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 総合解説 / ヴィクトリー / Vダッシュ

射撃 名称 弾数 威力 備考
VG/TFメイン射撃 ビームライフル 8 70 射撃バリアを展開
BFメイン射撃 足を止めて連射
CFメイン射撃 バルカン 60 10~81 低性能
BF射撃CS ディスポーサブル・バズ - 120 新武装
レバーNサブ射撃【共通】 トップ・リム【射出】/【合体】 - 91 ボトムファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング
レバー後サブ射撃【共通】 ボトム・リム【射出】/【合体】 - 124 トップファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング
レバーN特殊射撃【共通】 ガンイージ 呼出 2 124 Vダッシュ時と共通。BR連射
レバー入れ特殊射撃【共通】 139 Vダッシュ時と共通。格闘
VG特殊格闘 トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 - 181 コアファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング
TF/BF特殊格闘 変形突撃 1 74(TF)/93(BF) 新武装。TFとBFで性能変化
TF後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 80 新武装
格闘CS【共通】 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
VG/TF通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 165 バウンド
BF通常格闘 左蹴り→右蹴り→サマーソルト NNN - 178 打ち上げ
後派生 蹴り落とし NN後 185 出しきりより若干威力が上がる
VG/BF前格闘 スライディング蹴り→後蹴り飛ばし 前N - 125/138 通常とBFで威力が変わる
TF前格闘 サーベル突き - 94 多段hit
VG/TF横格闘 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 横N - 137/120 通常とTFで威力が変わる
BF横格闘 回し蹴り→蹴り飛ばし 横N - 133 回り込んで蹴る
VG/BF後格闘 踏みつけ - 60/70 ピョン格
VG/TFBD格闘 回転サーベル二刀流 BD中前 - 114/113 通常とTFで威力が変わる
BFBD格闘 ドロップキック BD中前 - 122 多段hit
覚醒技 名称 弾数 威力
S/R/FMC
備考
覚醒技 オーバーハング・キャノン【最大出力】 1 275/268/258 Vダッシュに換装して照射
後覚醒技 パーツアタック 200/192/182(射撃)
232/224/212(格闘)
一定時間コアファイターに強制換装+ブースト無限
使用時に格闘CSのゲージが回復する
射撃入力でトップリム、格闘入力でボトムリムを射出
特殊 名称 弾数 威力 備考
覚醒アシスト ガンイージ 呼出 - - 覚醒で出現。身代わりアシスト展開
VG:ヴィクトリーガンダム時
TF:トップ・ファイター時
BF:ボトム・ファイター時
CF:コア・ファイター時


概要

リガ・ミリティアが開発した高性能量産機でコアファイターにトップ・リム、ボトム・リムが合体してMS形態を取る。
高コストながら地球連邦が運用する前世代の量産機(ジャベリン等)を凌駕する性能を誇り、ウッソは破損パーツを大型弾頭として利用するなどしていた。

本項目ではVダッシュ以外のヴィクトリーガンダム(VG)、トップ・ファイター(TF)、ボトム・ファイター(BF)、コア・ファイター(CF)の4形態について解説する。

メイン射撃・N格闘・横格闘・BD格闘は腕を使うので、腕(トップ・リム)を射出すると変化する。
前格闘・後格闘は足を使うので、足(ボトム・リム)を射出すると変化する。
メイン・サブでの落下を主軸とした強みを持つ形態。盾付きBRなどで射撃戦も場合によっては制しやすい。

本作では大幅に魔改造され、できるなら早く腕と足をくっつけて戻りたい…となっていた各パーツ欠損形態に固有の択が増えた。
これにより、総合的に見ると2000とは思えない程の選択肢と器用さを持つ機体となった。
放置には弱いという欠点こそ変わらないものの、各種形態の強み等が異なるため先の汎用性を活かしやすく、それ以外の対策を安易に通させないのも強み。
Vダッシュ側の華となる武装が大幅に増えたことも大きい。こちらはあくまで凌ぐ形態ではあるが、この状態でのダメ取り能力も高い。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、特格、TF後格
  • 各サブ→別サブ、特射、特格

