|
| 作品枠 |
機動戦士Zガンダム |
| パイロット |
アムロ・レイ |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
640 |
| 形態移行 |
なし |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
6 |
| 赤ロック距離 |
B |
| 変形コマンド |
あり |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
閃光の中のMS |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
5 |
70 |
手動リロード式のBR |
| 射撃CS |
ハイパー・メガ・ランチャー |
- |
120 |
足を止めて撃つ。単発強制ダウン |
| Nサブ射撃 |
百式 呼出 |
1 |
111 |
前作特射。ド・ダイ射出&単発BR |
| 前後サブ射撃 |
93 |
突撃2段格闘 |
| 横サブ射撃 |
137 |
ビーム3連射スライド撃ち |
N・前・後 特殊射撃 |
クレイ・バズーカ【構え撃ち】 |
2 |
110/ 13~150 |
前作Nサブ。威力は拡散前/拡散後 レバー前後で拡散距離を調整 |
| 横特殊射撃 |
クレイ・バズーカ【移動撃ち】 |
90/150 |
前作横サブ。横移動しながら撃つ |
| 特殊格闘派生 |
ド・ダイ改【搭乗】 |
- |
- |
キャンセル入力限定の急速変形 各サブ・各特格(後以外)・各種格闘から派生可能 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
ビーム・ライフル&クレイ・バズーカ |
(5) |
119/ 150前後 |
別技だが通常時と弾数共有 |
| 変形射撃CS |
ハイパー・メガ・ランチャー |
- |
120 |
足を止めずに進行方向へ撃つ 通常時とチャージゲージ共有 |
| 変形前横サブ射撃 |
ミサイル |
1 |
44~155 |
ド・ダイ改からミサイル一斉発射 |
| 変形後サブ射撃 |
Zガンダム 呼出 |
1 |
129 |
新武装 WLで前進しながらBRとビームガン3連射 |
| 変形特殊射撃 |
クレイ・バズーカ【突撃連射】 |
1 |
126/150 |
BZ2連射 レバー(前・横(N)・後)で拡散距離を調整 |
| 変形特殊格闘 |
クレイ・バズーカ【後退撃ち】 |
1 |
90/150 |
飛び降りながらBZ1射 レバー(前・横(N)・後)で拡散距離を調整 |
| 変形解除 |
ド・ダイ改【射出】 |
- |
94 |
爆風の小さい実弾 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・ナギナタ |
NNN |
- |
178 |
標準的な3段 |
| 前派生 連続斬り→斬り払い |
N前 NN前 |
249 253 |
新規モーション。 1入力出し切りの高威力乱舞 |
| 前格闘 |
突き→回し蹴り |
前N |
- |
124 |
強判定 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→縦斬り→斬り上げ |
横NN |
- |
168 |
テンポの速い回り込み3段 |
| 前派生 連続斬り→斬り払い |
横前 横N前 |
244 244 |
N格と同様 |
| 後格闘 |
斬り抜け |
後 |
- |
75 |
メインからキャンセル可能 |
| 前派生 連続斬り→斬り払い |
後前 |
259 |
N格と同様 |
| BD格闘 |
パンチ→突き→蹴り飛ばし |
BD中前NN |
- |
174 |
新武装。標準性能の3段BD格 |
| N特殊格闘 |
ビーム・ナギナタ【突き】 |
特 |
- |
80 |
新武装。多段ヒットの突き |
| 前特殊格闘 |
ビーム・ナギナタ【ジャンプ斬り】 |
前特N |
- |
128 |
前作N特格。フワ格から斬り上げ |
| 後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
141 |
キャンセルルート不遇 |
| 変形格闘 |
斬り抜け→ジャンプ斬り |
変形中NN |
- |
145 |
変形2段格闘 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
覚醒技 【変形時共通】 |
アムロ再び |
1 |
323/312/302 |
射撃と格闘の複合乱舞 |
概要
TV版のみに登場した、リック・ディアスをベースとしたカラバの陸戦用MS。ジオン系技術者の介入から背部フィンを始めジオニック系統の外観を持つ。
一年戦争で残した実績を恐れた連邦軍により幽閉されていたアムロ・レイが同組織に合流後、自らの乗機とした。アムロには珍しい異質な機体。
ドダイ改に搭乗して多彩に鋭い攻撃を繰り出す、やや格闘寄りの可変万能機。
手動リロードBRなどZ系列機体でお馴染みの武装と、単発ダウンCSなどアムロ機お馴染みの武装を持つ。
