|
作品枠 |
機動戦士ガンダム外伝 ミッシング・リンク |
パイロット |
ダグ・シュナイド |
コスト |
2000 |
耐久値 |
620 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
|
赤ロック距離 |
|
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
扱いやすさ |
テクニカル |
デフォルトBGM |
MARCHOSIAS |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ショットガン |
5 |
~ |
|
射撃CS |
ショットガン【構え撃ち】 |
- |
~ |
新規武装 青ロック対応 |
格闘CS |
ヒート・ランサー【投擲】 |
- |
70 |
虹ステ可能 |
サブ射撃 |
3連装35mmガトリング砲 |
30 |
15~120 |
マシンガン系武装 |
N特殊射撃 |
ジャイアント・バズ |
2 |
101 |
前作射撃CS |
後特殊射撃 |
ピクシー(フレッド機) 呼出 |
1 |
144 |
前作横特射 出し切り強制ダウンの連撃 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ヒート・ランサー |
NNN |
- |
191 |
|
前派生 斬り抜け |
N前 NN前 |
121 167 |
離脱用 |
後派生 カチ割り→薙ぎ払い |
N後N NN後N |
221 245 |
高威力 |
前格闘 |
突き→薙ぎ払い |
前N |
- |
133 |
発生が早い |
横格闘 |
斬り上げ→回し蹴り→叩き斬り |
横NN |
- |
177 |
平均水準の横格 |
前派生 斬り抜け |
横前 横N前 |
116 162 |
N格と同様 |
後派生 カチ割り→薙ぎ払い |
横後N 横N後N |
216 240 |
後格闘 |
ジャンプ斬り |
後 |
- |
80 |
ピョン格 |
BD格闘 |
斬り抜け→斬り上げ |
BD中前N |
- |
139 |
スタン属性。突進速度と伸びが良い |
N特殊格闘 |
ヒート・ランサー 【回転斬り抜け】 |
特 |
1 |
80 |
誘導切りを伴う弾数制格闘 |
前後特殊格闘 |
ヒート・ランサー 【ジャンプ斬り】 |
前後特N |
136 |
前派生 斬り抜け |
前後特前 |
116 |
後派生 カチ割り→薙ぎ払い |
前後特後N |
216 |
横特殊格闘 |
ヒート・ランサー 【移動斬り】 |
横特N |
136 |
前派生 斬り抜け |
横特前 |
116 |
後派生 カチ割り→薙ぎ払い |
横特後N |
216 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
覚醒技 |
ヒート・ランサー連続攻撃 |
1 |
334// |
高度に応じてヒット数変動 |
概要
「マルコシアス隊」隊長ダグ・シュナイド大尉が駆るパープルカラーの専用イフリート。
巨大なヒート・ランサーが特徴で、戦争中期頃の開発ながら汎用性を除けばゲルググと同等の性能を誇る。
見た目通りの巨大なヒート・ランサーを主力とする格闘機。
誘導を切りながら突撃する特殊格闘と、格闘機としては珍しいアサキャンを備えており、疑似タイマンからの高火力コンボで高コストを食う立ち回りを本懐とする。
また、メインのショットガンはヒットストップが重く、カス当てでも相手の足を止められるという独特の強みも持っている。
一方で格闘機としては低耐久であり、格闘機基準のロック距離、かつメインが射程限界の短い散弾なので中距離以遠に手出しする手段が皆無。
特格の伸びは優秀だが距離を詰めるための特殊移動やムーブ射撃なども持たないので、BD・アサキャンなどで地道に相手との距離を詰めていかなければならないという、
他の2000格闘寄り機体にない、使い手の腕前を問う欠点を抱えている。
本作では射撃CSでヅダのサブ射撃のように照準を動かして青ロックにできるショットガンを獲得。
相手の動きに合わせて照準を置いておくことで新たな格闘への起点として使えるようになった。
一方でアシストは1種類のみとなり、手数自体は減少した。
また、格闘は全体的に最終段の威力が上がった代わりに初段・2段目の威力が低下している。
出し切り時の威力は大差ないものの、派生でのダメージに大きく影響するようになってしまった。
通常時:
敗北時:
- 射撃CS:新規武装。照準移動可能なショットガンを撃つ。
- 格闘CS:弾速上昇。
- N特殊射撃:前作射撃CSが移行。ダウン値減少。威力減少(120→101)
- 後特殊射撃:前作横特殊射撃が移行。(前作N、前横特殊射撃は削除。)
- N格闘:威力推移変更。(累計191→191)
- 前格闘:威力推移変更。(累計134→133)
- 横格闘:威力推移変更。(累計177→178)
- BD格闘:威力推移変更。(累計140→139)
- 前後特殊格闘:威力推移変更。(累計137→136)
- 横特殊格闘:威力推移変更。(累計137→136)
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時/?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