射撃武器

【VG/TF時メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
左腕のビームシールドを展開しつつ右手に持ったBRを撃つ。シールドには射撃ガード判定あり。
弾数は8発と多めだが、依存度が高い。
Vダッシュ換装後は全回復する。

両サブ・特射・特格へキャンセル可能。

【BF時メイン射撃】ビームライフル

BF形態時は脚部に付いているBRで撃つ。最大3連射可能。
銃口は1発目で固定。弾数は共有。
他の形態と違って足が止まるうえ、ビームシールドも無いが、威力は同じ。

【CF時メイン射撃】バルカン

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
コア・ファイターから頭を引き出し、バルカンを撃つ。
射角が広めで真横にも首を向けて撃てるが、各種性能は悲惨の一声。
これで戦うぐらいならさっさと元の形態に戻ることを優先したい。

200以上の参戦機体がいる中で最弱の射撃武装と言って差し支えないだろう。

【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:5.0↑][補正率:%]
新武装。足を止めつつ脚部のビーム砲を発射する。
本編中でも描かれてはいたが、この形式では使用されていない。

【サブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】

[手動リロード:1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
腕部(通称ハンガー)を射出し、BF形態へ移行。足の止まらない爆風付きBZ。
射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。

Nサブ、特射、特格でキャンセル可能。メインからキャンセルで落下できる。
意外と誘導が強く、判定が大きめなので、甘えたフワステや着地には刺さりやすい。

ただしドッキング時は足が止まるので、撃ち放題だからと垂れ流しまくるのは危険。
後サブにもいえることだが、連打すると射出と合体を相互にキャンセルする。その場に止まってブーストを消費し続けるので連打も厳禁。

左腕からビームシールドを展開しながら飛んで行くので、BR等を防いで攻撃することができる。
ただし右側に弾が当たると爆散する。

発射前キャンセルでもBG回復が可能な為、TFの地走BDから振り向きメイン→Nサブ(発射前BDC)で無限BDが可能。


【レバー後サブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】

[手動リロード:1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
脚部(通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。
射出した後もう一度入力すると元に戻る点・爆風が発生する点はNサブと同様。

Nサブに比べ足を止めるし発生は遅いが、威力・弾速で勝るという特徴がある。
ダメージが高めの単発武装で補正が緩い。誘導もそこそこで油断していると結構当たる。
補正はBRと一緒なので、ここから追撃できるとおいしいが、ダウン値は一般的なBZ並みなので気をつけること。
威力こそ高いが発生が遅く、Nサブと違って射出・合体の両方で足が止まるなど、他の武装に比べて使い勝手は悪い。
サブ、特格でキャンセル可能。

対応コマンドがレバー後のみになったのでレバーを戻す手間が減った反面、慣れない内は逃げの場面でこちらが出て隙になる場面も。

【特殊射撃】ガンイージ 呼出

[撃ち切りリロード:14秒/2発][属性:アシスト]
ガンイージを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。
本作ではレバーNの動作が一新された他、どちらの動作もアシスト2体が同時出現する挙動になった。

【レバーN特殊射撃】ビーム・ライフル

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
両脇に出現してそれぞれライフル3連射。
即強制ダウンを取れなくなった代わりに手数を増やした形となった。
レバー入れの性能が心許ないこともあり、基本的にはこちらで使用することになるか。

【レバー入れ特殊射撃】突撃

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
2体のガンイージがサーベルで突き出して突進する。
突進性能はやや頼りないので基本は近距離自衛用。

【特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】

[手動リロード:各1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ハンガーとブーツを同時に射出しCFへ移行する。
ワンコマンドでサブを両方出す感じだが、一瞬でCFになってしまうため使い勝手が悪い。
火力が非常に高い為、擬似タイなど片方から見られていない場面での締めに使いたい。

【TF/BF時特殊格闘】変形突撃

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
新武装。
腕か足のどちらかが欠けているTF時かBF時で使用可能。相手に向かってビームを連射しながら変形突撃する。
突撃から各種格闘キャンセル可能。前格を入力するとどの形態でもBD格が出る。
TF時には射撃シールド判定があるがビームの性能は弱め?
基本は派生格闘並びに射撃CSによる対応力があるBF時の使用が主か。

