- 特格に接地判定追加。特射をバラ撒き続けることはできなくなったけど新たなズサ手段を得ましたね。 -- (名無しさん) 2021-03-22 12:57:14
- 武装欄に概要を記載。力尽きたので続きまた今度書きます… -- (名無しさん) 2021-03-25 21:29:40
- メインの連射数が前作の12から15になってるかと思います -- (名無しさん) 2021-03-26 10:42:21
- 特格特射リロード時間ともに6秒サブは10秒?レバー入れ特格が入力した瞬間からリロード開始してるのでズサキャンで使う場合はこっちの方が回転率良さそうです -- (名無しさん) 2021-03-27 23:10:12
- 武装欄の概要記載お疲れ様です。本当に有りがたいです。 -- (名無しさん) 2021-03-28 00:54:21
- 一部情報追記・修正しました。コンボとか細かい情報はまだしっかり調べられてません。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2021-04-04 01:09:49
- コンボ・ダメージ等の情報を一部追記しました。他の武装の詳細な情報やN特格始動横特射始動覚醒時の情報があれば反映させたいと考えています。 -- (名無しさん) 2021-04-17 23:26:32
- 調べて思いましたけどダメージが前作と全く同じだったので補正等も前作と変化してない可能性高いですね。 -- (名無しさん) 2021-04-17 23:29:33
- それじゃ覚醒の補正とか、格闘の吹き飛び方向とか調査したらそのまんま上げてしまっても構わないかも? -- (名無しさん) 2021-04-17 23:56:10
- 補正0のはずのMとCでダメージ違ってるのはなんで? 計測ミスでなければ妙な挙動変化が起こってる? -- (名無しさん) 2021-05-27 22:56:48
- トレモ立ちっぱなし状態で調べたらダメージが何故か違いました。なんでこうなってるのかはわからないです… -- (名無しさん) 2021-05-27 23:32:08
- Xラウンダー系はMに攻撃補正があるとかそういう話でもなしか、あるいは照射ビーム部分のヒット数がずれる時がある? 機会があったら推移を記録したほうが良いかも -- (名無しさん) 2021-05-28 00:07:32
- というかMよりもCのほうが威力が高いのか 生当てでもヒット数がずれるってことなのだろうか -- (名無しさん) 2021-05-28 00:08:11
- 再度確認しましたがCの値が書き間違いでした…273が正しいです。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2021-05-29 12:55:44
- また横特射検証してきました。1hit毎にダウン値1入ります。なのでコンボの検証がかなり手間どりそうです。 -- (名無しさん) 2021-05-29 12:58:10
- 誰か編集入れたみたいですけどN格は2hitする武装ですよ。そうでないとN>N>N>メインCSのコンボ繋がらないです。戻してください。 -- (名無しさん) 2021-09-26 00:33:47
- ? N格の多段が出し切り4hitじゃなくて2hitってことですか?記載内容見る限りおかしい所無い気がしますが… -- (名無しさん) 2021-09-26 04:51:07
- N格闘合計8ヒットで148/60%、9ヒット(N>N>N1ヒット)で162/55%、10ヒットで175/50%が計算で合致 むしろ旧記述の2ヒット格闘で1ヒット目22、2ヒット目単発60の82ってなると1ヒット目の補正率が-1%か0%っていうトンデモ格闘になっちゃうけどもそっちが真実? ただ82/80%だとサブ〆の数字がぜんぜん合致しないのよね -- (名無しさん) 2021-09-26 06:33:23
最終更新:2021年09月26日 06:33