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コレンカプル

作品枠 ∀ガンダム
パイロット コレン・ナンダー
コスト 2000
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 地走
BD回数 6
赤ロック距離 C
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 地よりはずめと

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 胸部ミサイル 6 70~126 1クリック2連射
射撃CS ロケットパンチ - 120 単発強制ダウン
Nサブ射撃 ∀ガンダム 呼出 2 125 照射ビーム
前後サブ射撃 70 超広範囲の単発斬り抜け
横サブ射撃 137 ビームライフル3連射
覚醒中サブ射撃 1 200 覚醒中1回のみ。月光蝶で突撃
N・横特殊射撃 通常の3倍!【特殊移動】 1 - 弾数式特殊移動。レバー横で斜め前進
射撃派生 通常の3倍!【ハンドガン連射】 8~112 格闘派生可能込みで前特射と同様
前特殊射撃 通常の3倍!【ハンドガン連射】 8~112 N・横特射→射撃派生と同様
格闘派生 カプル総攻撃 119~175 格闘ボタン連打でダメージ増加
N特殊格闘 カプル 呼出 1 120 新武装。単発ダウンのビーム
後特殊格闘 メシェー投げ 1 70 前作後格闘。空撃ち不可
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ミンチドリル NNN - 188 威力高めの3段
後派生 カプル総攻撃 N後 159~207 格闘ボタン連打でダメージ増加
NN後 198~230
前格闘 タックル 前N - 150 前作特格
強判定。出し切り強制ダウン
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N - 134 回り込み2段
後派生 カプル総攻撃 横後 155~203 N格と同様
後格闘 飛び込み叩きつけ 後 - 90 前作前格闘。フワ格
BD格闘 突き BD中前 - 95 伸びが良い
後派生 カプル総攻撃 BD中前後 189~237 N格と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ! 1 312/306/300 斬り抜けからミサイル&パンチ


概要

ディアナ軍に帰参したコレン・ナンダーが駆る専用カプル。スモーの提供を断り、ポゥ中尉らに無理やり手伝わせ一晩で拵えた機体。
どこかで見た気がする赤いカラーと角に加え、巨大MSウォドムの右拳を装着。武装はかつての乗機「イーゲル」のミンチドリルを流用している。

射撃寄りの地走格闘機。
赤ロック距離や弾幕量、キャンセルルート的には格闘寄り相応だが、弾の質はかなり良いものを揃えている。
拘束コンボの汎用性が高いのも特長で、2on2の射撃戦からでも拘束&大火力を狙って行ける。

今作への移行にあたってはN特格にビーム属性の単発ダウンアシストを手に入れた。
そのほか、長らくN特格だったタックルが前格に、前格だったフワ格が後格に、メシェー投げは後特格に移動し、今作で良く見られるコマンド整理が行われた。
メシェー投げズサキャンを繰り返す地走ムーブは弱体化されたとはいえ並の射撃を捌くには十分で、焦れて目を離した相手への特射による闇討ちは相変わらず強力。
とは言え、インフレが進み範囲で巻き込むような攻撃が増えてきており、前作に引き続き環境的には苦しい。
闇討ちに優れることから新システムのオーバーリミットとの相性は悪くないので、果敢に攻め込み戦士の生き様を見せ付けていきたい。

今作のポーズドは無人のカプル2機を接続し突貫する、前特射の「通常の3倍!」の場面。
原作未視聴だと(見ていても)ネタ感満載の絵面だが、ターンエーとターンXが共鳴を起こしたことにより制御不能になりつつある月光蝶システムを止めるため、水陸両用のカプルで無理矢理高高度に馳せ参じる熱いシーンの再現である。

  • リザルトポーズ
通常時:ミンチドリルを肩に担ぐ。
覚醒技中:ドリルを地面に突き立てた状態でカプル2機と並ぶ。
敗北時:腕を広げて力尽きたように寝そべる。


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、前格、後格
  • 射撃CS→前格
  • N・横特射→各種格闘
  • 前特射(or射撃派生)→各サブ、各特格
  • N・横格(途中段)→前格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】胸部ミサイル

1クリックで2連射する爆風のない実弾射撃。
移動撃ち&地上撃ち可能なのでズサキャンにも使える。

誘導・回転率ともに良く、中距離ではガンガン撒いていける性能。
武装名の通り胸部から発射するので、連射中の振り向きが発生しやすいことに注意、
残り弾数によっては打ち切って意識してリロードしたいが、正直すぐリロードするためあまり気を揉む必要はない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 実弾 126(60%) 70(-20%)*2 5.0 2.5*2 よろけ

