ストライクガンダム > ソード

 総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームブーメラン 1 17~75 小さめのブーメラン
サブ射撃 バルカン 60 10~114 弾数は3形態共有
レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装
レバー左特殊射撃 - - ランチャーに換装
レバー後特殊射撃 100 - IWSPに換装
後格闘 ロケットアンカー - 10 敵を引き寄せるアンカー
レバーN格闘CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 エールに換装しつつアグニ2連射
レバー右格闘CS - 40~108 BR3連射
レバー左格闘CS - 9~82 ランチャーに換装しつつソード突撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬り NNN - 208 高威力
前格闘 突き - 90 強判定
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け 横NN - 187 回り込み良好
BD格闘 袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前NN - 209 メイン使用中は1段目のみ
レバーN特殊格闘 対艦刀【ジャンプ斬り】 - 76 フワ格
レバー横特殊格闘 対艦刀【斬り抜け】 横特 - 130 ニコル斬り
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/MC
備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 288/272/285/268 換装しながら連続攻撃


概要

近接格闘戦用ストライカーパック「ソードストライカー」を装備したストライク。
ソードの名を冠する通り、15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」を始めとした近接装備での近距離での戦闘を担い、コロニー内など射撃兵装が使えない場所において活用される形態。

設定通り接近戦向けの形態。
ブーメランやアンカー、フワ格など選択肢自体は揃っている。
またコンボに関しても横特格で手早く終わらせたり、N格を筆頭にリターンの高い格闘を持っているため悪くない性能をしている。

しかし機動力が低く、降りテクも持たないため接近戦の読み合いを仕掛けるまでに苦労する。
所詮は2000コストなので読み合い自体も得意とはいえず、あまり無茶な攻めは出来ない。

キャンセルルート

  • メイン→各特格
  • N・横・前格→後格

射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

[戻りリロード1.0秒][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:2.0(0.4*5)][補正率:-30%(-6%*5)]
正面にビームブーメラン「マイダスメッサー」を投擲する。
停滞地点で最大5ヒットするブーメラン。各特格キャンセル可。
5ヒットしても威力75のBR始動と同じダメージ効率だが、ヒット数が少ないほうがコンボ火力が伸びる。
発生は速いが判定が小さく、押し付けや戻りブメの信頼度はさほど高くない。
それでも弱実弾をかき消す事ができる点など、ブーメランとしての強みはある。
両特格にキャンセル可能で、メイン→N特格は攻めの起点に有用。
狙う際にはしっかりとタイミングを合わせたい。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:6.0秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:][補正率:-4%/1発]
3形態で弾数共有。
サブをタップ撃ちすれば5発目以降でもメインキャンセルできる。
バルカンでよろけを取ってから格闘を仕掛けるのは地味ながらも重要な択。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

後特射のみ[クールタイム:5秒][リロード:15秒][持続:15秒]
装備を換装する。
機動力がエールに劣っているので逃げを要求される場面ではさっさとエールに換装しよう。

レバーN:エールストライク
レバー右:ソードストライク
レバー左:ランチャーストライク
レバー後:I.W.S.P.

【後格闘】ロケットアンカー

[属性:アンカー][弱スタン→引き寄せ][ダウン値:][補正率:-10%]
ヒット時、敵を引き寄せるアンカー。
慣性が乗ってやや滑る。ステップ可能。
格闘迎撃や近距離の着地取りなど多様に活用できる。

逆にブリッツなどの後格→メインのようなダウンを取りつつ降りる使い方は難しい。
BD格闘以外の格闘からキャンセルが可能で、OHでも後格闘でコンボを繋ぐことで強制ダウンを取れるようになった。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 アンカー 10(-10%) 引き寄せ

【格闘CS】スカイグラスパー呼出

[チャージ時間:3.0秒][属性:アシスト]
ストライカーパックを装備したスカイグラスパーが攻撃するアシスト。
各々の性能はエールの項目に一括。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬り

連ザから続く伝統的3入力4段格闘。
初段以外は多段ヒット。
巻き込みと判定に優れ、3段格闘のダウン値・補正値効率で4段格闘水準の威力が出る。
出し切りまでのモーションが長くほとんど動かないので、いつでも横特格で締められるよう備えよう。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) ?? ?? よろけ
┗2段目 逆袈裟 128(68%) 40(-7%)*2 ?? ??*2 よろけ
 ┗3段目 横薙ぎ 155(62%) 20(-3%)*2 ?? ??*2 ダウン
回転斬り 208(53%) 29(-3%)*3 ?? ??*3 ダウン