この手の変形ムーブ機体の中では格闘が強力で、Gメカほどピーキーではないが攻め寄りの機体かつ耐久値が低めなので爆弾も考え得る。
オバブ移行時に弱体化寄りの調整を受けたため、今作でも脆さが目立つが上方点も多い。
新規技で特格派生によるドダイ変形ムーブを獲得。百式と同じ多角的な行動ができるようになり、動きに幅が広がった。
また、変形後サブでZガンダム呼出が追加されアシストが賑やかとなり、変形時とコマンド配置を揃えるためか通常時のサブと特射のコマンドが入れ替えられた。
変形を活かした攻撃性能と局所のあがきに関しては優秀ではあるが、ダブロを徹底されるとさすがに厳しい。
変形時の機動力が良いとはいえ、一部の極端な変形メタ武装は避けきれずに刺さってしまう。
環境のインフレやコマンド変更による操作感の変化もあって今作での立場が芳しくない中、2026/04/27のアップデートで上方修正。
今作移行時に足りていなかった武装の強化や耐久上昇を得た。
変形を駆使し、ブランクとトラウマから解放された一年戦争の伝説を戦場に蘇らせよう。
通常時:右手にはBRを持ち、左手のナギナタを袈裟斬り後に前方へ突き出し水平に構える。
変形・覚醒時:ド・ダイ改から飛び降り、左ひざを付いた状態でクレイ・バズーカを両手持ち。飛び降りた後のポーズは第38話のメロゥドに向けてバズーカを放ったシーンの再現。
敗北時:右手にクレイ・バズーカを持ったままうつむいて棒立ち。第36話のフォウの死を見て「人は同じ過ちを繰り返す……まったく……!」と嘆く直前のシーンからか。
- サブ射撃(共通):百式呼び出しに変更。
- 特殊射撃(共通):前作サブ(クレイバズーカ)に変更。
- BD格闘:新規格闘追加。
- N特殊格闘:新規格闘追加(旧BD格2段目が移行)
- 前特殊格闘:従来のN特格がコマンド変更。
- 後格闘:前派生(旧特格派生)追加。
- 特殊格闘派生:各サブ・各特格(後特格以外)・各種格闘から特殊格闘派生で急速変形追加。
- 格闘前派生:格闘旧特格派生がコマンド変更。
- 変形後サブ:Zガンダム呼び出しを追加。
- 変形後格闘:削除。
- 覚醒技:威力上昇(V・C時287→E時302)。
- 耐久値:上昇(620→640)。EXゲージの増加率減少。
- メイン射撃:後特殊格闘へのキャンセルルートを追加。
- 射撃CS:弾速上昇。
- 変形メイン射撃:拡散時のクレイ・バズーカの威力上昇(累計:108前後→150前後)。
- 変形射撃CS:照準形式を見直して変更。
- 変形特殊射撃(全般):前・横(N距離)・後のレバー入力によって拡散距離を調整する仕様に変更。拡散時のクレイ・バズーカの威力上昇。
- 変形特殊格闘(全般):前・横(N距離)・後のレバー入力によって拡散距離を調整する仕様に変更。移動量上昇。射出するド・ダイ改の速度上昇。
- 横格闘:テンポ向上。
- N・横・後格闘前派生:アクション内容を変更して段数増加。合わせて威力・補正率・ダウン値を再調整(N格初段始動の累計:208→249)。
- N特殊格闘:攻撃の持続時間増加。ヒット時の敵機の挙動を調整。
- 前特殊格闘:追従性能上昇。
- 変形格闘:追従性能上昇。追従時も含めて初段から各特殊格闘へのキャンセルルートを追加。
- 覚醒技:追従性能上昇。
キャンセルルート
- メイン→各特射、後格、各特格
- 射撃CS→各特射、各特格(後特格以外)
- 各サブ→メイン、特格派生
- 各特射→横特射
- 特格派生→変形メイン、変形各サブ、変形特射、変形格闘、変形特格
- N・横格(途中段)→後格
- N・前特格(空振り含む全段)→特格派生
- 各種格闘(空振り含む全段)→特格派生
- 変形メイン→変形各サブ、変形特射、変形特格
- 変形射撃CS→変形各サブ、変形特射、変形特格
- 変形各サブ→変形特格
- 変形特射→変形格闘、変形特格
- 変形特格→メイン
- 変形格闘(空振り含む全段)→変形特格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
エゥーゴ陣営特有の手動リロード式BR。
2026/04/27のアップデートで後特格へのキャンセルルートが追加。
これにより、メイン→(後特格)>サブ→メインでの疑似的なメアメキャンができるようになった。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 手動 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー
単発高威力ビーム。
本編では未使用でゲームでの使用もエクバが初。
よくある射撃CSの類で、発生が早めだが弾速が遅めな単発強制ダウンのビーム射撃。
特射と後以外の特格にキャンセル可。
2026/04/27のアップデートで弾速が上がった。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 2秒 |
ビーム |
120(--%) |
5.6↑ |
強制ダウン |
【サブ射撃】百式 呼出
クワトロ大尉もといシャアが搭乗する百式を呼び出す。
前作の特殊射撃がサブ射撃に移行。
これにより後述の特射のバズーカとコマンドを間違えやすいので注意が必要。
振り向かないがアメキャン対応。
