射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
5 |
95 |
手動リロードの高性能BR |
射撃CS |
ビーム・ガトリングガン |
- |
26~143 |
足が止まるビームガトリング 曲げ撃ち可能 |
レバーNサブ射撃 |
ハイパー・バズーカ【構え撃ち】 |
2 |
110 |
強制ダウン |
レバー横サブ射撃 |
ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 |
104 |
横移動してから発射 |
レバーN特殊射撃 |
リゼル 呼出 |
1 |
BR:59-90-120 グレ:40-79 |
右がグレネード2連射、左がライフル3連射 |
レバー入れ特殊射撃 |
70→110→138 |
右が先行して斬り抜け→左が遅れて2連撃 |
特殊格闘 |
NT-Dシステム |
100 |
- |
時限換装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
177 |
標準的な3段格闘 |
前派生 斬り抜け |
N前 |
116 |
受身不能。BD格と同モーション |
NN前 |
158 |
後派生 頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし |
N後NN |
251 |
高威力派生 |
NN後NN |
257 |
前格闘 |
2連飛び蹴り→回し蹴り |
前N |
- |
145 |
発生が早い |
横格闘 |
回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り |
横NN |
- |
168 |
新規 初段性能良好 |
前派生 斬り抜け |
横前 |
116 |
N格同様 |
横N前 |
158 |
後派生 頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし |
横後NN |
251 |
N格同様 |
横N後NN |
257 |
後格闘 |
タックル&押し出し |
後 |
- |
182 |
発生がかなり優秀 メインからキャンセル可能 |
BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
- |
75 |
受身不能で打ち上げる |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/R/FMC |
備考 |
覚醒技 |
ガンダム!俺に力を貸せ…! |
1 |
317/314/294 |
NT-Dへ換装しつつ攻撃 |
概要
ユニコーンガンダムの通常の形態。ユニコーンの名の通りこの時点ではアンテナの角は一本であり、さらにガンダムフェイスも秘匿されている。
この形態でも性能は過剰と言えるまでのものとなっているのが最大の特徴。
時限強化機体の通常形態らしく、機動力が低めで強気に押し付けられる武装もあまりない。
とはいえBMを始めとした中遠距離で圧を掛けられる武装が揃っているため、最低限の射撃戦は可能。引き撃ちはそこそこにある程度のライン維持を心掛けたい。
注意すべきは近距離戦。機動力が低く、誘導弾しか持っておらず発生に優れた武装に乏しい。
雑に撒いているだけでは懐に飛び込まれやすく、さらに至近距離まで寄られてしまうと迎撃武装も潰されがち。
格闘レンジの一歩手前程度の適切な距離を維持しつつBMで隙を狙い撃ち、バズーカでのダウン取りやアメキャンでのケアを行っていきたい。
過去作と比べると迎撃力、奪ダウン力が上がってきているため、相方共々適切に立ち回れればNT-Dまでの時間は稼ぎやすい。
格闘も光るものがあるのでここぞという時に振っていけると良いだろう。
また、全体的に火力が高めなので、実はこの形態でもリードを取ることも狙っていけたりする。
ただし無理は禁物。射撃寄りらしく丁寧に立ち回り、上位互換であるデストロイモードに繋いでいこう。
前作と比較してアシスト周りの仕様変更以外にも換装までの時間稼ぎに一役買っていたフワフワとした慣性の乗りが無くなっているので注意。
キャンセルルート
- メイン→サブ、後格
- 各サブ→横サブ(派生)
- 特射→メイン、サブ
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
[手動リロード:5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
「こいつは威力があり過ぎる…!」
設定通り手動リロードで太さや威力、弾速などに優れるメイン射撃。
反面発生が遅く、一般的なBRと同じタイミングでBDCすると弾が出ない。
ユニコーンの代名詞とも言える、相変わらずの主力。
弾速、誘導が良い為軸のあった慣性ジャンプや硬直を撃ち抜きやすい。
ズンダのダメージも破格で、単発火力の高さからコンボの〆にも有用。
弾の性能は優秀だが、実装当初から最大の弱点として発生の遅さが挙げられる。
一般的なBRの感覚でいると硬直取りや迎撃を外しやすく、ズンダすらおぼつかなくなる。
振り向きメインもかなりの硬直を曝け出すため、他機体以上に射角には気をつけたいところ。
生時でもNT-D時でも主力となる為、使用感覚…特に発生は
トレーニングモードやCPU戦で把握しておこう。
