の動作が変化して6段格闘になる。
覚醒時通常格闘 |
動作 |
威力 F/R/SMC (補正率) |
ダウン値 F&SX/他 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
袈裟斬り |
|
|
|
|
|
┗2段目 |
右薙ぎ |
|
|
|
|
|
┗3段目 |
斬り抜け |
|
|
|
|
|
┗4段目 |
斬り抜け |
|
|
|
|
|
┗5段目 |
斬り抜け |
|
|
|
|
|
┗6段目 |
斬り抜け |
|
|
|
|
|
【前格闘】突き
GNソードを前方に突き出し多段ヒットさせる突き。
射撃派生あり。サブ・特格にキャンセル可能。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
(%) |
(-%) |
|
|
砂埃ダウン |
【横格闘】GNビームサーベル
GNビームサーベル二刀流で行う3段格闘。
N格と同様の前・後・射撃派生が可能。サブ・各特格にキャンセル可能。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
オーソドックスな往復斬り抜け。初段性能に優れるエクシアの主力格闘。
サブ・各特格にキャンセル可能。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
65(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
斬り抜け |
141(%) |
(-%) |
|
|
|
【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け
覚醒中は4連斬り抜けに変化する。
トランザム初発動時にサーシェスのスローネツヴァイに放った連撃の再現。
覚醒時BD格闘 |
動作 |
威力 F/R/SMC (補正率) |
ダウン値 F&SX/他 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り抜け |
|
|
|
|
|
┗2段目 |
斬り抜け |
|
|
|
|
|
┗3段目 |
斬り抜け |
|
|
|
|
|
┗4段目 |
斬り抜け |
|
|
|
|
|
【レバーN特殊格闘】GNソード【回転斬り】
前方に飛び込みながらの縦回転斬りを繰り出す。
ゲームではお馴染みとなったアニメ第1クールOP映像の再現技。
入力したその場から攻撃を開始するタイプの格闘。最終段はバウンド属性。
主に4ヒット目の威力効率を利用した前格→射撃派生→N特格のすかしコンに使われる。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転斬り |
(%) |
(%) |
|
|
|
(%) |
(%) |
|
|
|
(%) |
(%) |
|
|
|
(%) |
(%) |
|
|
バウンド |
【レバー前特殊格闘】踏みつけ
ジャンプから急降下して踏みつける。
当てると自身は宙返りして後方へ飛び退く。
緑ロックでの逃げや、近距離での高飛びを追うなど、機動力の要。
モーション中に着地すると専用のモーションが入る。
空中でモーションが終了した場合、硬直がなく自由落下に入る。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
踏みつけ |
(-%) |
|
|
【レバー横特殊格闘】GNソード【移動斬り】
レバー方向から大きく回り込んでから斬りつける2段格闘。
1段目から射撃派生が可能。
サブにキャンセル可能。
本作からブーストゲージが0だとN特格が出るようになり、オバヒ足掻きには利用出来なくなった。
横特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
斬り抜け |
(%) |
(%) |
|
|
|
【レバー後特殊格闘】GNソード【斬り】
GNシールドを構えて突進してから横薙ぎに斬りつける2段格闘。
突進中は射撃バリア判定あり。
1段目から射撃派生が可能。
サブにキャンセル可能。
後特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
薙ぎ払い |
(%) |
(%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】GNアーマーTYPE-E
「俺が!俺達が!!ガンダムだ!!!」
GNアームズとドッキングした「GNアーマーTYPE-E」形態となって繰り出される乱舞格闘技。
1stシーズン最終話でアルヴァトーレを大破させた攻撃の再現。
大型GNソードで2連斬り抜け→突き刺して拘束→分離してエクシアのGNソードで斬りつける。
初段スーパーアーマー付き。
今作では突き刺し後の離脱時にもわずかなダメージが入るようになったが、トータル威力はほぼ据え置き。
極限技 |
動作 |
威力(補正率)F/R/M&S&C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り抜け |
//70(85%) |
//70(-15%) |
|
|
|
2段目 |
斬り抜け |
//134(75%) |
//75(-10%) |
|
|
|
3段目 |
突き刺し |
//191(70%) |
//75(-5%) |
|
|
掴み |
4段目 |
離脱 |
//198(65%)? |
//10(-5%)? |
|
|
掴み |
5段目 |
唐竹割り |
311//276(%) |
//120(--%) |
|
|
ダウン |
特殊
【復活】ガンダムエクシアリペア
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M&C |
|
|
??/??/?? |
|
戦術
エクシアの立ち回りは僚機のサポートとヒットアンドアウェイが基本にして全て。
ただしここで言うサポートとは僚機の求める状況を如何にして作り出すかという事である。
時には敵機を分断し疑似タイに持ち込んだり前に出てタゲを引き受けたりといったことも必要。
