アストレイブルーフレームD

作品枠 機動戦士ガンダム
SEED ASTRAY
パイロット 叢雲(ムラクモ) (ガイ)
コスト 2500
耐久値 660
形態移行 センサードラグーン展開
移動タイプ 通常BD
BD回数 7
赤ロック距離 通常時:
センサードラグーン展開:
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM サーペントテール:
ミッション開始

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ブレイドガン 8 75 高水準なBR
射撃CS ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 前作射撃CS2。単発ダウン
Nサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 射程無限のオールレンジ攻撃
前横サブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 78~132 2段追跡する投擲
横入力で入力方向に投擲
後サブ射撃 アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1 133 新武装。ランサーダート→突撃
覚醒中後サブ射撃 1 196 前作射撃CS1
N特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビームを設置
レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン
&ビームキャノンドラグーン
150 途中で曲がる照射ビームを設置
入力方向で曲がる位置を調整可能
格闘CS センサードラグーン【展開】 - - 赤ロック延長。何度でも使用可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ブレイドガン NNNNN - 229 出し切り高威力
前派生 斬り抜け N前 113 離脱用
NN前 160
NNN前 187
NNNN前 210
特格派生 シペールソード N→特NNN 268 高威力
NN→特NNN 261
NNN→特NNN 272
NNNN→特NNN 284
前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 特格派生可能
特格派生 シペールソード 前→特NNN ~269 1hitから出せる。N格と同様
横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 168 初段性能低めカット耐性高め
前派生 斬り抜け 横前 108 N格と同様
横N前 155
特格派生 シペールソード 横→特NNN 263 N格と同様
横N→特NNN 256
後格闘 二刀ジャンプ斬り - 80 ピョン格
BD格闘 斬り上げ→斬り抜け&薙ぎ→多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘
特格派生 シペールソード BD中前→特NNN N格と同様
BD中前N→特NNN
N特殊格闘 シペールソード【斬り上げ】 - 185 SA付き
横特殊格闘 シペールソード【横薙ぎ】 横特 - 200 回り込み。SA付き
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発カウンター
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 逆鱗の剣 1 //300 飛び道具から掴み輸送
初段が空振りしても格闘追加入力で再追従可能


概要

ブルーフレームの最終強化機の一つで、パイロットの劾が師と対決するためにセカンドLの装備を全撤廃し、一から武装を見直した仕様。
劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かすため「D」の名の由来となった4種の実体剣型ドラグーンを搭載しているのが最大の特徴。

BR、格闘、ピョン格といった基本的な武装と各種ドラグーンによる変則攻撃を併せ持つ万能機。
しかし赤ロックを延長できる格闘CSを活かせる武装に乏しく、事故待ちは得意だが能動的に仕掛けるのはやや苦手。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、後格
  • 射撃CS→各サブ、N特射

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ブレイドガン

両腕に固定された2連装BR。見た目は縦2発だが判定は1発。
キャンセルの初動としての使用はもちろん、牽制、両サブヒット時の追撃、降りテク等々依存度は非常に高い武装。残弾管理は常に意識をしていたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ブレイドガン【両手撃ち】

前作同様に足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。判定は左右に2発。
誘導や弾速は並程度だが、銃口補正や弾の太さに優れ、着地後の遅れた横移動に刺さることもある。
Nサブ・N特射にキャンセルすることで降りテクとして使えるが、挙動はもっさりしているので注意。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 ビーム 120(74%) 64(-13%)*2 5.0 2.5*2 ダウン

【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】

両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。
射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。
振り向きメイン→Nサブで落下可能。
Nサブ展開中にレバー入れ特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えなくなる。

振り向きメイン→Nサブでの降りテクとして有用であるほか、
敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。
視認性が極めて悪いこともあり牽制手段としてはそこそこ優秀…なのだが、レバー入れ特射と併用できないのが致命的な欠点。
また、共通仕様である緑ロック補正も向かい風となっている。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り5秒 特殊実弾 110(60%) 32(-10%)*4 3.6 09*4 よろけ

【前横サブ射撃】ソードドラグーン【投擲】

ソードドラグーンを2連続で投擲する。
少し飛んだ後に再誘導し、往復で最大4hitするのが特徴。
ドラグーンが地面や障害物に当たると再誘導が行われないので注意。

今作にて発生が大幅に上昇しており、かなり扱いやすくなった。
レバー左右入れで投擲方向を選べるようにもなり、敵の移動方向を読めば中々怪しい当たり方をする。
しかし射程は短く、距離が離れている相手に放ってもhitは見込めない。
あくまで中近距離向けの武装であることは頭に入れておきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
5秒 特殊実弾 132(40%) 42(-15%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ

【後サブ射撃】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出

新武装。天ミナがランサーダート発射→斬り抜けを繰り出す。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト消滅後
?秒
1段目 ランサーダート アシスト 実弾 80(70%) 80(-30%) スタン
┗2段目 斬り抜け 格闘 133(%) 75(-%) ダウン

