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作品枠 |
機動戦士ガンダムAGE |
パイロット |
キオ・アスノ |
コスト |
3000 |
耐久値 |
650 |
形態移行 |
FXバーストモード |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
通常時:7 FXバースト時:8 |
赤ロック距離 |
通常時:11 FXバースト時:10 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
通通常時:条件つき全方位 FXバースト時:あり |
覚醒タイプ |
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概要
『機動戦士ガンダムAGE』の第4部「三世代編」より、AGEシステムが生み出した最後の機体。
AGE-3の火力を維持しながら徹底的に軽量化され、高い機動性を実現している。"FX"は「Follow X-rounder」の略。
耐久減(260以下)・覚醒・あるいは格闘CSでFXバーストモードに換装できる万能機。
通常状態は祖父と父の力を借りるアシストを軸とした全方位ガード持ちの機体。3000としては底辺クラスに攻撃力が低く、その反面自衛力が高い。
FXバーストモードは強力なアシストを喪失する代わりに、機動力及び格闘性能が大きく向上する格闘寄り機で攻撃性能が上がる。
『MBON』で登場して以来「生存力過多をいかしてガン逃げを狙い、低コ爆弾を投げる3000といえば本機」という0落ち狙いの利用法が行われてきた。
しかし前作アプデで攻め力を上げつつもバースト時緑ロック特射を取り上げられており、レクスのBD格CSなどと同じく開発にはこの戦法は好まれなかったフシがある。
本作ではL覚が消滅した事もあり0落ち戦法は更にやりづらくなったが、緑ロック特射が無くともバースト時は高機動でバリアもあり依然として自衛力自体は高い。
さらに念願の任意FXバーストモード換装を獲得。1出撃1回だがようやく3000らしい放置のされなさが出てきた。
バリアが最初から溜まっていたり、撃ち切ってさえいれば通常時のアシストリロードも行われている事など、全体的に活かしやすい仕様に変わっておりスペックは上がった。
いまだに先落ちに固執するには格CSバーストが終わってからの時間帯のせいで問題があるものの、先落ち・後落ちどちらでもそれなりにうまみを持って戦えるようになったとも言える。
端的に言えば振り切ったガン逃げ性能を活かすべき機体がはじめは先落ちを狙っていくが、相方を守りづらく立ち回りがピーキーな機体に変わった。
なお通常状態の全方位シールドはサブや格闘射撃派生等の大小Cファンネルの使用状況により全方位ではなくなる(モーションに種類あり)。
- 格闘CS:新規追加。任意でFXバーストモードへ時限換装可能に。1出撃に1回限り。
- 特殊射撃:弾数増加(2→3)。レバー横でミサイル発射が追加。
【FXバーストモード】
- 射撃CS:通常形態と同じCSが追加
- 特殊格闘:非コスオバ時は最初から使用可能に
戦術
今まで固定戦の本機は、赤枠改を2回ぶん投げたりリ・ガズィを3回ぶん投げたり、トラバや騎士を2回ぶん投げたりしていた。
しかし緑ロック特射とL覚がなくなり、最初から爆弾戦法を狙うにはさすがに厳しい仕様に変更された。
とはいえ依然として自衛しやすい方ではあるので、試合で事故って後落ち/0落ち移行はまだまだあり得る。
今回はようやく時限強化としてバーストに移行できるようになり、3000らしく攻める事が可能になった。
単に時限バーストを得ただけでなくバリアが保証されていたり撃ち切ってさえいればノーマルに戻ってアシストが回復している事など、諸々「頼むから悪用しないで攻めてください」と言わんばかりの仕様に。
開幕祖父を連打して撃ち切って盤面を騒がせつつ、さっさとバーストに移行するのが良い。
元々性能は高いが、さすがにバリア保証は強力で、特射との2つのバリア攻めを活かせば純格闘機たちにも劣らないぐらいの荒らしの時間帯は作れる。
問題はこの後である。
ここから体力が減るまでは今までと同じ攻撃力がしょぼい3000で戦うしかなく、先落ちするには相方の自衛力が要求されてくるのは言うまでもない。
無理にガン攻めで体力調整する事も(特に先落ちした後は)必要になってくるが、さすがに無謀なダメージを大量に喰らう前提であれば後落ちの方が勝てる。
本機はこういったピーキーな性質を相方が理解してくれるかが重要であり、そこは変わっていない。
シャッフルであればきちんと意思疎通をする事。昔に比べれば本機の特性は多くのプレイヤーが気づいてくれた感があり、同時に本機の先落ち適性自体も上がったので試合を作りやすいはず。
EXバースト考察
対面の機体や本人のプレイスタイルに依存するため、これ一択!と言った選択肢はない。
長所短所をしっかりと把握し、適切な使い分けが肝要となる。
本作よりフルバースト、通称全覚醒でのメリット項目に耐久値50回復があるが、本機では耐久値260以下で使用した場合に覚醒終了後ノーマル形態へ移行するという一種の罠がある。