【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]
新武装。
虹ステに対応しているため、地走であるTF形態でズサキャンムーブが可能になった。
ただし空撃ち不可なので投げ切ってしまうとリロード中ズサキャンが出来なくなる。ムーブとして使い続けるには投擲直前にステップする必要がありややシビア。

6/29のアップデートでブースト消費が微量ながら追加。

【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装

[チャージ時間:1.5秒][撃ち切りリロード:15秒][クールタイム:5秒][効果時間:15秒]
オーバーハングパックを装着してVダッシュに換装する。
本作のほとんどの時限換装機体の法則に則りこちらも出撃時のゲージは0に。一部自衛性能が高めとは言え復帰時に強化が無いのは明確な隙となり狙われやすくなったので注意。
反面Vダッシュの性能向上に対して一旦強化に入れば回転率は変わらず高いので、ノーマルのメイン補充の為にも貯まり次第適宜換装していきたい。

格闘

【VG/TF時通常格闘】ビームサーベル

斬りつけ→斬り払い→斬り下ろしの3段格闘。
2段目までは第24話でサンドージュのワイヤーを斬り払った再現か。
生当てするには心もとなく、コンボパーツとしての用途がメイン。
ダウン値が3以下なので、BRや格闘2段から当てて非強制ダウン。
横格出し切りや前格出し切りからつなげると最終段がフルヒットしない。
出し切りからは前フワステでBR追撃が可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り払い 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り下ろし 165(53%) 26(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン

【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト

動作が緩慢な3段格闘。
VG時と比べて基礎威力が少しずつ増加。長いのでカットに注意。
出し切りからサブにキャンセル可能。
2段目から後派生が可能。

【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし

下方向に蹴り落とす。
威力が少し上がり、バウンドするため追撃や放置楽。
またダウン値が下がるため、通常時でも出し切り2回を繋ぐことが出来る。
ただし動作の緩慢さはそのまま。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣3段目 蹴り上げ 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン
 ┗後派生 蹴り落とし 185(53%) 90(-12%) 2.9? 0.9? バウンド

【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ

足技2段格闘。
VG形態の中では伸びが良く、追撃しやすい。判定もなかなかなので迎撃にも使えるか。
BF時はモーションはそのまま伸びと威力が更に上がる。

前格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 スライディング 65/70(80%) 65/70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 後ろ蹴り上げ 125/138(65%) 75/80(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【TF時前格闘】突き

多段ヒットする突き1段。
第11話でルペ・シノの乗るトムリアット相手に反撃したシーンの再現か。
生当て強制ダウン。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(76%) 17(-4%)*6 5.4 0.9*6 ダウン

【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし

多段ヒットする回転斬りから斬り飛ばす2段格闘。
第20話でゾロアットを斬りつけたシーンを意識したものか。

初段はそこそこの回り込みと判定を持つがカス当たりがしやすい。
出し切りからほとんどの攻撃が繋がる。

TF時はモーションはそのまま威力が下がる。

横格闘 動作 威力(VG/TF)(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 65/60(79%) 23/21(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目 斬りとばし 137/120(64%) 90/75(-15%) 2.8 1.0 ダウン

【BF時横格闘】回し蹴り→蹴飛ばし

右足で回転蹴り→左蹴飛ばしの2段格闘。
初段は第20話でゾロアットを蹴り飛ばしたシーンと同じ動作。
威力と伸びに優れ、使い勝手に優れるBF形態の主力格闘。
ただし判定は強くない模様。

安定して出し切りから他の格闘に繋がる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴飛ばし 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【VG/BF時後格闘】踏みつけ

前期OPのウッソのようなポーズでジャンプする、いわゆるピョン格。発生までにやや溜める。

当たるとバク宙するが、ロックしていない敵機や僚機に当たるとバク宙せずにそのまま踏み抜いて接地する。
何も踏みつけなかった場合、そのまま落下する。
接地ステ、接地ステ振り向きメイン→Nサブなどに繋げられる。

後格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 属性
1段目 踏みつけ 60/70(%) 1.7 ダウン