【覚醒中後サブ射撃】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出

天ミナがミラコロ接近して格闘コンボを決める。
動作はプレイアブルの横特格出し切り→旧特射特射派生。

今作より覚醒中一度のアシストとなった。
メインからの追撃に使うも良し、格闘hitから離脱用で使うも良しと格段に扱いやすくなった。
最低保証値も相変わらず高く、突き詰めたコンボにも使えるのもありがたい。

爆発以外のダウン値が0で、詰まったコンボの〆でも出し切りまで入ってくれやすい。
命中後はそのまま任せても拘束・放置に、始動で当てた場合は途中でブルーDが格闘で割り込めば火力を伸ばせる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み アシスト 格闘 10(97%) 10(-3%) 0.0 0.0 掴み
2段目 引き摺り 格闘 40(82%) 6(-3%)*5 0.0 0.0 掴み継続
3段目 斬り抜け 格闘 73(72%) 40(-10%) 0.0 0.0 横回転ダウン
4段目 突き 格闘 173(12%) 50(-15%)*4 0.0 0.0 強よろけ
5段目 斬り抜け 格闘 180(10%) 55(-15%?) 0.0 0.0 スタン
6段目 爆発 格闘 196(--%) 160(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン

ビームキャノンドラグーンを設置して照射させる。レバー入れで挙動が変化。
どちらも消えてからリロードが始まるため、当たらないと思ったら特格空振りでの回収も視野に入れたい。

リロード
撃ち切り消滅後7秒

【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン

ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し、真っ直ぐ照射ビームを放つ。
足を止めずに使えるため使い勝手がよく、Nサブ同様に降りテクとしても使える。
レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 168(60%) 25(-5%)*8 ?.? ?.?*8 ダウン

【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン&ビームキャノンドラグーン

「ドラグーンの餌食となるか?」
自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させる設置武装。
交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。
赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。
ステルスドラグーンも使う関係で、入力時にNサブを強制回収する。
展開中はNサブ・N特射を併用できず、降りテクが一切使えなくなることに注意。

今作はビームが常に自機の高度で水平に設置されるようになり、
前特殊射撃:相手の左右に「〈〉」の形でビームを展開する挙動で設置。
後特殊射撃:自機方向にビームを展開する挙動で設置。」
といった使い分けができるようになった。

基本的には相手が地面にいる時に繰り出し、横BDに引っ掛けるような形で置くのが一番無難。
特に起き攻め時は左右・真後ろへの移動を強く抑制できるので便利。
ただし地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。
緑ロック補正の影響も顕著に受けており、緑ロックから置くだけだと命中してもあまり美味しくない。
相手との距離感も意識する必要があり、習熟必須の武装。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 150(50%) 37(-10%)*5 ?.? ?.?*5 ダウン



【格闘CS】センサードラグーン【展開】

「このセンサーからは逃れられない!」
頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開し、効果中は赤ロック距離が延長される。
よろけ以上の被弾で解除され、特格使用時にも強制回収される。
緑ロック補正の存在から、射撃戦中心となる場合は展開する価値が出てきた。
しかし特格の使用頻度が上がったため、強制回収されることも増えてしまっている。

チャージ 持続 クールタイム 属性 効果
1.5秒 無限 なし 時限強化 赤ロック延長

格闘

【N格闘】ブレイドガン

2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘。
任意段から前派生・特格派生が可能。
出し切り威力は高いが特格派生でよりダメージを伸ばせるため、単に5段出し切る機会は少なめ。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%)
┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%)
 ┗3段目 斬り上げ 151(%) (-%)
  ┗4段目 X字斬り 178(%) (-%)
   ┗5段目 蹴り 229(%) (-%) 砂埃ダウン

【N/横格闘前派生】斬り抜け

よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。
特格派生はとにかく長くカット耐性が悪いので、敵相方に見られているならこちらで手早く〆る必要もあるだろう。

前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN
1段目 斬り抜け 113(%) 160(%) 187(%) 210(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%)

【N/横格闘特格派生】シペールソード

シペールソードで連撃を繰り出す。
前作N特格が派生限定動作として調整・移動。
F覚中前格1hitから出し切っても強制ダウン。逆に〆の一撃以外のダウン値は極小。
ダメ負けしやすい本機にとっては貴重な火力択で、前格1hit→特格派生出し切り前のループで簡単に300を超える。
カット耐性は劣悪だが、疑似タイ状況であれば欲張っていきたい。

特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN
1段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%)
┗2段目 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%)
 ┗3段目 肘打ち (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%)
  ┗4段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%)
振り下ろし 268(%) 261(%) 272(%) 284(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 強制ダウン

