コレンカプル

作品枠 ∀ガンダム
パイロット コレン・ナンダー
コスト 2000
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 地走
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 地よりはずめと

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 胸部ミサイル 6 70~126 1クリック2連射
射撃CS ロケットパンチ - 120 単発強制ダウン
Nサブ射撃 ∀ガンダム 呼出 2 125 照射ビーム
前後サブ射撃 70 単発斬り抜け
横サブ射撃 137 ビームライフル3連射
覚醒中サブ射撃 1 200 覚醒中1回のみ。月光蝶
N特殊射撃 通常の3倍!【特殊移動】 1 - 弾数式特殊移動。レバー横で斜め前進
射撃派生 通常の3倍!【ハンドガン連射】 8~112 格闘派生込みで前特射と同様
前特殊射撃 通常の3倍!【ハンドガン連射】 N特射→射撃派生と同様
格闘派生 カプル総攻撃 格闘ボタン連打でダメージ増加
N特殊格闘 カプル 呼出 1 120 新武装。単発ダウンのビーム
後特殊格闘 メシェー投げ 1 70 前作後格闘。
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ミンチドリル NNN - 188 威力高めの3段
後派生 カプル総攻撃 NN後 198~230 格闘ボタン連打でダメージ増加
前格闘 タックル 前N - 150 前作特格。
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N - 134 回り込み2段
後派生 カプル総攻撃 横後 N格と同様
後格闘 飛び込み叩きつけ - 90 前作前格闘。フワ格
BD格闘 突き BD中前 - 95 伸びが良い
後派生 カプル総攻撃 BD中前後 N格と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ! 1 312/306/300 斬り抜けからミサイル&パンチ


概要

ディアナ軍に帰参したコレン・ナンダーが駆る専用カプル。スモーの提供を断り、ポゥ中尉らに無理やり手伝わせ一晩で拵えた機体。
特徴的な赤塗装と角に加え、巨大MSウォドムの右拳を装着。武装はかつての乗機「イーゲル」のミンチドリルを流用している。

射撃寄りの地走格闘機。
赤ロック距離や弾幕量、キャンセルルート的には格闘寄り相応だが、弾の質はかなり良いものを揃えている。
拘束コンボの汎用性が高いのも特長で、2on2の射撃戦からでも拘束&大火力を狙って行ける。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、前格、後格
  • N/横特射→各種格闘
  • N/横格(最終段以外)→前格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】胸部ミサイル



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 実弾 126(60%) 70(-20%)*2 5.0 2.5*2


【射撃CS】ロケットパンチ



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン

【サブ射撃】∀ガンダム 呼出


リロード
撃ち切り
アシスト消滅 ?秒

【Nサブ射撃】ビーム・ライフル【照射】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 125(%) (%)* * ダウン

【前後サブ射撃】ビームサーベル【重ね斬り】

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(-%) 2↓ スタン

【横サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【覚醒中サブ射撃】月光蝶

覚醒中に1回限りの使い切り武装。
動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 月光蝶 アシスト 格闘 200(--%) 5.6↑ 強制ダウン

【特殊射撃】通常の3倍!【特殊移動】



【N特殊射撃】 呼出


【前特殊射撃】 呼出






【N特殊格闘】カプル 呼出

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り?秒 アシスト ビーム 120(--%) 5↑ 強制ダウン

【後特殊格闘】メシェー投げ

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 70(-20%) 1.5? 掴み




格闘

【通常格闘】ミンチドリル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】タックル

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】飛び込み叩きつけ

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【BD格闘】突き

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ!


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
+ タグ編集
  • タグ:
  • コスト2000
  • 地走
  • ∀ガンダム
最終更新:2025年09月15日 20:16
添付ファイル