【レバー入れサブ射撃】
【特殊射撃】 呼出
【N特殊射撃】 呼出
【前特殊射撃】 呼出
【横特殊射撃】 呼出
【後特殊射撃】 呼出
【特殊格闘】
【後格闘】
【格闘CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
格闘
【通常格闘】ヒート・ランサー
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟 |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り払い |
191(53%) |
37(-4%)*3 |
3.05 |
0.35*3 |
ダウン |
【N格闘・横格闘・前後特格・横特格前派生】斬り抜け
即座に斬り抜ける派生。受身不可ダウンをとれるので離脱用に。
【N格闘・横格闘・前後特格・横特格後派生】斬り下ろし→薙ぎ払い
高火力派生。最終段にダメージが偏っている為、なるべく出し切りたい。
足はビタ止まりでカット耐性は皆無。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横・前後特格・横特格 |
横N |
N・横・前後特格・横特格 |
NN・横N |
┣前派生 |
斬り抜け |
121(60%) |
167(45%) |
116(60%) |
162(45%) |
70(-20%) |
|
|
|
受身不可ダウン |
┗後派生 |
斬り下ろし |
105(70%) |
154(55%) |
100(70%) |
149(55%) |
10(-2%)*5 |
|
|
(*5) |
強よろけ |
┗2段目 |
薙ぎ払い |
221(--%) |
245(--%) |
216(--%) |
240(--%) |
165(--%) |
|
|
|
強制ダウン |
【前格闘】突き→薙ぎ払い
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
61(80%) |
13(-4%)*5 |
|
|
強よろけ |
┗2段目 |
薙ぎ払い |
133(65%) |
90(-15%) |
|
|
受身不可ダウン |
【横格闘】斬り上げ→回し蹴り→叩き斬り
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回し蹴り |
116(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
叩き斬り |
178(53%) |
95(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】 ジャンプ斬り
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
ジャンプ斬り |
80(-20%) |
1.7 |
バウンドダウン |
【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
弱スタン |
┗2段目 |
斬り上げ |
139(64%) |
25(-4%)*4 |
2.7 |
0.25*4 |
ダウン |
【特殊格闘】ヒート・ランサー【回転斬り抜け】/【ジャンプ斬り】/【移動斬り】
スモークを纏いながら攻撃する本機の主力格闘。発生直後に誘導切りがある。
横特、前特の1段目から前派生と後派生が出るようになった。
リロード |
属性 |
効果 |
撃ち切り 6秒 |
格闘 |
誘導切り |
【N特殊格闘】回転斬り抜け
回転しながら相手に突進する1段格闘。
N特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
回転斬り抜け |
80(-20%) |
1.7 |
受身不可ダウン |
【前後特殊格闘】ジャンプ斬り
いわゆるフワ格の挙動で飛び掛かる2段格闘。
前後特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
ジャンプ斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
|
|
|
┗2段目 |
斬り上げ |
136(65%) |
95(-15%) |
|
|
受身不可ダウン |
【横特殊格闘】移動斬り
レバー方向に回り込みながら斬りかかる2段格闘。。
横特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
薙ぎ払い |
60(80%) |
60(-20%) |
|
|
|
┗2段目 |
斬り抜け |
136(65%) |
95(-15%) |
|
|
受身不可ダウン |
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
//(-%) |
|
|
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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最終更新:2025年08月23日 21:58