ガンダムMk-II > 通常時

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 総合解説 / 通常時 / スーパーガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル
射撃CS ミサイル・ランチャー -
サブ射撃 ハイパー・バズーカ
特殊射撃 Zガンダム 呼出
特殊格闘 スーパーガンダムに換装 -
付属攻撃コア・ファイター【突撃】
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN -
射撃派生 ○○ NN射
前派生 ○○ NN前
前格闘 -
横格闘 横NN -
後格闘 -
BD格闘 BD中前N -
バーストアタック 名称 入力 弾数 威力
F/S/M/R/C
備考
ロング・ライフル【最大出力】 3ボタン
同時押し
1 ///



概要

ガンダムMk-IIの基本形態。



射撃武装

【メイン射撃】ビームライフル

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【射撃CS】ミサイル・ランチャー

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】Zガンダム 呼出

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊格闘】スーパーガンダムに換装

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊格闘付属攻撃】コア・ファイター【突撃】


格闘

【通常格闘】ビームサーベル


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【バーストアタック】

ロング・ライフル【最大出力】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 (%) (-%)
2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/M/R/C
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • スーパーガンダムの方が ガンダムMk-II/スーパーガンダム ならこちらは ガンダムMk-II/ガンダムMk-II になるのでは -- (名無しさん) 2021-02-27 19:12:52
  • 好みの問題ではありますが時限強化機体の非時限強化時ですので「通常時」で問題ないかと思います。任意換装や個別の形態に特有の名称があるなら各名称にしますが -- (名無しさん) 2021-02-27 19:35:40
  • 普通に強くなってる -- (名無しさん) 2021-03-10 18:21:52
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最終更新:2021年03月11日 11:19