また手動リロードである点にも注意。ついつい連射しがちだが、半端に1〜2発残しておくと咄嗟のズンダや硬直取りができなくなる可能性がある。
弾数が半端に残っている時はなるべく早く撃ち切ってしまうか、サブキャンセルでダウンを取りに行こう。
「メインを撃ち切る+リロード」の手間があるため撃ち切るにしてもなるべく敵機との距離を離した状況で撃ち切りたい。
サブと後格にキャンセルできる。
【射撃CS】ビーム・ガトリングガン
[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「アタッチメントに問題は無い!」
足を止め、盾に装備したビーム・ガトリングガンを連射する。本来は
クシャトリヤの武装。
連射中は相手を狙い続け、レバー入れで任意の方向に撃つことが可能。
動作中足を止め続けるが、誘導を切られても相手を狙い続けるので近距離のステップや高速移動も捕える。
これ単体で強制ダウンまで余裕で取れるうえ、ヒットストップも掛かるので虹ステ格闘連打やスパアマに対してもしっかり有効に働く。
動作が長めな分発射数も多く、バリアに対しても剥がしたうえで強制ダウンまで持っていける。
格闘迎撃に対する奥の手。射角も優秀で高飛びを捕えたりもするので起き攻めの択としても。
また、サーチ替えすると曲げ撃ちできなくなる代わりに集弾率と銃口補正が大幅に強化されるという仕様がある。
生格に対してはかなり強力な自衛択となるので覚えておくとベター。
ただし発生は並なので密着状態だと潰される危険がある。また、少し距離をとってのBRなどでも普通に潰されるので注意。
誘導も皆無なので中距離以遠だとあまり使い道は無い。
【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】/【移動撃ち】
[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾/爆風]
爆風付きのバズーカ。今作で弾数が3→2発になったがリロード時間が短縮。
2021/9/2のアップデートで性能一新。レバー入れで2種類の使い分けが可能になった。
どちらも射撃追加入力で横サブに派生可能。派生で出した横サブにキャンセル補正は掛からない。
メイン→(両)サブ→サブと発射した場合、サブは1発目も2発目もキャンセル補正が掛かる。
【レバーNサブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】
[ダウン][ダウン値:6.5(6.0+0.5)][補正率:60%(弾頭-30%/爆風-10%)]
前作までのサブと同モーションの足を止めて撃つバズーカ。
νガンダムのNバズーカと同様、弾頭のみで強制ダウンを取れる武装になった。
弾頭の単発火力もメインより高く、単発強制ダウンの高火力射撃としての運用も出来る。
スパアマ対策や追撃に有用。
爆風は20ダメージ。
【レバー横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【移動撃ち】
[ダウン][ダウン値:2.5(2.0+0.5)][補正率:60%(弾頭-30%/爆風-10%)]
入力方向にバレルロールしつつバズーカを撃つ。
威力推移は旧サブと同じく弾頭90・爆風20ダメージ。
移動量、速度共に優秀。軸をずらしつつ撃てる新たな射撃択。
OH時の横サブ→横サブ等での暴れも強力。
メインからキャンセルしての弾幕や、近距離での迎撃にも使いやすい。
反面Nサブより発生が遅い為、至近距離で強烈な差し込み択を持つ相手には発生負けする場合もある。
横サブへの派生以外キャンセルルートが無い点にも注意。
やや反動があるのか、S覚醒でメインキャンセルをすると斜め気味に後退落下する。
【特殊射撃】リゼル 呼出
[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:アシスト]
2022/9/8アップデートで動作一新。自機の左右に2機のリゼルを呼び出し、支援を行うアシスト。レバー入れで性能変化。
同時に2機呼び出すようになったが、今までの動作は全て消失。加えてレバー横入力が削除され、レバーNとレバー入れの2種類になった。
呼び出し時に敵機に向き直る。メイン、サブにキャンセル可能で振り向きアメキャンが可能。
フルブ以降ユニコーンを支えてきた優秀な降りテク武装。今作でも両形態における重要なブースト管理及び自衛ムーブ。
今作から弾数が1になり、アシスト消失後からリロードが開始と回転率は抑えられた。
それでも実質7~8秒ごとに振り向きアメキャンを行えるというのは高性能な部類。攻撃自体もそこそこ優秀。
バンバン使っていっても良いが、肝心な時に使えないなんてことにはならないようにしたい。
【レバーN特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】/ グレネード・ランチャー【連射】
右[][ダウン値:][補正率:%]
左[ビーム][ダウン値:][補正率:%]
「あそこを狙って!」
右のリゼルがグレネードを2連射、左のリゼルがビーム・ライフルを3連射する。
それぞれGVSの特殊射撃とメイン射撃。BR側のリゼルの弾は、アプデ前の横特殊射撃より細くなっている。
アプデ前のレバー横と比べてMBONのアシストにより近い性能に。