呼び出し時のボイスはクワトロ、シャアどちらも収録されている。
【Nサブ射撃】ド・ダイ改【突撃連携】
ド・ダイを突撃させた後、単発ダウンビームを発射。
プレイアブル機の変形特射→射撃CS。
攻撃判定と誘導のバランスが良く、どんな場面でも基本的にこれを選んでおけば間違いない。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾 |
40(80%) |
40(-20%) |
0.9 |
0.9 |
|
| 爆風 |
48(70%) |
10(-10%) |
1.0 |
0.1 |
ダウン |
| ビーム |
111(%) |
90(-%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
【前後サブ射撃】ビーム・サーベル
右袈裟→斬り上げの2段格闘。
突撃アシストとしては誘導が頼りなく空振りすることも。情けない奴!
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
アシスト |
格闘 |
45(80%) |
45(-20%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
格闘 |
93(65%) |
60(-15%) |
2.0 |
1.0 |
ダウン |
【横サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】
レバー入力方向へ移動しながらライフル3連射。
プレイアブル機の変形射撃CS。中距離の弾幕形成に。
レバー入力方向に出したアシストとは反対方向に自機が動けばセルフクロス戦術になる。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
137(10%) |
65(-30%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
【特殊射撃】クレイ・バズーカ
レバー入れで性能が変化する散弾系バズーカ。
どの撃ち方も一定距離進むと弾が拡散する。射程限界あり。
こちらも前述のサブのアシストとコマンドを間違えやすいので注意。
【N・前・後特殊射撃】クレイ・バズーカ【構え撃ち】
その場で担ぎ撃ち。
弾頭の威力が高く、単発で強制ダウン。
レバー前後で拡散距離を変更可。
レバー前入力すると赤ロック距離内では拡散しない。
レバー後入力するとステップ1回分ほどの距離で拡散。コンボ〆でフルヒットさせれば補正下限から最大60ダメージ上乗せを狙える。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
| 弾頭部分 |
実弾 |
110(--%) |
110(--%) |
5.6↑ |
ダウン |
| 散弾部分 |
実弾 |
150(10%) |
13(-6%)*30 |
0.2*30 |
3hitよろけ |
【横特殊射撃】クレイ・バズーカ【移動撃ち】
横に平行移動しながら発射。
弾頭の威力・ダウン値はNより低いため追撃が可能。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
| 弾頭部分 |
実弾 |
90(70%) |
90(-30%) |
2.5 |
ダウン |
| 散弾部分 |
実弾 |
150(10%) |
13(-6%)*30 |
0.2*30 |
3hitよろけ |
【特殊格闘派生】ド・ダイ改【搭乗】
各サブ・各特格(後以外)・各種格闘から派生可能。
通常で変形するよりも素早く変形できる。
前特格始動で飛び上がりつつ変形したり、前格orN特格始動で最速変形できるようになった。
変形
【変形メイン射撃】ビーム・ライフル&クレイ・バズーカ
BR→クレイバズーカの順に発射。通常時メインと弾共有。
このバズーカはレバー入力による拡散距離の変更に対応しておらず、通常時N特射程度の距離でしか拡散しない。
他コマンドでのバズーカと比べ散弾部分の威力が低かったが、2026/04/27のアップデートで同数値まで引き上げられた。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 手動 |
BR |
ビーム |
70(70%) |
70(-30%) |
2.0 |
2.0 |
よろけ |
| BZ(弾頭) |
実弾 |
119(50%) |
70(-20%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
| BZ(散弾) |
実弾 |
150前後(%) |
13(-6%)*30 |
6.0 |
0.2*30 |
3hitよろけ |
【変形射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー
足を止めずに単発ダウンビームを発射。
チャージ時間が通常時から半減している。
2026/04/27のアップデートで照準性能が再調整。
以前はZの旧変形特射のような偏差撃ちが求められたが、
アプデ後は、自機が相手に対して約45度の方向を向いていても狙うように変更された。
