ザクII(ドアン機)

作品枠 機動戦士ガンダム
パイロット ククルス・ドアン
コスト 1500
耐久値 540
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 窮地に立つガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 岩投擲【小】 3 70 放物線状に岩を投げる
射撃CS 岩投擲【大】 - 95
N特殊射撃 ガンダム 呼出 1 120 高威力単発ビームライフル
前後特殊射撃 93 射撃ガード付き突撃2段格闘
横特殊射撃 60 鈍足効果付きのジャベリン投擲
N特殊格闘 正面突破 - - 敵の方向へスパアマ付きの特殊移動
横特殊格闘 特殊移動 - レバー方向へ横移動
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
サブ射撃 突撃 サブ 1 58 スパアマ格闘
N格闘 格闘 NNNN - 224 4段
後派生 アッパー N後 - 127 今作より派生専用動作に
NN後 -
NNN後 -
前格闘
BD格闘
飛び蹴り - 85 フワ格。BD格闘入力でも出せる。
横格闘 フック→蹴り飛ばし 横N - 156 回り込み格闘
後派生 アッパー 横後 - 127
後格闘 タックル - 90 前作BD格
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 ドアン正拳突き 1 278/ 漢の拳で殴り飛ばす。被弾すると再追従を行う

概要

TV版第15話に登場した、ジオン公国軍の脱走兵ククルス・ドアンの武装を一切装備していないザクII。
コア・ファイターのミサイルを投石で迎撃し、追手のザクを格闘で撃破など、ドアンの巧みな操縦技術で戦力差をカバーしている。
最近では映画版「ククルス・ドアンの島」が公開されたが、本作では継続してTV版の仕様として登場。

1500のコテコテの格闘機。
射撃択は貧弱だがスパアマ付きの特殊移動や格闘の初段性能などに優れており、インファイト圏内においては高コスト並みの火力を出せる。
またエピオンに比するレベルで高跳び狩り性能に優れ、格闘機としてはオバヒムーブキャラへの制裁力もそこそこ。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】岩投擲【小】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】岩投擲【大】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)




【特殊射撃】 ガンダム 呼出




【N特殊射撃】 ビーム・ライフル【最大出力】





【前後特殊射撃】 シールドアタック


【横特殊射撃】 ビーム・ジャベリン【投擲】







【N特殊格闘】正面突破



【横特殊格闘】特殊移動






格闘

【サブ射撃】突撃

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【N格闘】格闘

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【N/横格闘後派生】アッパー


【前格闘/BD格闘】飛び蹴り

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】フック&蹴り飛ばし

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】 タックル

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】ドアン正拳突き



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)



コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「俺は…俺は……俺はァ!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2025年09月12日 07:08
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