流石に強よろけではないが、弾幕量は多めで実弾も混じるのでABCマント相手でもよろけは取れる。
弾速は並だがそこそこ誘導し、これ単体でもフルヒットで強制ダウンまで持っていける。
とはいえレバー入れが扱いやすくリターンも大きめなのでやや影は薄い。
遠距離での弾幕形成における一つの択。基本はレバー入れで良いだろう。
【レバー入れ特殊射撃】ロング・ビーム・サーベル【突撃】
[属性:格闘]
「こちらユニコーンです、援護してください!」
右のリゼルが先行してスタン属性の斬り抜け→左のリゼルが遅れて2連撃を行う突撃アシスト。
ffνのレバー入れアシストに攻撃内容が似ている。
以前までの斬り抜け突撃に加えて2段格闘を行う2機目が追加。
格闘アシストとしてそこそこの誘導、突進速度ではあるが2機が突撃する分より引っ掛けやすくなった。
攻撃判定と認識間合いの広さが良好で、特に近距離の迎撃で強力。誘導を切られても範囲で引っかかるような現象がみられる。
左右に出現して壁のように押し出せることもあり、シリーズ経験者の間では往年のガガを想起する話題も上がるほど。
さすがにガガほど密着での確実性はないため、中距離の誘導と降りテクでブースト有利を狙うか、近距離の直接迎撃を狙うかは慎重に選びたい。
クリーンヒットした際の拘束時間も長めで追撃猶予にも余裕がある。
ただし2機目まで当たった際は出し切ってもよろけ止まり。ヒット確認した際は確実に追撃を行いたい。
火力を求めるならアシストの攻撃に割り込む形での追撃の方がダメージは伸びる。
2機目の2段格闘部分では多段ヒットで少し押し込むため軸ズレによる追撃ミスに注意。
レバー入れ特射 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
70(%) |
70(-%) |
|
|
スタン |
2段目 |
斬り下ろし |
110(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
薙ぎ払い |
138(44%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
【特殊格闘】NT-Dシステム
[特殊リロード:18秒/100][クールタイム:10秒][持続:20秒]
「このわからず屋ぁ!」
NT-D
システムを起動し、デストロイモードに変身する時限換装。
発動時は足を止める。視点変更もあるが後入力でカット可能。
時限換装ではあるが、機動力を始めあらゆる面で上位互換と言える性能なので時限強化武装と見て問題ない。
なので溜まり次第どんどん使って回転率を上げていきたい。むしろ攻めるも逃げるもこれを引き出さないと話にならないレベル。
一応シャッフル等で後衛をする際は温存しておく手もアリ。ただし空気になっては意味がないので注意。
リロードが30秒→18秒となり、クールタイム10秒が追加。
そのため開幕及び再出撃時の初回は以前までと違いかなり早く引き出せる。
開幕後一気に荒らされて流れを持って行かれるような事態は回避しやすくなった。
反面、持続時間短縮・クールタイム設定による覚醒の影響軽減により、覚醒技による強制換装があるとはいえ回転率自体は悪い。
持続が25秒→20秒と短縮されたのも地味に痛い。
また、他の時限換装機の解除硬直が撤廃されている中、本機は変わらず足を止める。
致命的な硬直を晒す危険もある為、残り時間には注意を払いたい。
格闘
足が速くはないため無闇に振ることはできないが、初段性能は度重なるアップデートにより万能機区分では優秀な部類。
メイン〆で安定したダメージが出る他、追加された後派生でのハイリターンも望める。
振り返しやチャンスの時は腐らせずに使っていきたい。
【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り上げ
標準的な3段格闘。他の格闘性能が上がっていく中、相対的にやや頼りない。
2021/9/2のアップデートで威力がやや上昇。時間帯ダメージ効率は良いのでコンボパーツとして。
ただし3段目の火力と出の速さ以外では横格と大して変わらない。出し切り→メイン等でのコンボで価値を見出したい。
1、2段目から前・後派生が可能。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟 |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り上げ |
177(53%) |
52(-6%)*2 |
3.0 |
0.5*2 |
ダウン |
【N格・横格前派生】斬り抜け
BD格と同動作の斬り抜け1段。
同じく受身不能を取れる為拘束や離脱用に。
ダメージは70(80%)。
【N格・横格後派生】頭突き→頭突き→踵落とし
2021/9/2のアップデートで追加された新派生。
格闘2連撃で打ち上げ、蹴り落としてバウンドさせる。MBONの後格闘が派生として戻ってきた。
従来のユニコーンに欠けていた高火力派生。途中で止めて繰り返しても伸び悩むため、一度派生したらそのまま出し切りたい。
基本的に初段から派生した方が効率が良い。ダウン値が0.5以上残っていれば完走可能。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
2段目 |
1段目 |
2段目 |