加えて上下左右の誘導も多少効くようになっている。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1秒 |
ビーム |
120(%) |
5.6↑ |
ダウン |
【変形前横サブ射撃】ミサイル
爆風つきのミサイルを広がる弾道で6発一斉発射。
表は1発毎のダメージ。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾 |
44(85%)*6 |
35(-10%) |
0.8 |
0.8 |
|
| 爆風 |
10(-5%) |
1.0 |
0.2 |
半回転ダウン |
【変形後サブ射撃】Zガンダム 呼出
新規武装。カミーユの駆るZガンダム(ウェイブライダー形態)を呼び出しビーム3連射。
所感はライジングフリーダムの変形時特格のアシストといったところ。
コマンド配置ゆえに上記のミサイルと間違えないよう、コマンド入力に注意しよう。
使い道は変形メインor変形射撃CSからの弾幕形成や、
変形特格にキャンセルで射線を形成しつつ自機は誘導切りながらの後退に使える。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト消滅 ?秒 |
BR |
アシスト |
ビーム |
40(80%) |
40(-20%) |
0.6 |
0.6 |
よろけ |
| BG |
アシスト |
ビーム |
64(70%) |
15(-5%)*2 |
1.8 |
0.6*2 |
よろけ |
| BR |
アシスト |
ビーム |
92(50%) |
40(-20%) |
2.4 |
0.6 |
よろけ |
| BG |
アシスト |
ビーム |
107(40%) |
15(-5%)*2 |
3.6 |
0.6*2 |
よろけ |
| BR |
アシスト |
ビーム |
123(20%) |
40(-20%) |
4.2 |
0.6 |
よろけ |
| BG |
アシスト |
ビーム |
129(10%) |
15(-5%)*2 |
5.4 |
0.6*2 |
よろけ |
【変形特殊射撃】クレイ・バズーカ【突撃連射】
相手に急速で突撃しながらバズーカを2連射。
弾頭は非強制ダウン。
ここからキャンセルで変形格闘が強襲択として強力。
2026/04/27のアップデートで変形メイン同様に散弾の威力が他のバズーカ武装と同値まで上昇。
さらに、前・横(N)・後のレバー入力による拡散距離の調整に対応するようになった。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
| ?秒 |
弾頭部分 |
実弾 |
126(60%) |
70(-20%)*2 |
1.5*2 |
ダウン |
| 散弾部分 |
実弾 |
150(10%) |
13(-6%)*30*2 |
0.2*30*2 |
3hitよろけ |
【変形特殊格闘】クレイ・バズーカ【後退撃ち】
ド・ダイから後方へと飛び降りながらバズーカを発射。
弾頭は単発強制ダウン。
飛び上がり時に誘導切りあり。メインキャンセルで落下。
実質的な変形状態での急速変形解除アクションであるが、後退のみで左右へは移動できない。
その代わりにドダイとバズーカによる二段射撃で降りるため、回避と攻撃を両立したアクションとなっている。
ド・ダイの威力等は変形解除時と共通。
2026/04/27のアップデートにて後退距離が大きくなり、飛び降り時のド・ダイの弾速が上昇。
変形特射と同じくレバー入力による拡散距離の調整に対応するようになった。
更に変形格闘からもキャンセルが可能となり、変形状態での立ち回りを大きく改善された形となる。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
| ?秒 |
弾頭部分 |
実弾 |
90(--%) |
90(--%) |
5.6↑ |
ダウン |
| 散弾部分 |
実弾 |
150(10%) |
13(-6%)*30 |
0.2*30*2 |
3hitよろけ |
【変形解除】ド・ダイ改
百式同様に変形解除時、乗り捨てたド・ダイに攻撃判定がつく。
移動方向に無誘導で直進。
爆風付きの実弾射撃だがド・ダイ本体の判定の大きさに対して爆風は小さめ。
そのため壁際や密着時以外では本体のみヒットすることが多い。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾 |
80(70%) |
80(-30%) |
2.2 |
2.2 |
ダウン |
| 爆風 |
94(60%) |
20(-10%) |
2.7 |
0.5 |
ダウン |
格闘
【通常格闘】ビーム・ナギナタ
3段目が2ヒットする3段格闘。発生は早い。
1・2段目から後格キャンセル、前派生が可能。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
125(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
斬り払い |
151(58%) |
40(-7%) |
2.1 |
0.1 |
よろけ |