ヒットアンドアウェイについても、なまじ機動力があるため大雑把に距離を詰め/離し易いが、敵の攻撃を回避できるギリギリ間合いを見切ることと、そこを基点とした押し引きを慎重に行うことが重要である。
格闘を得意とする機体ではあるがコスト的な立ち位置と基本耐久値が低めなことから強引に攻める機体ではない。
基本であり重要なのは回転率の良い射撃と高い機動性を活かした射撃戦での立ち回りである。
過去作から現在に至るまでのアップデートによって射撃面が「格闘機としては優秀」から「弾数以外は万能機並み」にまで強化されている。
また、全武装撃ち切りリロード式という性質から長期的には一定の射撃密度を維持できるため、高い機動性と降りテクも合わせて射撃戦には十分以上に対応可能。
根気良く粘り強く無理せず丁寧な動きを心掛け攻めの起点を見つけ出したい。
「射撃戦に対応可能な格闘機」としては射撃戦でダウンを奪った際の一時的な方追いや、僚機の覚醒や時限強化時に一緒に前に出る状況こそが本領と言っても過言ではない。
これらのチャンスに攻めに移れない位置にいたり耐久値的に前に出られなかったりでは非常に勿体無い。
このためこの機体を扱う上で位置取りと耐久調整は非常に重要で、先に述べたように根気良く粘り強く無理せず丁寧な動きで射撃戦を行う必要がある。
前作よりも理不尽な当たり方や誘導をする武装が減ったので回避力の高い本機としては追い風。また2000コストにこれ1択という覚醒が無く自分の好きな覚醒を選びやすい。
相方との連携が非常に重要となる機体。
原作初期の刹那の様に身勝手に戦うのではなく、後期や2ndの様に仲間と協力する姿勢が大事。
俺「達」がガンダムである事を見せつけてやろう。
EXバースト考察
「俺は!託されたんだ!」
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-0%
格闘が主なダメージソースである本機にとって推奨覚醒。
射撃攻撃補正:+2% 防御補正:-0%
旧作マキオンにて射撃CSのダガーを使った滞空ムーブを目的として使われていた覚醒。
今作でチャージ時間短縮が復活したため、このムーブが一応可能になった。とはいえ圧がないので非推奨。
Fの追従強化と射撃から格闘キャンセルの恩恵が非常に大きいため、それを捨てるのは痛い。
火力補正がない上に、Mの特性を生かすと自然とメイン始動が多くなり、Fと同じコンボをすること自体が困難。火力を出しづらい。
トランザム覚醒とあいまって爆速になるため、対格闘機などで安全に攻めたいorFでは追い付けない相手にMのメイン押し付けで妥協するなら選択肢。
攻撃補正:+3% 防御補正:-10%
元々後格闘にSAがあるので非推奨。
僚機考察
大人しく射撃戦をするような機体ではないので中〜近距離で共に戦える機体と組むのが望ましい。自衛力は高いので時限強化機とも組みやすい。
・3000コスト
鉄板。ロックを集めてもらい見られていない時に格闘を差し込んでいく。
ロックを集める能力が高く主に近距離での戦闘がメインとなるので相性はいい。最悪エクシア先落ちでも試合にはなる。
両者とも中距離での射撃戦は出来なくはないがあまり展開としてはおいしくないので早めに噛みつきたいとこ。サザビーが横特格、アシストでガツガツ攻めれるのでエクシアも遅れないように立ち回りたい。
・2500コスト
やや微妙。両前衛気味に動くことになる。
・2000コスト
事故。
・1500コスト
次点。覚醒の回数で荒らしにいく。
対策
チャレンジミッション
【機体ミッション】ガンダムエクシア
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ |
100 |
3000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:218戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
ガンダムエクシア ガンダム馬鹿 刹那 |
10000 |
コメントセット |
俺が、俺達が[ガンダム]だ! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
七剣操る天使 |
20000 |
スタンプ通信 |
目標を駆逐する |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
七剣操る天使 |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 後サブ普通にある気がするんアだけど気のせい? -- (名無しさん) 2021-08-29 14:22:48
- ↑レバー入れで挙動変化て書いてるんだからそりゃあるだろ -- (名無しさん) 2021-09-17 14:55:18
- ↑武装説明の所に書いてないってことじゃねか -- (名無しさん) 2021-09-17 15:43:38
- すごい今更だけど前格出っぱ系じゃないよね 攻撃モーションと移動モーションが一体化(間にいる狙ってないやつを轢く)してる格闘が出っぱであって前格普通に発生するまでのモーションあるし アヴァのN特マスの前格騎士の前特射バエルサブみたいな突進のモーションに攻撃判定付いてんのを出っぱ系って言うんやで -- (名無しさん) 2022-09-22 23:48:53
- 射撃能力とコスト考えたら横格闘が破格の性能してるのは確かだけど3000格闘機に匹敵かそれ以上は流石に言い過ぎじゃね -- (名無しさん) 2022-09-26 02:07:07
- マキオン検証だと発生はむしろ並レベルだったみたい それでも運用の都合でけっこう振り回す主力な感じはある -- (名無しさん) 2022-09-26 03:08:42
- 前後特射って何気にフォーメーションS-32の再現だよな -- (名無しさん) 2022-10-27 12:10:32
- エクシアのN格闘はほぼ密着で、フリーダムの横に勝ちました -- (名無しさん) 2023-03-31 01:33:02
- 下格赤ロ継続してる? -- (名無しさん) 2023-04-30 23:19:11
- 特格と下格変わってほしい -- (名無しさん) 2023-05-29 07:25:42