┣前派生 |
斬り抜け |
116(60%) |
158(45%) |
70(-20%) |
|
|
|
受身不能ダウン |
┗後派生 |
頭突き |
112(65%) |
155(50%) |
65(-15%) |
|
|
|
ダウン |
┗2段目 |
頭突き |
171(53%) |
200(38%) |
90(-12%) |
|
|
|
ダウン |
┗3段目 |
踵落とし |
251(--%) |
257(--%) |
150(--%) |
|
|
|
バウンド |
【前格闘】2連飛び蹴り→回し蹴り
連続で蹴りを見舞う2入力3段格闘。
発生、伸び、突進速度がかなり高く格闘機並の性能。
他の択では発生負けする状況での最終手段。
出し切りで打ち上げるため追撃も狙える。受身不能なのでそのまま放置も可。
ただしNや横にある派生はこちらには無い為注意。
前か横ステから格闘追撃可能。メインへは前フワステから。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目(1) |
右飛び蹴り |
30(90%) |
30(-10%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
1段目(2) |
左飛び蹴り |
69(80%) |
43(-10%) |
1.7 |
0.7 |
ダウン |
┗2段目 |
回し蹴り |
145(65%) |
95(-15%) |
2.7 |
1.0 |
受身不能ダウン |
【横格闘】回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り
2021/9/2のアップデートで動作一新。
大仰な横回転斬りから回し蹴りを繰り出しつつ間合いを取り、最後に飛び込んでの縦斬りでバウンドダウンさせる3段格闘。
従来の貧弱な横格闘から一転して初段性能が上がって振りやすくダメージも伸ばしやすくなった。
1、2段目の火力は平凡、3段目が高火力かつバウンドなので途中止めせず出し切りたい。もしくは初段から派生を。
ただし3段目は若干出が遅いのでカットなどに注意。距離を取る関係で派生への繋ぎも遅くなる。
N格と同じ派生が可能。
2022/9/8のアプデで追従性能強化。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回し蹴り |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
強よろけ |
┗3段目 |
唐竹割り |
168(53%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
バウンド |
【後格闘】タックル&押し出し
「ここから出て行けぇー!」
両手で抱きつくように相手を掴み、押し出してから突き飛ばす。
原作でマリーダの
クシャトリヤを押し出した時の再現。
メインからキャンセルで出せるため、攻めにも守りにも使いやすい。
アプデで追従性能が強化され、押し付けに行くことも視野に入る。
ただし、GVSの頃は両解放フルクロスN格並だった追従距離が半減されている為、これだけで追う事は難しい。
2021/9/2のアップデートで出し切り後の吹き飛びが緩和され、壁際以外でも追撃がしやすくなった。
発生と判定がかなり優秀。
νガンダムの後格レベルなら後出しで潰せる。これをメインからキャンセルで出せるのが強み。
メインを掻い潜られたり、射撃バリアで詰めてくる相手を逆にわからせられる強力な択。
カット耐性も火力も高く、コンボパーツとしても優秀。
大きく移動するので軸が合ってない射撃を回避しやすい。加えて派生を含めない出し切りでは通常時では最高火力。
壁際で使うと引っ掛かって動かなくなるので連続で繋ぐ際などは注意。
受身不能を取りつつ、高度があればそこそこのカット耐性で使いやすい。
半端なダウン値からでもダメージが取れ、ダウン値調整すると掴み落下可能。
流石に最高火力とダメージ確定の速さは後派生に劣るが総合的にはかなり優秀な性能。
出し切りからバクステでメインやNサブ、前ステor横ステでN格(後格はシビア)、前BDでBD格が安定して入る。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目(1) |
掴み |
20(90%) |
20(-10%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
1段目(2) |
押し出し |
102(72%) |
5(-1%)*18 |
1.7 |
0 |
掴み |
1段目(3) |
突き飛ばし |
182(52%) |
110(-20%) |
2.7 |
1.0 |
受身不能ダウン |
【BD格闘】斬り抜け
真上に受身不能で打ち上げる斬り抜け1段。
近距離での追撃などに。
メインより威力で劣るため火力を求めるならメインを、放置や拘束を求めるならこちらを選択していきたい。
レバアメキャンで着地と追撃をやる場合、横ステ(特に右ステ)だとレバアメキャンのダメージが伸びやすい。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
75(80%) |
1.7 |
受身不能ダウン |
覚醒技
【覚醒技】ガンダム!俺に力を貸せ…!