【VG時BD格闘】回転サーベル二刀流

二刀流で前方にサーベルを向け、全身と手首をそれぞれ回転させて突っ込む1段格闘。当たると砂埃ダウン。
第24話でクロノクルの乗るコンティオへ突撃したシーンを意識した技。劇中ではサーベルだけを回転させていた。

最初に溜めがあるが、判定はかなり強い。威力は低いがフルヒットで強制ダウン。
距離や当たり方によっては強制ダウンまで持って行けないことがあるが受け身不可なので反撃されるリスクはない。
F91と同じく、モーションに反して射撃ガード判定は無い。

BD格闘 動作 威力(VG/TF)(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転突撃 114/(80%) 12/(-2%)*10 5.0 0.5*10 砂埃ダウン

【BF時BD格闘】ドロップキック

多段ヒットする蹴り1段。
第6話のゾロに対して放ったキックの再現。
よく伸びるが追撃しにくい吹っ飛び方なので始動に使う場合は注意。
ダウン値が高めでBRや格闘初段から繋いでも強制ダウンする。
出し切る前にステップで前格やN覚醒技に繋げる事が出来る。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 ドロップキック 122(%) (-%)* ダウン

覚醒技

【N覚醒技】オーバーハング・キャノン【最大出力】

レバー後以外はこれになる。
Vダッシュガンダムになってビーム・スマートガンとオーバーハング・キャノンから同時に照射ビームを放つ。
発動するとVダッシュに強制換装する。
この手の照射覚醒技ではよくあることだが、外すと膨大な隙を晒すのでほぼ反撃確定。

本作では後覚醒技でも強化ゲージが全快になるので、使うなら自身が妨害を受けにくい状況でどうしてもVダッシュのまま戦線に即復帰したい時位か。

極限技 動作 威力(補正率) S/M/F&E&L ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射ビーム //(%) (-%)

【後覚醒技】パーツアタック

入力と同時にコアファイターに変形し、トップ・リムとボトム・リムを側面で待機させる。
そのまま射撃か格闘ボタン入力でパーツを飛ばす。
パーツは撃ってもすぐに補給され、高速での連射が可能。
サブと異なり、トップとボトムでダウン値が異なる模様。威力も倍ほど高い。
コアファイターの速度は良好で旋回も良く、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。
せっかくの飛行状態なので上昇・下降も駆使して有利な位置取りを狙いたい。
終了時は変形維持できず、強制的に合体するため足を止める。

発動して3秒後に合体。修正前約6秒に対して半減されたが換装までの時間短縮と考えれば一長一短。
換装のゲージが回復するようになったが換装自体にはチャージが必要。技発動中もチャージ自体は受け付けているので終了して合体硬直が解けた後でボタンを放せば換装可能。

極限技 動作 威力(補正率) S/M/F&E&L ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
射撃入力 トップ・リム //(%) (-%)
格闘入力 ボトム・リム //(%) (-%)


特殊

ガンイージ 呼出

覚醒で出現。ガンイージの【防御指令】と同じ射撃バリアアシスト。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/M/R/C
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • ヴィクトリーは完成したから移動させたんだけど…いざ武装解説まで作って前作wikiと比較するとやっぱ分割の方がよくね?「BF形態は何ができるか」っていう観点で見たときに、BFの技表とBFの武装解説とBFのコンボがあってBF以外の技が全部消えた一塊があるのが理解しやすいと思うんだ。それってどの機体でも言えてしまうことなんだけどね。 -- (名無しさん) 2021-02-21 18:50:40
  • ヴィクトリーに関しては格闘コンボ以外でBFを維持することはほぼないでしょうし、大きく武装が変わるのはコアファイターとVダッシュだけでわざわざBFだけを解説する必要もないでしょうから、他機体はともかくヴィクトリーはBF時格闘をひとまとめにしておく以上のことはしなくても支障はないと思います -- (名無しさん) 2021-02-21 21:46:51
  • 覚醒したときに出るガンイージですが、僚機から防御司令のガンイージ送られたらどうなるんだろうか... -- (名無しさん) 2021-06-12 14:17:12
  • ↑マキオンで試したら6体ちゃんと囲むけど、接触判定あるからすり抜けはしないみたい -- (名無しさん) 2021-06-12 15:58:13
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最終更新:2023年08月04日 14:12