ベルガ・ギロス

作品枠 機動戦士ガンダムF91
パイロット ザビーネ・シャル
コスト 1500
耐久値 480
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM F91ガンダム出撃

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヘビーマシンガン 60 13~126 実弾マシンガン
射撃CS バグの襲撃 - 73 レバー方向に横移動しつつバグが突撃
サブ射撃 ショットランサー【ランス射出】 1 80 レバー入れで弾速、誘導変化
格闘派生 MG零距離射撃&爆破 214 旧N&横格闘射撃派生
特殊射撃 シェルフ・ノズル 2 49 ミサイル4発一斉発射
レバー前/後/横入れでそれぞれ性能変化
レバーN特殊格闘 デナン・ゾン 呼出 3 140 ランス射出
レバー前後特殊格闘 139 突撃
レバー横特殊格闘 133 マシンガン
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ショットランサー NNN - 172
前派生 突き抜け N前 112 受身不能&打ち上げダウン
NN前 163
後派生 突き上げ→フラッグ叩きつけ N後 190 高火力&バウンドダウン
NN後 224
NN射 185
前格闘 突き→突き 前N - 171 BD入力でも出せる。強判定
後派生 掴み→叩きつけ 前後 157 バウンドダウン
横格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→左薙ぎ 横NN - 167 薙ぎ払い3段
前派生 突き抜け 横前 107 N格同様
横N前 158
後派生 突き上げ→フラッグ叩きつけ 横後 185 N格同様
横N後 219
後格闘 突き上げ - 100 発生時に誘導切りあり
格闘CS ショットランサー【斬り抜け】 格闘CS - 120 単発高威力の突き抜け
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 貴族主義の旗を掲げよ! 1 345/302 アシストと共に連続攻撃


概要

クロスボーン・バンガード軍「黒の戦隊(ブラックバンガード)」隊長ザビーネ・シャルの駆る指揮官用MS。
質量弾としても使用可能な改良型のシェルフ・ノズルにより高機動化を行った機体で、背部ビームフラッグは武器以外にも迅速な命令指示や戦意高揚にも応用可能な特殊装備である。

高火力な近接寄り実弾万能機で、F91と同世代のため機体サイズが非常に小さい。
武装は全体的に高性能で、引っかけ武装も備えており中近距離での存在感は非常に大きい。

今作ではサブ射撃に格闘派生(モーションは旧N/横/前格闘射撃派生)が追加されたが、それ以外は前作からの変更点は無い模様。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、後格
  • 射撃CS→各特格、後格
  • 各サブ→各特格、後格
  • 各特射→各サブ、各特射、後格
  • 各特格→メイン、各サブ、各特射、後格
  • 後格→各サブ、各特射、各特格、各種格闘(後格以外)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「ベラ様のために!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2025年08月23日 17:30
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