G-セルフ(パーフェクトパック)

作品枠 ガンダム Gのレコンギスタ
パイロット ベルリ・ゼナム
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 リフレクターモード
移動タイプ 通常BD
BD回数 通常時:8
リフレクターモード:7
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM コア・ファイターと共に

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 10 75/70 弾数の多いBR
リフレクター展開中は4連射可能だが威力低下
威力は通常/リフレクター展開中
射撃CS トラフィック・フィン - 130/87 標的との距離で性質変化
威力は赤ロック圏内/緑ロック以遠
覚醒時射撃CS フォトン・トルピード (1) 208 覚醒中1回だけ使用可能
Nサブ射撃 アサルトモード 2 130 足を止めて高威力ビーム
リフレクターモードを解除
前サブ射撃 80~135 前進しながら射撃防御付きのビーム2連射
リフレクターモードを解除
N特殊射撃 リフレクターモード 120 - 背面ビームバリア
耐久0で特射以外の弾数回復
コスオバ時は残弾0スタート
後特殊射撃 全方位レーザー 1 106 攻撃力のあるプレッシャー
リフレクター弾切れ時はN特射でも使用可能
N格闘CS G-アルケイン(フルドレス) 呼出 - 122 前作N特格 アルケインが横一列のゲロビ
レバー入れ格闘CS G-ルシファー 呼出 127 前作レバ特格 ルシファーが3段格闘
覚醒中
格闘CS
G-ルシファー 呼出 (1) 200 覚醒中1回だけ使用可能
月光蝶で突撃
後格闘 トラクタービーム - 20 アンカーのような照射ビーム
ここからキャンセルした格闘は伸び強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNNNN - 248
前派生 ○○ NN前
射撃派生 ○○ NN射
前格闘 前NNN - 237 新規武装 初段射撃バリア
横格闘 横NN - 169
後格闘 -
BD格闘 BD中前N - 223 前作前格
N特殊格闘 高トルクモード【殴打】 特NNN 2 237 前作N格CS スーパーアーマー有り
横特殊格闘 高トルクモード【移動殴打】 横特N 137 前作横特派生 スーパーアーマー有り
バウンドダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 バックパック換装コンボ 1 /306/


概要

ヴィーナス・グロゥブにおいて新造された専用バックパック「パーフェクトパック」を装備した、最強仕様のG-セルフ。
モード変換のみでこれまで装備した全パックを換装の必要無しに再現可能。更にフォトン兵装も新たに追加されている。

コスト相応の射撃択に高い自衛力、そして強烈な起き攻め択を持ち、全距離で無難な戦いを可能とする射撃寄り万能機。
格闘も初段は平均程度だが高いコンボ火力を持っており、射撃始動でも十分に試合を動かせる。
ただし射撃だけでは火力を稼げず、近距離で格闘コンボや起き攻めを通していかないとダメージ負けしやすい欠点を抱える。
ゴリ押し耐性は全機体中でもトップクラスで高く、射CSやアシストで牽制しながらじっくりと戦う後衛寄りの側面もある。
また、3000らしい強力な覚醒中武装を2つ持っており、射撃寄りとしては終盤での追い込みに期待値があるのも特徴。

オバブでは絶妙に要らないリフレクターサブを押し付けられたことで下位環境に押しやられていたが、今作ではそれを捨て去りエクバ2時代のシンプルな武装構成に回帰した。
アシストはアメキャンを維持したまま格闘CSにお引越し。共通修正で連続チャージは出来ないが射線形成の姉さん(アルケイン)や突撃性能が強化されたラライヤ(ルシファー)を気軽に撃てるようになったのは明確な強化ポイント。
格闘面も変更点が多い。SAの高トルクパンチはアシストとの入れ替わりで特格に帰還。弾数制ではあるが格闘戦が増えた現状なのでワンボタンで使えるようになったメリットは大きい。
他、射CSのビーム延長、バリア&カチ合いの新規前格闘など、各距離で手厚い底上げがなされていると言っていいだろう。

ただし、クロブ以降の本機を象徴していたリフレクターもリロードされるようになった代わりに背面しか守れない仕様に戻された点は原点回帰の一言では済まされない修正となっている。
クロブの強化後に大躍進を遂げた一因がこのリフレクターの仕様変更だった点は論ずるまでも無く、多少の牽制をものともしない全身ビームバリアの安定感が失われたのは非常に痛い。
逃げの一助にはなるとはいえ、保険をかけつつ支援能力を両立させていたのが強みだっただけに、この点とどう付き合っていくかが課題となる。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 70(%) (-%)
┗2段目 突き 121(%) (-%)*
 ┗3段目 斬り抜け (%) (-%)
  ┗4段目 突き刺し (%) (-%)
追撃 (%) (-%)
斬り開き 248(%) (-%)



【前格闘】

今作新規追加された格闘。
初段はGセルフリスペクトの射撃バリアで、後半のモーションは映画でのマックナイフ戦を再現したものとなっている。
Gセルフの物と違い、しっかり伸びる為前→前→前が繋がると中々優秀な射撃バリア格闘。スーパーアーマーの特殊格闘とは使い分けが効くのも◎。
一方で後半はあまり動かずカット耐性が低い為、BD格1hit派生などで上手くカット耐性を付けたい。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)
  ┗4段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)
  ┗4段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

【N特殊格闘】

N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 121(%) (-%)*
 ┗3段目 (%) (-%)
  ┗4段目 (%) (-%)

【横特殊格闘】

横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 121(%) (-%)*

覚醒技

【覚醒技】

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「僕は…Gセルフの義務を果たす!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
素でSAが付く高トルクパンチのレイハントン神拳をぶつけに行くスタイル。
ただアメキャンをすると強制ダウンの月光蝶アシストが出てしまうのであまり相性は良くない。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%
推奨。
フォトントルピード、前サブ→メインの追い込み漁、火力強化など武装や立ち回りとの相性がいい。
前サブ>全方位レーザーという隠し玉も。

  • Eバースト
防御補正:-%
3000らしく非推奨。
覚醒強化が多い点でも強みを潰してしまいやすい。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月20日 19:52
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