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作品枠 |
機動戦士ガンダム00 |
パイロット |
リボンズ・アルマーク |
コスト |
3000 |
耐久値 |
680 |
形態移行 |
リボーンズガンダム リボーンズキャノン |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
リボーンズガンダム: リボーンズキャノン: |
赤ロック距離 |
リボーンズガンダム:11 リボーンズキャノン:12 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
覚醒タイプ |
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概要
『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、イノベイド勢力のリーダーにして上位種「リボンズ・アルマーク」が操る二心同体機体。
リボンズが味方をあてにせず自身の力のみであらゆる戦場に対応するため、汎用機の「1ガンダム」と支援機の「GNキャノン」の機能を1機体にまとめている。
リボーンズガンダム(G形態)と
リボーンズキャノン(C形態)の2形態を扱う換装型万能機。
両形態の各行動が特格経由で動きつつ繋げられる、G形態とC形態のCSゲージが兼用で後者の方がチャージが早い、(換装機共通の話だが)それぞれのリロードが遅い…
などといった理由から一般的にイメージされる換装機とは大きく異なり、それぞれの武装を必要な時に即座に引き出して戦う、2形態を詰め込んだ1機。
換装モーションにより本来隙が大きくなるはずだが、ガガによる近接拒否と空撃ちでも落下できるGサブ、高めの射撃性能であえて寄る必要も低いなど、シリーズ通して鉄壁の守りで鳴らしているキャラクター。
今作ではGモードの機動力強化を受け継ぎつつ、Cモードが特射別弾数化+ゲロファン火力アップなどを中心に堅実にアッパーされている。
さすがに変形ガチャ逃げは返してもらえなかったが、耐久値は共通調整よりも大きい+60と高機動機+後衛砲撃機としては比較的破格の調整が行われた。
『MBON』よりもGモードだけなら速くて堅いと言われた前作から、さらに堅い性能になっている。
更に本作では前作に比べ全体的に誘導の強い弾が抑えられてるため、横特殊格闘でも弾を避けやすく回避面も環境的に強化されていると言っていい。
ガガもエクバ2と同じく3発撃てるため、相手にチャンスを取らせない立ち回りも強み。
また昔からリボンズと相性が良い事で知られるF覚のゲーム内立ち位置が良い事も追い風となり、『MBON』とは別の強みを引っさげて帰ってきた。
総じて、文字通りの理想的な全能機ではあるが、『バーサス』負の遺産と言われる一律キャンセル補正と相性最悪という特性は全く変わっていない。
意識的にこれを嫌っていかないとダメージ負けするため、前作より総合力アップした能力を生かして立ち回りで圧倒していきたい。
戦術
フルブでの登場以来、環境上位のverが非常に多い本機は、根っこの部分の戦術はずっと変わらないものの、それぞれのゲームで得意な動きが少しずつ異なる。
その中だと今作はかなりベーシックなリボガンとでも言うべき性能で、自衛力はガチャ逃げから来ているのではなく、Gモードが単純に早くて体力も射撃寄り3000として見ると多い事から来ている。
Cモードは『エクバ2』以降弱点が多い性能だが、今作だと攻撃面ではアッパーをもらっており活かせる場面ではどんどん引き出していこう。
特にゲロビ別弾数化は大きく、ゲロファンで敵に周期的に押し付けするのをなんの迷いもなく行えるようになり、刺せる場面ではG側からの即換装ゲロビの意識を持ってよい事になった。
ただ一律キャンセル補正は依然として厳しい。逆に言うとこれに合わせた「いつでも狙ってもいいよ」調整ともいえるか。
主力となる
この2つは依然として変わらずに強い。ステップを仕込む等としてさらに鉄壁な行動にして扱っていこう。
EXバースト考察
「さぁ、恐れたまえ、逃げたまえ…その自由は君たちのものだ…!」
リボガンにはこれと言われるレベルの古来からの安定択。
理由はブーストの多さ、格闘の強さ、何より解放キャンセルルートが射撃→射撃より射撃→格闘の方が多彩に強いから、という点に尽きる。
M覚の弱体化もあってMBONのような強気の攻めも可能。
今作ではキャンセル補正が切られるなど強化されたが、やはり次点。
元々キャンセルルートが拡充されており、射撃のダメージ源も格闘には勝てないため。
前作では一時期安定択だったが、今作だと攻めはFに明らかに劣る。
弱くはないが自衛用としては過剰すぎるきらいがある。
一応リボーンズ形態の元々の早さをさらに活かした機動力の押し付けはでき、M覚からのサブ射押し付けは結構理不尽。
裏を返せばそれだけとも言える。
ゲロビとも横とも相性がいいので、実は全く恩恵が無いというほどではない。
ネタに留まるが、本機ではそれなりに楽しめ、相手の意表も突けるネタ覚醒。
爆弾の後ろでC&Cなど固定で邪道戦法を考えるなら。ある意味パイロットのリボンズらしい戦い方はとは言えるか。
僚機考察
対策
チャレンジミッション
【機体ミッション】リボーンズガンダム
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ |
100 |
200 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:515戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
リボーンズ レベル7 リボンズ |
10000 |
コメントセット |
そうか、[君]にとって 僕は[神]か… |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
歪みの元凶 |
20000 |
スタンプ通信 |
遂に本気を出すべき相手が来たかな? |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
歪みの元凶 |
【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
ヴェーダ |
20000 |
衣装 |
リボンズ隊私服 |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 公式動画より、9/2のアプデにて復活機能が追加される模様。 -- (名無しさん) 2021-08-30 20:49:29
- 弱体化のために台詞新録すんのかな? -- (名無しさん) 2021-08-30 21:35:27
- まさかの武装削除。リロ劣悪にするとか判定縮めるとかじゃ駄目だったんかな? -- (名無しさん) 2021-08-30 22:06:05
- 全部過去にやった上で強かったから消されたんやぞ -- (名無しさん) 2021-08-31 09:12:14
- しゃーないわ。瞬間爆撃判定で格闘機万能機射撃機全員殺してたアシストだし -- (名無しさん) 2021-08-31 16:10:27
- なんならGサブとかゲロビ強いまんまだし足速くなってるし流石に最上位ではないものの全然戦えそう -- (名無しさん) 2021-09-01 09:08:10
- ガガ本体をV2サブみたいに爆風無し実弾設定にするだけでも良かったと思うけど、シリーズ通して格闘判定爆風付き3機強制ダウンって設定を崩さなかったのは不思議だね てか劇中的にガガとリボガンの絡みはなかったし絡みのあったあの二人を最初に指定しなかったのも不思議 -- (名無しさん) 2021-09-01 16:22:12
- 運営は今の後ろ覚醒技の様な運用を想定してたんだぞ -- (名無しさん) 2021-09-13 23:27:34
- ガガがなくなったのに低コで見合う必要がある場合があるせいか全然抜けない、どういう時にリボガンは息切れしてるのかとか改めて対策で書いて欲しいな -- (名無しさん) 2022-02-10 04:51:08
- 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】
クラウドファンディングがスタートしました!
https://camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show
期間は7月12日(金)までです!
一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14:30:44