デストロイモードに変身し、各種武装を連射する。
詳しい性能はデストロイモードの項目を参照。
換装目当てで使うことができるため、生当てや格闘初段から当てる手を常に考えておきたい。
徐々に後退するので多少のカット耐性はあるものの、赤ロ圏内ではさすがにカットされやすいので安易なぶっぱは危険。
耐久ミリだと覚醒落ちもしかねない。レーダーで周囲を確認して判断しよう。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
NNと横Nはダメージ推移が同等。
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
186 |
ブースト消費が多い |
メイン≫メイン≫BD格 |
180 |
メイン節約&打ち上げダウン |
メイン≫BD格>メイン |
187 |
ブースト消費が多い |
メイン≫BD格>Nサブ |
194 |
ブースト消費が多い |
メイン→Nサブ |
146 |
|
メイン≫メイン→Nサブ |
181 |
ブースト消費が多い |
メイン→横サブ→横サブ |
157 |
ズンダの最後部分が当たった時などに |
メイン→後>メイン |
217 |
迎撃などから |
メイン→後>Nサブ |
219 |
迎撃などから |
メイン≫N後NN |
218 |
|
メイン≫レバ特射→メイン |
185 |
アシストの当たり方で変動 |
レバ特射≫メイン≫メイン |
190 |
|
レバ特射≫N後NN |
205 |
|
レバ特射≫後>メイン |
207 |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
前N>(前)N>メイン |
264 |
微ディレイ横ステで前格1段目1ヒット目をすかせる |
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
後>メイン→Nサブ |
246 |
迎撃から |
後>Nサブ |
240 |
手早い |
後>N後NN |
266 |
長いわりに伸びない |
後>NN後N |
256 |
最終段手前で強制ダウン。↑か↓でいい |
後>後 |
258 |
画面端以外ではそこそこのカット耐性 |
後>(前)N>メイン |
271 |
突き飛ばし後最速横ステで前格1段目1ヒット目をスカせる |
後≫BD格>メイン |
252 |
打ち上げ |
後≫BD格>Nサブ |
257 |
打ち上げ |
BD格始動 |
|
|
BD格>N後NN |
253 |
高火力 |
BD格>NN後NN |
246 |
↑か↓でいい |
BD格>後>メイン |
244 |
カット耐性そこそこ |
覚醒中 |
F/S/R/MC |
|
|
??/??/?? |
|
BD格>覚醒技 |
///279 |
|
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- コンボの項目、後格始動の1番目と2番目がコンボが同じなのに内容が違う。わかる人修正頼む -- (名無しさん) 2022-06-23 19:15:17
- N後NNとNN後NNの書き間違い? -- (名無しさん) 2022-06-23 20:02:23
- 明日検証してきまスゥゥゥ -- (名無しさん) 2022-06-23 22:16:37
- ↑2の通り。下がNN後NN -- (名無しさん) 2022-06-24 14:25:31
- NN後NNだと後N時点で強制ダウンするってことは01 -- (名無しさん) 2022-06-24 16:07:13
- 0.15*2→5.0↑ってダウン値推移になるのかな -- (名無しさん) 2022-06-24 16:07:43
- サブ→サブでキャンセル補正掛からないと記載がありますが、メイン→サブ→サブとキャンセルした場合はキャンセル補正掛かるのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-07-11 16:27:45
- おかわり修正は寒いわ つまらね 他のまだいじられてないキャラ弄れよ -- (名無しさん) 2022-09-22 09:39:34
- 上方修正してもオコリザルとかいうキチガイ実況者に叩かれてて草 -- (名無しさん) 2022-09-27 06:19:48
- これもすべてNTDの仕様がクソなのが悪い -- (名無しさん) 2022-10-27 14:08:56
最終更新:2023年04月16日 17:01