| 178(53%) |
45(-5%) |
3.0 |
0.9 |
ダウン |
【通常格闘/横格闘/後格闘前派生】連続斬り→斬り払い
前作特格派生が今作から前派生に移行。
1入力で出し切る乱舞。
2026/04/27のアップデートで4段格闘から7段格闘へ変更。
派生したら最後まで自動で出し切るようになった。
最終段前の後ステ→後特射〆は健在。
コンボによっては350近いダメージを叩き出せるようになったのは大きい。
このアプデで最終段のダメージは射撃CSより多くなった。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横 |
横N |
後 |
1段目 |
NN・横N |
| ┗前派生 |
袈裟斬り |
105(65%) |
158(50%) |
100(65%) |
149(50%) |
115(65%) |
50(-15%) |
1.71 |
2.01 |
0.01 |
よろけ |
| 逆袈裟 |
138(53%) |
183(38%) |
133(53%) |
174(38%) |
148(53%) |
50(-12%) |
1.72 |
2.02 |
0.01 |
よろけ |
| 袈裟斬り |
168(43%) |
204(28%) |
163(43%) |
195(28%) |
178(43%) |
55(-10%) |
1.73 |
2.03 |
0.01 |
よろけ |
| 逆袈裟 |
192(33%) |
220(18%) |
187(33%) |
211(18%) |
202(33%) |
55(-10%) |
1.74 |
2.04 |
0.01 |
よろけ |
| 回転斬り |
221(23%) |
236(10%) |
216(23%) |
227(10%) |
231(23%) |
85(-10%) |
1.75 |
2.05 |
0.01 |
よろけ |
| 斬り払い |
228(15%) |
239(10%) |
223(15%) |
230(10%) |
238(15%) |
30(-8%) |
1.76 |
2.06 |
0.01 |
よろけ |
| 249(--%) |
253(--%) |
244(--%) |
244(--%) |
259(--%) |
140(--%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
7.15↑ |
特殊ダウン |
【前格闘】突き→回し蹴り
初段が発生と判定に優れる2段格闘。強気な迎撃に。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
強よろけ |
| ┗2段目 |
回し蹴り |
124(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→縦斬り→斬り上げ
標準的な回り込み3段格闘。
1・2段目からN格と同じ派生が可能。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
縦斬り |
116(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
斬り上げ |
168(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】 斬り抜け
スタン属性の斬り抜け1段。前派生が可能。
メインからキャンセル可能なのも含めてνガンダム系列の格闘。
hit後にステップして特射の後レバー入れで〆ることができる。
前派生からの後特射〆と比較すると火力は落ちるが手早くダウンを取ることができる。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り抜け |
75(-20%) |
1.7 |
スタン |
【BD格闘】パンチ→突き→蹴り飛ばし
新規武装。νガンダムを彷彿とさせるパンチから多段の突き、前に蹴り飛ばす3段格闘。
性能は可もなく不可もなくといったところ。出し切りからの繋ぎは特格派生→変格が安定。
なお、格闘モーション自体は『連ジDX』のガンダムの宙域専用空D格闘とほぼ似ている(要検証)
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
パンチ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
突き |
118(65%) |
15(-3%)*5 |
2.0 |
0.06*5 |
よろけ |
| ┗3段目 |
蹴り飛ばし |
174(53%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【N特殊格闘】 ビーム・ナギナタ【突き】
新規武装。アヴァランチエクシアのN特格のような、判定強めの多段ヒットの突きを繰り出す。
前作BD格2段目が移行。メインからキャンセル可。
判定出っぱ系格闘の例に漏れず補正はやや重め。
空振りからすぐに特格派生することで、低燃費かつスムーズに変形に移行できる。
| N特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
