ガンダム・バルバトス > コメントログ

  • 後格闘のカウンター、派生が射撃ではなく今回から格闘に変わっているような…… -- (名無しさん) 2021-04-25 18:13:41
  • ↑別に問題ないんじゃね? -- (名無しさん) 2021-04-25 19:30:14
  • 初代もそうだったし、今作のカウンター投擲派生は格闘入力に統一なのかね?前作とコマンド変わってるなら事故防止のためにもちゃんと書いておくべき -- (名無しさん) 2021-04-25 19:44:19
  • CSの説明欄に「スタン属性」とありますが(おそらく強)よろけです。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2021-08-24 21:13:44
  • 複数アシスト持ちは今後2つにまとめて簡略化にするのかねぇ…まぁ自分は一向に構わん! -- (名無しさん) 2022-03-12 01:00:03
  • アプデ発表後になっちゃいましたけど前作wikiのコンボ実測して -- (名無しさん) 2022-03-12 04:21:42
  • 記載しました。(途中送信してしまうなどと) -- (名無しさん) 2022-03-12 04:23:05
  • サブとかダメージいじられてるみたいだけど数字系大丈夫? 更にアプデで性能変わるの確約されてる所も多いし -- (名無しさん) 2022-03-12 08:42:16
  • 特射メイン強制ダウンのままで良かっただろ! -- (名無しさん) 2022-03-12 11:06:38
  • 3/17アプデ項目欄に射撃CS:チャージ時間短縮(3秒→2.5秒)ってあるけど今作移行時にCSのチャージ時間増えてたっけ? -- (名無しさん) 2022-03-16 08:04:03
  • 前作2.5秒だから変わってなければ2.5→2.0かな アップデート後に検証したほうがいいかも -- (名無しさん) 2022-03-16 08:21:04
  • 消されずらいとかいう幼稚園児レベルの誤字を修正 -- (名無しさん) 2022-04-09 22:42:58
  • 前派生の欄に「生当てだけで見てもNNN前よりN前の方が伸びる」って書いてあるのが良く分からないんですが、滅多切り(前派生一段目)までってことですか?二段目まで出し切るならNNNからの方が伸びるので -- (名無しさん) 2022-05-29 14:49:20
  • 対策のとこ弾切れが特射メインが専用弾倉になったのは拍車掛けてなくない?むしろ若干改善されてる気がするんだけど -- (名無しさん) 2022-06-14 11:38:39
  • 確定所でぼちぼち撃つならそうだけど、特射メインのループ入力で追い回す動きがしにくくなった、みたいな? -- (名無しさん) 2022-06-14 12:56:25
  • ↑特射メインが専用弾倉になる前は特射メインから特射へのキャンセルなくない?ループで弾使うから他で使いにくくなるとかそういう話? -- (名無しさん) 2022-06-14 13:06:09
最終更新:2022年06月14日 13:06