以前より半覚醒推奨のゲームシリーズとなっている基本を可能な限り守り、この様な事故を防止したい。
粒揃いの優秀な格闘性能を更に伸ばせる。
特に特殊射撃からの各種格闘派生は凄まじい伸びを誇り、覚醒の機動力上昇と合わせて敵機をかなり捕らえ易い。
但し攻撃補正の低さとコンボ時間の長さはネックとなる。他機体の様にフリー状況だから最大火力コンボ!…では無く、各種打ち上げ派生や後格闘のバウンドダウン等の状況を優位に進められるコンボ選択を取り入れたい。
こちらも射撃性能はそこそこなので選択する価値はある。
特殊射撃の高速リロードで戦場を駆け回ったり、特殊格闘の回転率向上等、独自のメリットも見逃せない。
安定した戦果を残し易い覚醒ではあるが、3000コストの覚醒としてはやや逆転力に欠ける。
本作で追加された射撃CSで追撃を行う事により火力自体は出し易くはなっているので、今後の研究次第によっては化けるポテンシャルを秘めている。
ただでさえ機敏なFXバーストがまさに爆速となる。
機動力に物を言わせてあらゆる戦局に対応可能と、攻守において非常に有用な選択となる。
注意点としてメイン射撃の銃口補正が速すぎる機体について来れず、結果クソビーが頻発する。
極力追撃にはサブ射撃や格闘を使用したい。
本作追加覚醒。
スーパーアーマーが付与された特殊射撃からの各種格闘派生は言うまでもなく強烈で、敵の行動選択肢をかなり狭める解りやすい押し付け択。
他機体でネックとなる機動力補正が弱めな点も、元々高機動な本機では然程気にならない。
但しバーストクロスにおける耐久値回復が本機にとってはマイナスに働く場合がある。例として一落ち後の耐久値260以下の状態からバーストクロス→耐久値が260を超えて覚醒終了した場合、ノーマル形態で再度交戦する事態となる。
こうなってしまった場合に待っているのはFX放置からの相方ダブルロックという敗戦濃厚ルート。十分注意したい。
こちらも本作での追加覚醒。
各種覚醒補正が最低クラスであるのと引き換えに、半覚醒で被弾時の覚醒抜け使用可。更に覚醒中は相方への覚醒ゲージ供給が付与されるというサポート向けの選択肢。
元々高相性なのでついつい何も考えず選びがちになってしまうが、本来はこちらの優位な状況を相手のワンチャンスで覆させない為の選択肢。
マッチング時点で明らかな余裕が感じられるなら本覚醒を選ぶべきではあるが、拮抗した実力同士の対戦では戦局を左右する覚醒自体のパワーは重要。
この点をしっかりと把握し、適切な選択を行いたい。
僚機考察
対策
チャレンジミッション
【機体ミッション】ガンダムAGE-FX
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ |
100 |
3000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:218戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
AGE-FX Xラウンダー キオ |
10000 |
コメントセット |
[じいちゃん]はなれたんだね 本当の[救世主]に… |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
輝ける世界を目指して |
20000 |
スタンプ通信 |
僕ならあいつを止められる! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
輝ける世界を目指して |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- R覚醒の記述に誤りがあったため修正しました。加えて永続強化と覚醒による耐久回復との関係を追記しました。バンシィやOOなど他の永続強化持ちに関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2021-11-08 20:30:26
- 通常時、バースト時のコンボ表を少し埋めました。追記・修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2021-11-09 15:32:02
- 相変わらずたまにしか見ない機体(個人談)だけど、格CSがリロードされたら強くなるかな? -- (名無しさん) 2021-12-24 18:11:26
- 格CSリロード化したらバーストの性能下げられそうだから通常時の射CSとアシストをいじって欲しい -- (名無しさん) 2021-12-24 19:09:07
- 格CS使いきって、覚醒状態で特定の状態が発生すると覚醒終わりでも、バーストが継続するバグが見つかった -- (名無しさん) 2022-01-05 00:59:47
- 覚醒中にHP減って無限換装してるわけでなく? -- (名無しさん) 2022-01-05 01:36:36
- ソースどこ? -- (名無しさん) 2022-01-05 22:21:05
- 体力330以上でバースト状態 -- (名無しさん) 2022-01-06 00:11:44
- バースト継続の条件もそうだけど前後の状況が分からんと何とも言えんなぁ -- (名無しさん) 2022-01-06 00:28:22