80(70%) |
18(-6%)*5 |
2.0 |
0.4*5 |
砂埃ダウン |
【前特殊格闘】ビーム・ナギナタ【ジャンプ斬り】
初段フワ格から斬り上げの2段格闘。
メインからキャンセル可。
| 前特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
ジャンプ斬り |
60(79%) |
21(-7%)*3 |
1.8 |
0.6*3 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
128(64%) |
85(-15%) |
2.8 |
1.0 |
半回転ダウン |
【後特殊格闘】格闘カウンター
成立すると2段格闘で反撃。
2026/04/27のアップデートでメインからキャンセルで出せるように変更。
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 成立時 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| 斬り上げ |
141(%) |
95(-%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【変形格闘】斬り抜け→ジャンプ斬り
ド・ダイ改に搭乗したまま斬り抜け→叩きつけバウンドダウンのジャンプ斬り。
初段の切り抜けは、原作にてハイザックのランドセルを斬った再現(厳密にはリック・ディアスで行った技)。
初段は変形扱いなので虹ステ不可。CSCすることで変形を維持出来る。
非常によく伸び、動きも大きくカット耐性が高い。
また、他の2段格闘と比較して2段目のダメージが高い。
今作から特格派生で変形ができることから、コンボに組み込みやすくなっている。
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
| ┗2段目 |
ジャンプ斬り |
145(65%) |
100(-15%) |
2.7 |
1.0 |
バウンドダウン |
覚醒技
【覚醒技】アムロ再び
ド・ダイ改に搭乗したまま斬り抜け→敵機の周囲を旋回しつつBR2連射の後、ライフル投擲→ド・ダイから飛び上がり、ナギナタで振り下ろすように斬り抜け→爆発で〆。
変形中にも使用可能。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
斬り抜け |
73/65/65(80%) |
73/65/65(-20%) |
|
|
スタン |
| 2段目 |
BR |
182/181/174(50%) |
75/79.5/75(-15%)*2 |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
ライフル投擲 |
225/227/217(35%) |
85/90.1/85(-15%) |
|
|
スタン |
| 4段目 |
ジャンプ斬り |
271/266/256(23%) |
35/31/31(-3%)*4 |
|
|
|
| 5段目 |
爆発 |
323/312/302(--%) |
224/200/200(--%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
打ち上げダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
格闘前派生や後格からのステップ後特射〆は30hit前提でダメージを記載する。1hit欠けるごとに2ダメージ少なくなる。
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン≫メイン |
147 |
ズンダ |
| メイン→射CS |
154 |
セカイン。メイン≫メイン→射CSは167 |
| メイン→N特射 |
132 |
←特射は近距離の弾頭の時。散弾の時はダメージが変わる |
| メイン≫メイン→N特射 |
155 |
←特射は近距離の弾頭の時 |
| メイン→横特射→横特射 |
150 |
←特射は近距離の弾頭の時 |
| メイン≫NNN |
181 |
|
| メイン≫NN前(6)>後特射 |
266 |
前派生〆で220 |
| メイン→後>後特射 |
201 |
|
| メイン→後前(6)>後特射 |
259 |
前派生〆で201 |
| メイン→N特格>メイン |
153 |
射CS〆で173、N特射(弾頭)〆で169 |
| メイン→前特格N>メイン |
177 |
射CS〆で194、N特射(弾頭)〆で191 |
| Nサブ→メイン |
139 |
アメキャン |
| 横サブ→メイン |
142 |
アメキャン |
| 前後サブ→メイン |
132 |
アメキャン。メインが先に当たる。非強制ダウン |
| 前後サブ→射CS |
171 |
セカイン。サブが当たりきってから追撃した時 |
| 前後サブ≫N特射 |
165 |
←特射は近距離の弾頭の時 |
| 前後サブ≫NN前(6)>後特射 |
277 |
前派生〆で231 |
| 前後サブ≫後>後特射 |