【射撃CS】ロケットパンチ

跳び上がってから、ウォドムの腕を改造した巨大な拳を射出する。
上方向以外への銃口補正が強めの単発強制ダウン系射撃。
実弾だが射程は無限。
初動に癖があるが、先述の通り銃口補正が強く、至近距離であれば真下から真後ろの相手ですら撃ち抜く胡散臭い当て方も出来る。
機敏に動くため、並の射撃程度なら引き付けて回避しながら攻撃も可能。

本機の持つ射撃の中でも弾速が早いためこれでしか取れない硬直がある。使い込んで慣らしていきたい。
コンボの〆など基本的なところでも役立つ便利な武装。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 120(--%) 5.6↑ ダウン

【サブ射撃】∀ガンダム 呼出

∀ガンダムを呼び出す。
覚醒中は1回のみ専用動作となる。

足は止まるが地上撃ちは可能で、ズサキャンに使えるため、腐らせず回していこう。

リロード
撃ち切り
アシスト消滅
?秒

【Nサブ射撃】ビーム・ライフル【照射】

両手で構えたライフルからビームを照射。プレイアブルのN射撃CS。
相手の移動方向に置いたり、前に出れない状況で流すなど様々に活用できる。
ただ後述の前後サブも非常に高性能なため、弾が余ってるからといって適当に出すのは控えたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 125(35%) 13(-5%)*13 5.2 0.4*13 ダウン

【前後サブ射撃】ビームサーベル【重ね斬り】

束ねたビームサーベルで斬り抜ける。プレイアブルの横格2段目。
追従性能はなかなかで、しかもサーベルを束ねて薙ぎ払うため判定が広く、理不尽な食い方をすることがある。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(-25%) 1.2 スタン

【横サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】

ライフルで3連射。過去作のプレイアブル特殊射撃。
自動的に弾幕を貼ってくれるため便利。
ビームであるため弾が壊されないのが強みなので、対弾幕が主な使い道。

今作では同様の役割を果たせるN特格が追加され、レバー前後がこれと同じかそれ以上に圧をかけてくれるので影が薄い。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【覚醒中サブ射撃】月光蝶

原作で発動を止める側だったコレンが月光蝶を呼び出す。
覚醒中に1回限りの使い切り武装。
見た目通りの広範囲な当たり判定に、単発200という破格の高火力を持つ突撃アシスト。
突進前に溜めるためコンボに組み込むことはできないが、本体の攻撃に時間差で突撃するため回避が困難。

味方への誤射判定も存在するため、使用時は相方の位置に注意。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 月光蝶 アシスト 格闘 200(--%) 7.15↑ ダウン

【特殊射撃】通常の3倍!【特殊移動】

2機のカプルを接続し、ロックしている敵に向かって高速接近する。
最終話で無人機になったソシエとメシェーのカプルと連結し、ターンXに突撃した際の再現。
緑ロックでもターゲットに向かって飛んでいく。

レバー横入れで側面に取り付くような軌道がとれる。BR程度なら余裕避けられる接近手段の主力。
上下にも非常に素早く動くため、近距離から使う分にも優れる。
リロードが始まるまではやや間があるが、リロード自体は早い。

各種格闘にキャンセル可能なので闇討ちや前後サブからのコンボ繋ぎに使える。直接虹ステも可能。
悪足掻き手段としても悪くはなく、サーチ替えして使うことで緊急離脱にも使える。

技にメシェーのカプルを動員するため、後特格でメシェーが出ている状態で使うとメシェーを強制的に呼び戻して発動する。
コンボの繋ぎに使おうとすると零すので注意。

今作移行時に噴出すバーニアのエフェクトが派手になるという、演出面での大幅強化を受けた。体感速度は3倍!

リロード
?秒

【前特殊射撃・特殊射撃射撃派生】通常の3倍!【ハンドガン連射】

相手に向かって急速接近しながらハンドガンを連射。
高速移動後、緑カプルを切り離して∀とターンXの戦いに割り込んだ時の初撃の再現。
本編では発射時点でカプルは排除されていたが、ゲーム中では付けたまま突撃して撃つ。

格闘入力で各格闘の後派生と同様のカプル総攻撃が直接出せる。
直線的な移動技である本武装に対し安易な振り向きメインでの迎撃を抑制できるため、ダウン値や補正値を割り切れるならとりあえず派生しておくのも良い。
ここからのキャンセル先が格闘後派生同様の踏みつけか特格しかなく、虹ステも不可になるため注意。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 112(49%) 8(-3%)*17 2.55 0.15*17 ?ヒットよろけ