【前格闘】突き→重ね唐竹

手早く終わる2段格闘。
発生が早く判定が剣の先端まである為、相手の出鼻を折る事に向く。突進の速度もそこそこ。

1hitからN・横と同様の特格派生が可能。
コンボ時間が長くなるが、少しでも威力が欲しい時に有用。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 66(80%) 14(-4%)×5
┗2段目 唐竹 134(%) (-%)

【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り

機敏に動く3段格闘。
若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。

各種特格の溜めが無くなった事により更に影が薄くなってしまった。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%)
┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%)
 ┗3段目 袈裟斬り 170(%) (-%) ダウン

【後格闘】 二刀ジャンプ斬り

飛び上がって2本の剣で斬り下ろすピョン格。
上から振るためか格闘同士のかち合いに勝ちやすい。
ズサは消えたが依然として上昇速度・上下の動作量などの挙動は他にない長所。
一種の特殊移動として運用していける。

着地のタイミングをずらす、上を取って視界を狭める、フワステと絡めて大きく移動する、高度を合わせて特格を当てやすくするなど、その運用は多岐に亘る。
独特な挙動は複雑で敬遠しがちだが、その分動きに幅を持たせることができる。
全く使わないのはもったいないので、しっかりと練習しておきたい。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-%) バウンド

【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け&薙ぎ→薙ぎ&多段斬り

2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。
突進距離・速度に優れ、主に闇討ちと差し込みで使える。

出し切るとややコンボ時間が長くなるが、特格派生よりは短めで相応にまとまったダメージが取れる。
後格とレバ特射で相手の隙を作り、的確にねじ込みたい。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%)
┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%)
薙ぎ 151(%) (-%)
薙ぎ 178(%) (-%)
 ┗3段目 多段切り 223(%) (-%)

【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター

全てのドラグーンをブレイドガンに連結させて行う格闘攻撃。
その都合、入力時に格CS、両サブ、特射で展開している全ドラグーンの動作を中断させ即座に回収する。
レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。Nと横にはSAが付いている。

【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】

多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射。

SA格闘にしてはかなり伸びに優れ、F覚醒時はもはや押し付け択になるレベル。
ただし威力は一般的な3段格闘レベルしかなく、射撃から繋ぐと出し切っても200を超えない事も多い。
初段は多段ヒットだが、伸びきった先で当たるとすぐに2段目を出すことがある。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 70(%) (-%) 1.7?
ビーム 185(%) (-%) ダウン

【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】

レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。

回り込みがあるとはいえ、単発強制ダウン武装には注意。
全てダウン属性のためhitが安定しないことがあり、空振りした際の隙も大きい。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ 95(%) (-%)
┗2段目 薙ぎ 155(%) (-%)
斬り払い 200(%) (-%)

【後特殊格闘】格闘カウンター

両腕を交差して構える格闘カウンター。成立すると単発のX字斬りで反撃。
発生は早いが射撃シールドは無いので注意。

ドラグーンを回収する目的で特格を入力するならこれが一番隙が少ない。
SA格闘同士のかち合いが予想される時や、鞭系などカウンターの取れる一部の射撃に対して有効。
成功すれば被弾も抑えられるので、使えると細かな部分で差がつく。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 X字斬り 120(-%) バウンド


覚醒技

【覚醒技】逆鱗の剣

射撃属性のソードドラグーン投擲からなる乱舞系覚醒技。
今作より初段を外しても格闘追加入力で2段目が出るようになった(2段目からヒットした場合はE覚醒で313ダメージ)。

突撃~斬り抜けまでは直線的ではあるがよく動く。
最終段の決めポーズのみビタ止まりだが、動作自体は短いので全体的なカット耐性は良好。

全体的なダメージが上がっており、最低補正値からでも81ダメージが出る。
ダメージを伸ばす手段としては特格派生があるが、あちらはカット耐性が壊滅的。
代わりにこちらは覚醒技ゆえキャンセル不可なので、状況に応じて使い分ける必要がある。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ドラグーン投擲 //70(80%) //70(-20%) スタン
2段目 突撃 //122(65%) //65(-15%) 掴み
3段目 輸送 //243(29%) //20(-3%)*12 掴み継続
4段目 離脱 //265(10%) //75(-30%) スタン
5段目 斬り抜け //273(10%) //75(-9↑%) スタン
6段目 爆発 //300(%) //270(-%) 強制ダウン


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「ブルーの逆鱗に触れたな!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 覚醒技は初段がヒットしていなくても連れ去り格闘が派生できるようになっている。20天の覚醒技と同じようなものになった。 -- (名無しさん) 2025-08-20 00:47:39
  • この機体使うと最終的にチンパンになってしまう… -- (名無しさん) 2025-09-26 22:28:00
  • ド近距離の乱戦でこいつの横特振り回すの楽しすぎる。 -- (名無しさん) 2025-10-09 19:30:32
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最終更新:2025年09月26日 19:54
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