216 |
|
| 変形特射→変格N |
205 |
←特射は近距離の弾頭2発当たった時 |
| 変形特射(1)→変格N→射CS |
222 |
←変形特射は弾頭 |
| 変形特射(1)→変格>N前(6)>後特射 |
280 |
←変形特射は弾頭。変格2段目の前のドダイから降りた時にステップ 火力はあるがブースト消費が多いので注意。前派生〆で234 |
| N格始動 |
|
|
| NN>NNN |
225 |
|
| NNN(1)>NNN |
236 |
ダメ微増 |
| NNN(→特格)→変格N |
246 |
|
| NNN→射CS |
242 |
|
| NN→後>後特射 |
248 |
|
| NN前(6)>後特射 |
299 |
|
| NN→後前(6)>後特射 |
300 |
前派生〆で254、射撃CS〆で252 |
| NN前(6)>NN前(6)>後特射 |
348 |
N格始動の火力択 前派生〆で302、射撃CS〆で300 |
| NNN>後前(6)>後特射 |
328 |
前派生〆で284 |
| 前格始動 |
|
|
| 前N>NNN |
224 |
|
| 前N→射CS |
202 |
|
| 前N→(特格派生)→変格N |
212 |
特格派生への繋ぎは前入力推奨。横だと取りこぼす |
| 前N>NN前(6)>後特射 |
308 |
前派生〆で262 |
| 横格始動 |
|
|
| 横N>横NN |
211 |
|
| 横NN(→特格)→変格N |
236 |
|
| 横NN→射CS |
232 |
|
| 横N→後>後特射 |
239 |
|
| 横N前(6)>後特射 |
290 |
|
| 横N前(6)>NN前(6)>後特射 |
339 |
前派生〆で293、射撃CS〆で291 |
| 横N→後前(6)>後特射 |
291 |
前派生〆で245 |
| 横NN>後前(6)>後特射 |
318 |
前派生〆で274 |
| 後格始動 |
|
|
| 後>後特射 |
190 |
最速より切り抜けた後くらいでステップするとフルヒットさせやすい。 |
| 後→射CS |
171 |
|
| 後(→特格)→変格N→射CS |
241 |
|
| 後前(6)>後特射 |
298 |
|
| 後前(6)>NN前(6)>後特射 |
350 |
前派生〆で304、射撃CS〆で302 |
| 後>NN前(6)>後特射 |
298 |
前派生〆で252、射撃CS〆で250 |
| BD格始動 |
|
|
| BD格N≫BD格NN |
214 |
|
| BD格NN→射撃CS |
238 |
|
| BD格NN→(特格派生)→変格N |
242 |
|
| BD格NN>後>後特射 |
280 |
|
| BD格N>NN前(6)>後特射 |
302 |
前派生〆で256、射撃CS〆で254 |
| BD格NN>後前(6)>後特射 |
324 |
前派生〆で278 |
| 特格始動 |
|
|
| N特格→射CS |
164 |
|
| N特格>後>後特射 |
211 |
|
| N特格>NN前(6)>後特射 |
276 |
前派生〆で230 |
| 前特格N>NNN |
225 |
|
| 前特格N→射CS |
205 |
|
| 前特格N>後>後特射 |
249 |
|
| 前特格N>NN前(6)>後特射 |
309 |
前派生〆で263、射撃CS〆で261 |
| 後特格>NNN |
241 |
カウンター始動 |
| 後特格(→特格)→変格N |
229 |
|
| 後特格>後>後特射 |
264 |
|
| 後特格>NN前(6)>後特射 |
325 |
前派生〆で279 |
| 変形格闘始動 |
|
|
| 変格N→射CS |
223 |
変形格闘1段目からCSキャンセルすると変形CSが出て繋がらない |
| 変格N→(特格派生)→変格N |
233 |
カット耐性良し。今作から特格派生の追加でできるようになった |
| 変格N>後>後特射 |
268 |
|
| 変格N>NN前(6)>後特射 |
329 |
前派生〆で283、射撃CS〆で281 |
| 覚醒中射撃始動 |
F/S/E |
|
| メイン≫覚醒技 |
242/??/?? |
メイン≫メイン≫覚醒技は220/??/?? |
| 前後サブ≫覚醒技 |
262/??/?? |
|
| 横特射≫覚醒技 |
262/??/?? |
←特射は近距離の弾頭1発 |
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
F/S/E |
|
| NNN>覚醒技 |
327/??/?? |
|
| 前N>覚醒技 |
297/??/?? |
|
| 横NN>覚醒技 |
316/??/?? |
|
| 後>覚醒技 |
290/??/?? |
|
| BD格NN>覚醒技 |
320/??/?? |
|
| N特格>覚醒技 |
263/??/?? |
|
| 前特格N>覚醒技 |
296/??/?? |
|
| 後特格>覚醒技 |
316/??/?? |
|
| 変格N>覚醒技 |
320/??/?? |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