【前格闘】突き

対艦刀を正面に突き出す。
23話の対グーン戦の再現。
巨大な武器を真っ直ぐ突き出す長射程・強判定の代名詞。
非覚醒時でも前ステ格闘で拾える。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 突き 90(-18%) 1.7 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け

対艦刀で横に薙いでから斬り上げ、最後に相手を地面に叩きつける。
伸びと回り込み、発生に優れる主力格闘。
最終段がバウンドダウン属性だが、奥に向かって吹き飛ばすため横ステ格闘は届かない。高高度でなければ前ステ格闘で拾える。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(82%) 31(-9%)*2 ?? ??*2 よろけ
┗2段目 斬り上げ 122(68%) 39(-7%)*2 ?? ??*2 ダウン
 ┗3段目 叩き付け 187(56%) 95(-12%) ?? ?? バウンド

【BD格闘】袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き

袈裟斬りでふっ飛ばした後ブーメランを投げ、多段ヒットする突きで追いかける3段格闘。
発生も早めで巻き込みや伸びも悪くないが、ブーメラン部分が低威力かつ重めの補正でコンボ火力は伸び悩む。そもそもメインが手元に無いと2段目が出ない。
ブーメランのスタンを生かした換装コンボは魅せプレイの域を出ず、短時間でのダメージ効率を取るなら初段から横特格キャンセル推奨。
出し切りダメージに対しての補正はN格闘を上回るが、あちらと違い最終段から横特格キャンセルがないので、コンボパーツには不向き。

格闘寄り形態のBD格にしてはイマイチ信用ならない性能
R覚醒中のスーパーアーマーは適用されない。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 66(82%) 23(-6%)*3 ?? ??*3 ダウン
┗2段目 ブーメラン 95(77%) 35(-5%) ?? ?? スタン
 ┗3段目 突き 209(57%) 16(-2%)*10 ?? ??*10 ダウン

【レバーN特殊格闘】対艦刀【ジャンプ斬り】

多段Hitのフワ格1段。
29話でイージスのライフルを両断した時の再現。
R覚醒中のスーパーアーマーは適用されない。
フワ格らしく自機より高度の高い敵機に対しては優秀な食いつきを見せる。
タイミングが合えばBR程度なら飛び越えることも可能。
使用した高度よりも2、3機体分ほど降りられるが、接地判定は無い。
発生・判定が強めだがバウンドの角度が浅くやや追撃しづらい。
特に発生が早く、先出しのセブンソードN、BD格すら問答無用で叩き潰す。
かち合いの強さから、メインや右格闘CSからのキャンセルを生かした始動に使いやすい。
また、一部のコンボにおいてN特1(2)ヒットを組み込むと僅かにコンボ火力が伸びる。

ブーメランからもキャンセルで出せるため、攻め込む際の選択肢として有力。

N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び込み斬り 76(80%) 16(-4%)*5 ?? ??*5 バウンド

【レバー横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】

横一文字に斬り抜ける。劇中で特攻してきたブリッツを撃墜した技。通称「ニコル斬り」
単発130という高火力を生かしたコンボの〆や、受け身不可ダウンを取れるため離脱択として使える。
格闘からキャンセルで出せるため使い勝手はかなり良いが、生当て性能はそこまで高くない。

横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ニコル斬り 130(-35%) ?? 特殊ダウン

覚醒技

ストライカーパック換装コンボ

エールで解説。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/M/R/C
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • N格初段65、2段目時点で128(前作wikiだと127)、3段目以降のダメージ推移は変わらず -- (名無しさん) 2021-03-20 20:58:24
  • 前格95→90にダメージ低下 -- (名無しさん) 2021-03-20 20:59:03
  • 横格60-122-187 初段65→60、最終段90→95 -- (名無しさん) 2021-03-20 21:00:49
  • 横特130 横特>横特215 補正は計算してください -- (名無しさん) 2021-03-20 21:02:01
  • BD格 66-95-209 前作から初段ダメージ低下、ブメ部分の威力上昇と補正緩和 BD格N>前 165 -- (名無しさん) 2021-03-20 21:04:17
  • N特5ヒット>横特 76-180 -- (名無しさん) 2021-03-20 21:04:59
  • BD格初段フルヒット>前 140 -- (名無しさん) 2021-03-24 17:39:04
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最終更新:2023年08月27日 07:20