イフリート(シュナイド機)

作品枠 機動戦士ガンダム外伝
ミッシング・リンク
パイロット ダグ・シュナイド
コスト 2000
耐久値 620
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM MARCHOSIAS

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ショットガン 5
射撃CS ショットガン【構え撃ち】 - 新規武装 青ロック対応
格闘CS ヒート・ランサー【投擲】 - 70 虹ステ可能
サブ射撃 3連装35mmガトリング砲 30 15~120 マシンガン系武装
N特殊射撃 ジャイアント・バズ 2 101 前作射撃CS
後特殊射撃 ピクシー(フレッド機) 呼出 1 144 前作横特射 出し切り強制ダウンの連撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ヒート・ランサー NNN - 191
前派生 斬り抜け N前
NN前
121
167
離脱用
後派生 カチ割り→薙ぎ払い N後N
NN後N
221
245
高威力
前格闘 突き→薙ぎ払い 前N - 133 発生が早い
横格闘 斬り上げ→回し蹴り→叩き斬り 横NN - 177 平均水準の横格
前派生 斬り抜け 横前
横N前
116
162
N格と同様
後派生 カチ割り→薙ぎ払い 横後N
横N後N
216
240
後格闘 ジャンプ斬り - 80 ピョン格
BD格闘 斬り抜け→斬り上げ BD中前N - 139 スタン属性。突進速度と伸びが良い
N特殊格闘 ヒート・ランサー
【回転斬り抜け】
1 80 誘導切りを伴う弾数制格闘
前後特殊格闘 ヒート・ランサー
【ジャンプ斬り】
前後特N 136
前派生 斬り抜け 前後特前 116
後派生 カチ割り→薙ぎ払い 前後特後N 216
横特殊格闘 ヒート・ランサー
【移動斬り】
横特N 136
前派生 斬り抜け 横特前 116
後派生 カチ割り→薙ぎ払い 横特後N 216
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ヒート・ランサー連続攻撃 1 334// 高度に応じてヒット数変動

概要

「マルコシアス隊」隊長ダグ・シュナイド大尉が駆るパープルカラーの専用イフリート。
巨大なヒート・ランサーが特徴で、戦争中期頃の開発ながら汎用性を除けばゲルググと同等の性能を誇る。

見た目通りの巨大なヒート・ランサーを主力とする格闘機。
誘導を切りながら突撃する特殊格闘と、格闘機としては珍しいアサキャンを備えており、疑似タイマンからの高火力コンボで高コストを食う立ち回りを本懐とする。
また、メインのショットガンはヒットストップが重く、カス当てでも相手の足を止められるという独特の強みも持っている。

一方で格闘機としては低耐久であり、格闘機基準のロック距離、かつメインが射程限界の短い散弾なので中距離以遠に手出しする手段が皆無。
特格の伸びは優秀だが距離を詰めるための特殊移動やムーブ射撃なども持たないので、BD・アサキャンなどで地道に相手との距離を詰めていかなければならないという、
他の2000格闘寄り機体にない、使い手の腕前を問う欠点を抱えている。

本作では射撃CSでヅダのサブ射撃のように照準を動かして青ロックにできるショットガンを獲得。
相手の動きに合わせて照準を置いておくことで新たな格闘への起点として使えるようになった。
一方でアシストは1種類のみとなり、手数自体は減少した。
また、格闘は全体的に最終段の威力が上がった代わりに初段・2段目の威力が低下している。
出し切り時の威力は大差ないものの、派生でのダメージに大きく影響するようになってしまった。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

格闘

【通常格闘】ヒート・ランサー

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り払い 191(53%) 37(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン

【N格闘・横格闘・前後特格・横特格前派生】斬り抜け

即座に斬り抜ける派生。受身不可ダウンをとれるので離脱用に。

【N格闘・横格闘・前後特格・横特格後派生】斬り下ろし→薙ぎ払い

高火力派生。最終段にダメージが偏っている為、なるべく出し切りたい。
足はビタ止まりでカット耐性は皆無。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横・前後特格・横特格 横N N・横・前後特格・横特格 NN・横N
┣前派生 斬り抜け 121(60%) 167(45%) 116(60%) 162(45%) 70(-20%) 受身不可ダウン
┗後派生 斬り下ろし 105(70%) 154(55%) 100(70%) 149(55%) 10(-2%)*5 (*5) 強よろけ
 ┗2段目 薙ぎ払い 221(--%) 245(--%) 216(--%) 240(--%) 165(--%) 強制ダウン

【前格闘】突き→薙ぎ払い

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 61(80%) 13(-4%)*5 強よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 133(65%) 90(-15%) 受身不可ダウン


【横格闘】斬り上げ→回し蹴り→叩き斬り

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 叩き斬り 178(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】 ジャンプ斬り

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 バウンドダウン


【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン
┗2段目 斬り上げ 139(64%) 25(-4%)*4 2.7 0.25*4 ダウン


【特殊格闘】ヒート・ランサー【回転斬り抜け】/【ジャンプ斬り】/【移動斬り】

スモークを纏いながら攻撃する本機の主力格闘。発生直後に誘導切りがある。
横特、前特の1段目から前派生と後派生が出るようになった。

リロード 属性 効果
撃ち切り
6秒
格闘 誘導切り

【N特殊格闘】回転斬り抜け

回転しながら相手に突進する1段格闘。

N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 回転斬り抜け 80(-20%) 1.7 受身不可ダウン

【前後特殊格闘】ジャンプ斬り

いわゆるフワ格の挙動で飛び掛かる2段格闘。

前後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ジャンプ斬り 60(80%) 60(-20%)
┗2段目 斬り上げ 136(65%) 95(-15%) 受身不可ダウン

【横特殊格闘】移動斬り

レバー方向に回り込みながら斬りかかる2段格闘。。

横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ払い 60(80%) 60(-20%)
┗2段目 斬り抜け 136(65%) 95(-15%) 受身不可ダウン



覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月23日 21:58
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