【N特殊格闘】カプル 呼出

新規武装。
ソシエ搭乗のカプルがソニックブラストを発射。プレイアブルのCS。

プレイアブル譲りの高弾速でサイズが大きくしっかり誘導もする優秀な性能。
単発強制ダウンなので当たれば起き攻めに入ることができる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト消滅
?秒
アシスト ビーム 120(--%) 5.6↑ ダウン

【後特殊格闘】メシェー投げ

メシェーが搭乗したカプルを投げつけ、当たった敵に抱きついて拘束する
前作後格がコマンド移行。

ナギナタ系の放物線を描く投擲系武装で、虹ステが可能。
後特格入力→カプルを投げて弾を消費する前にステップ入力でズサキャンを行うムーブは引き続き可能。
仮に間に合わずに撃ってしまっても爆速リロードなので、弾切れの問題はあまり気にならないだろう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト消滅
?秒
実弾 70(-20%) 1.5? 掴み

格闘

【通常格闘】ミンチドリル

ミンチドリルを振り回す殴りつけ→突き→振り上げの3段格闘。
一般的な3段格闘よりも威力が高め。
基本的にはコンボ用。特射からのキャンセルや後特格・前後サブからの追撃など出番は多い。
全段多段なので、できればコンボの〆には別の択を使いたい。
出し切りで高く打ち上げてしまうため、覚醒無しでの追撃は多くの場合最速必須。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 殴りつけ 65(80%) 34(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ
┗2段目 突き 126(65%) 16(-3%)*5 2.0 0.06*5 よろけ
 ┗3段目 振り上げ 188(53%) 33(-4%)*3 3.05 0.35*3 縦回転ダウン

【通常格闘/横格闘/BD格闘後派生・前特射格闘派生】カプル総攻撃

ミンチドリルを突き立てた後、ソシエとメシェーのカプルと共に敵を連続で踏みつけ、最後に蹴り飛ばす。

その場から全く動かない代わりに、火力を伸ばせる高火力派生。
少し浮き上がらせて非強制ダウン。フワステで再度格闘で拾いに行ける。
出し切りまで長めなので早めにCSを貯めておくと出し切りから追撃可能。
吹き飛ばしつつある程度コンボダメージを稼げるので基本的には仕込むようにしよう。

小ネタだがコレン機から見て右側の機体は攻撃には参加しておらず、両手を挙げて飛び跳ねているだけである。かわいい


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横 BD格 前特射 N・BD格 NN 横 前特射
┗後派生 突き立て 89(65%) 146(50%) 85(65%) 119(65%) 30(85%) 30(-15%) 1.7 2.0 1.72 0.0 0.0 掴み
 ┗連打対応 踏みつけ 107~155(65%) 158~190(50%) 103~151(65%) 137~185(65%) 51~107(85%) 8(-0%)*3-11 1.7 2.0 1.72 0.0 0.0*3-11 掴み継続
  ┗最終段 蹴り飛ばし 159~207(50%) 198~230(35%) 155~203(50%) 189~237(50%) 119~175(70%) 80(-15%) 3.2 3.5 3.22 1.5 1.5 ダウン

【前格闘】タックル

多段ヒットするタックルから、ミンチドリルのフルスイングで吹き飛ばす。
前作特殊格闘が移設。

よくある判定強めのタックル系。前特射からもキャンセル出来るためアドリブコンや咄嗟の迎撃にも使いやすい。
特に2段目はCSに並ぶ単発高火力なのでコンボの〆にも向く。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 58(80%) 12(-4%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン
┗2段目 フルスイング 150(--%) 115(--%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ

横スイングで2回殴りつける。

近距離での虹合戦でお世話になる。
初段の伸びが良好。出し切りから大抵の格闘で拾える。
N格同様に全段多段なのでコンボの〆には不向き。
初段hitから後派生かコンボを繋ぐことになるため繋ぎの確認はしっかりと。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 61(80%) 16(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 134(65%) 32(-5%)*3 2.77 0.35*3 ダウン

【後格闘】飛び込み叩きつけ

跳び込んでミンチドリルを叩きつけるフワ格。
最終話でバンデットのミサイルを急上昇で躱しつつ、頭部にミンチドリルを叩きつけて撃墜した際の再現。
高高度の空中戦において水陸両用のカプルでやってのける、コレンの操縦技術の高さがうかがえるシーン。

