アストレイブルーフレームD

作品枠 機動戦士ガンダム
SEED ASTRAY
パイロット 叢雲(ムラクモ) (ガイ)
コスト 2500
耐久値 660
形態移行 センサードラグーン展開
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離 通常時:
センサードラグーン展開:
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM サーペントテール:
ミッション開始

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ブレイドガン 8 75 高水準なBR
射撃CS ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 前作射撃CS2 単発ダウン
Nサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 射程無限のオールレンジ攻撃
前横サブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 78~132 2段追跡する投擲
横入力で入力方向に投擲
後サブ射撃 アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1 133 新武装 ランサーダート→突撃
覚醒中後サブ射撃 1 196 前作射撃CS1
N特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビームを設置
レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン
&ビームキャノンドラグーン
150 途中で曲がる照射ビームを設置
入力方向で曲がる位置を調整可能
格闘CS センサードラグーン【展開】 - - 赤ロック延長。何度でも使用可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ブレイドガン NNNNN - 229 出し切り高威力
前派生 斬り抜け N前 113 離脱用
NN前 160
NNN前 187
NNNN前 210
特格派生 シペールソード N→特NNN 268 前作N特格
NN→特NNN 261
NNN→特NNN 272
NNNN→特NNN 284
前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 特格派生可能
特格派生 シペールソード 前→特NNN ~269 1hitから出せる。N格と同様
横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 168 初段性能低めカット耐性高め
前派生 斬り抜け 横前 108 N格と同様
横N前 155
特格派生 シペールソード 横→特NNN 263 N格と同様
横N→特NNN 256
後格闘 二刀ジャンプ斬り - 80 ピョン格
BD格闘 斬り上げ→斬り抜け&薙ぎ→多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘
N特殊格闘 シペールソード【斬り上げ】 - 185 SA付き
横特殊格闘 シペールソード【横薙ぎ】 横特 - 200 回り込み。SA付き
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発カウンター
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 逆鱗の剣 1 //300 飛び道具から掴み輸送


概要

ブルーフレームの最終強化機の一つで、パイロットの劾が師と対決するためにセカンドLの装備を全撤廃し、一から武装を見直した仕様。
劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かすため「D」の名の由来となった4種の実体剣型ドラグーンを搭載しているのが最大の特徴。

BR、格闘、ピョン格といった基本的な武装と各種ドラグーンによる変則攻撃を併せ持つ万能機。
しかし赤ロックを延長できる格闘CSを活かせる武装に乏しく、事故待ちは得意だが能動的に仕掛けるのはやや苦手。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

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  • 覚醒技は初段がヒットしていなくても連れ去り格闘が派生できるようになっている。20天の覚醒技と同じようなものになった。 -- (名無しさん) 2025-08-20 00:47:39
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最終更新:2025年08月31日 02:29
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