| NN前(6)×3>覚醒技 |
379 |
前派生のキャンセルタイミングは気持ち早めに。 |
| BD格NN≫BD格NN>覚醒技 |
346 |
|
| 前特格N>NN前(6)>NN前(6)>覚醒技 |
365 |
|
| 変格N>NN前(6)>NN前(6)>覚醒技 |
372 |
|
| 変格N→(特格派生)→変格N→(特格派生)→変格>覚醒技 |
344 |
カット耐性良し。変格N×3で296 |
EXバースト考察
「任せろと言ったからには…!!」
覚醒タイプ:白い悪魔
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-5%
最推奨。MS時の格闘択を中心とする攻め重視の選択肢。
オーバーリミット時に変形格闘と絡めて使えば、差し込み択として非常に強力。
火力不足が目立つ低コ編成では積極的に選びたい。
射撃攻撃補正:+6%
非推奨。
変形射撃も含めて豊富な射撃武装で凄まじい弾幕を作って火力を底上げできる。
しかし、MSメインが手動リロかつ、S覚醒のメリットを活かせる武装に乏しいため、賑やかし程度にしかならない。
防御補正:-20%
次点で安定感はあるが専ら上級者向け。
もとより低耐久で無理が効かず、先落ちや爆弾も多いディジェとしては安心感を持てる。
接近戦も多めなので半抜けを攻めに回すことも出来る点でも相性が良い。
しかし、火力は出せず、低コ編成で安易に選ぶとジリ貧となる点は要注意。
特に、オーバーリミットが発動するゲーム終盤では置いてきぼりになりやすく、総じてそれなりの実力が求められる。
戦術
変形射撃と格闘に優れた万能機。
というよりはMS時の射撃の主張力に難がある昔ながらの格闘寄り万能機であり、変形という条件付きで後衛能力を与えたような概観となっている。
変形故にある程度立ち回りに制限がかかるため、相方と息を合わせた連携や試合の流れに合わせたメリハリが重要になってくる。
変形中の機動力は非常に高いうえに燃費もよく、「変形に強い」と言われる武装でも旋回でスイスイ避けられる。
武装も一見線が細いが粒揃いであり、とにかく変形さえ活かせれば真面目な後衛から闇討ち役、爆弾役までこなせてしまう。
変形している限りは攻めでも逃げでもコスト逸脱級のパワーを発揮できる。
ただし変形解除の特格はメイン降りこそあるが弾数制なので、後衛をすべき場面で安易に特格降りするとその後の状況が悪くなる恐れあり。射撃戦を維持する時は弾回しに注意を払いたい。
また、変形ありきの設計ゆえに、変形を乱用して足元に潜り込まれるとブースト不利を負わされるので素直に厳しい。
そのため、時には低空MS戦でしっかり見合う心を持ちたい。
MS時でも百式アメキャンがあるため、自衛優先でお見合いするだけならこちらの方が分があるシーンが多い。
また、特格を中心とする格闘戦を挑むのも非常に重要。格闘抜きの変形射撃オンリーでは2000にすら満たせないので、格闘も見せることでロックを取る万能機らしい立ち回りも意識していきたい。
格闘火力自体は2000コスト万能機相応だが、後特射で〆る事で一気に300前後のダメージを叩き出せる。
やり方自体は簡単だがちゃんと練習しておかないといざという時に失念・失敗する事もあり、折角のチャンスを不意にするリスクもあるので慢心せずトレモで練習しておくように。
総じて、『変形を活かせるタイミングであるか』を判断する能力が求められるので、使いながら戦況を読む地力を身につけていこう。
セットプレイ
今作より百式と同じ変形ムーブを獲得したため、多角的な動きをできるようになった。
特格派生は通常で変形するよりも素早く変形できるが、上記コマンドからの最速変形は主力のムーブなので覚えておきたい。
相手に飛び込みつつ、ステアメキャンで安全に降りるムーブ。
敵に攻め込みたい時は前後サブで。無難にダメージを狙いたい、安定を取りたい時はNサブで。
※横サブのBR3連射はやや発生が遅いため、期待値のあるN・前後サブを使った方がよい。
対面対策
僚機考察
適した僚機
なにかしらの形で火力を出せる機体なら適応できる。
高コストや1500の時は、変形での主張も見せながらサポートしていく2000コストらしい立ち回りが重要。
また、変形でちょこまかと鬱陶しい動きでロックを取り、相方3000の強力な射撃で取らせる囮戦法も強い。C覚ありきだったので現在では下火だが、射撃機と組んでの立ち回りも苦手じゃないといったところ。
適さない僚機
主張が弱い機体。
ダブロで変形を封じられると厳しいディジェ的に、しっかりフォローしてもらわないと簡単に限界が来てしまう。
コストパターンごとの戦術考察
推奨。
純格闘機にラインを上げてもらってから疑似タイや片追いをするか、上述の通り爆弾気味にサポートしてもらうことになる。
相方的に中途半端。
ある程度固まって動いて機体パワー差を誤魔化していきたい。
事故。順落ち徹底で片追いだけは防ぎたいところ。
今作では次点。
万能機カテゴリどちらかというと一方通行気味な前寄りキャラのディジェ的にはちょうどいい。
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年06月16日 19:30