前作前格闘が移設。
フワ格軌道で飛びかかるので特射を使うまでもない近距離で活躍する。
カス当たりでもバウンドダウンを奪えるので、カット耐性を意識したコンボにも。

視点弄りの面でも優秀で、近距離ではアシストの∀と共に攻め上がるためにも使える。
特に覚醒中、起き攻め月光蝶との同時攻撃は強烈な初見殺しとして使える。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 叩きつけ 90(79%) 32(-7%)*3 1.71 0.57*3 バウンドダウン

【BD格闘】突き

ミンチドリルで一突き。

伸びが良く武器も大きいため引っ掛け易い。
浮きが低いため追撃は斜めブーストか前ステップ推奨。カットの心配が無いなら後派生に繋げてしまいたい。
特射を出すより近くて他の格闘が届かない距離で使える。
闇討ちやメシェーからの繋ぎに。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 95(80%) 10(-2%)*10 1.7 0.17*10 ダウン

覚醒技

【覚醒技】その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ!

N特射と同じ動きで突撃してミンチドリルで殴り抜けた後、上昇しながらミサイルを2射、トドメのロケットパンチを繰り出す。
ミサイルからのロケットパンチは金縛り状態のターンXに放った攻撃の再現で、武装名もその時の台詞から。
ミサイルの動作に入った時点で視点変更する。

初段が殴り抜け→微上昇しながらロケットパンチに移行するのでカット耐性は悪くない部類。
伸びも悪くないので決めきれる場面や通常の武装では、今一歩届かない際などに狙いに行ける。

ダメージの大半を射撃で稼ぐためバリアに弱く、どの覚醒でもほぼ似通ったダメージとなる。
特射と同じく、メシェーが出ている間に使用すると即座に消えるため後特格拘束からの直接追撃は不可能。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 殴り抜け 78/66/66(80%) 17/14/14(-4%)*5 スタン
2段目 ミサイル 146/136/134(65%) 85/86.7/85(-15%)
3段目 ミサイル 202/193/190(50%) 85/86.7/85(-15%)
4段目 ロケットパンチ 312/306/300(--%) 220/224.4/220(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
特筆ない限り後派生は最大入力

威力 備考
射撃始動
前後サブ≫N特格 160
後特格→射撃CS 154 メシェーごと吹き飛ばす。
???
N格始動
NN>NNN 229
NN→前N 214
NNN→射撃CS 252
NNN>前N 255
NN後→射撃CS 272
N後>BD格後 295
N後>BD格後(最終段前)→射撃CS 301 威力水増し。
???
前格始動
???
横格始動
横→前N 176
横N→射撃CS 212
横後→射撃CS 263
横後>BD格後 291
横後>BD格後(最終段前)→射撃CS 297 威力水増し。
???
後格始動
後>NNN→射撃CS 270
後>前N 203
後≫BD格後→射撃CS 297
???
BD格始動
BD格>前N 210
BD格後→射撃CS 285
BD格後≫BD格後 323 超高火力。
???
覚醒中限定 F/S/E
後特格>覚醒中サブ 256/232/230 メシェーごと塵に還す。
BD格後*2>覚醒技 372/??/??
??/??/??
F覚醒限定 F
NN後*2 333
??/??/??

EXバースト考察

「ディアナ様を御守りするぜぇ!」
覚醒タイプ:格闘高補正汎用

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+16% 防御補正:-10%
サブやメインから格闘へキャンセルが可能になる。
特に通常の3倍からの格闘キャンセルは伸びが強烈。
ダメージ稼ぎを狙うためにも固定では勿論、シャッフルでは安定択となる。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+2%
ネタに見えるが実は好相性で、比較的利用者も多い裏の主力。
元々格闘寄りとしては恵まれた射撃択を持っているので、アメキャンや性能のいいメインの連射、各種アシストの連打が強みとなる。
無理に格闘を狙わなくてもある程度のダメージを奪えるので、他の覚醒に見劣りしない性能を誇る。
立ち回りの強化という意味でもリロードが高速化することから十分選択肢に入る。

  • Eバースト
防御補正:-25%
格闘が強力なので抜け覚から切り返せば打点を稼げる。
しかし非覚醒時に優勢を保てることが条件なので非常に高難易度。

戦術


セットプレイ

  • ≫後特格(投てき前)>≫…
本機伝統のメシェー投げキャンセルによるズサムーブ。
慣性の乗りがほとんど無いとはいえ、これで動き続けるだけで直線的な射撃にはほぼ当たらない。

  • 横サブ(≫N特格)≫後
起き攻めのセットプレイ。N特格の追加により択が増えた。
覚醒中はサブが月光蝶になりさらに強力に。
その場合はN特格を出すと発射前に月光蝶で爆散してしまうことがあるので非推奨。お嬢様不憫

対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年09月21日 11:11
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