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込み入った議論

オバブwikiの込み入った議論
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/30.html
と同じ用途をイニブでも使われることを想定したページです。


「対戦環境」:ページ作成提案


ページを作ろうと思った理由

  • このゲームのプレイ層は対戦する層がメインであり、SNSの発展やマキオンからオンライン対戦になったことで全国的にまたがってプレイされるようになった、その影響で一概に「このキャラは評価が高い」というのがオフライン時代より見えやすくなっており、多少初心者向けでなくとも強いキャラを知りたいという需要が高いのではないかと考えたこと

  • なおかつ、キャラクター単独のページは抜け目なく作成されているが、他は、システム、ルール解説などのページであり、対戦環境そのものを話すページについては初心者指南にまたがるページしかなく、このwikiで中~上級者にも対応している環境の面をページ単位で話題にした記事がまだないこと

  • 初心者向けの内容でなくてもいいので、皆さん書きやすいと思ったため。初心者向けの内容はどれを入れるか入れないかなど、推敲するのが難しい面があると思います、なので多くの人が書くことを避けた面もあるのかもしれません。



書きたい内容

環境キャラクター


初心者向けのキャラは以下に記載されています。
https://w.atwiki.jp/exvs2infiniteboost/pages/458.html


このページでは、初心者向けかどうかはおいておいて、いわゆる強いプレイヤーが対戦配信をやっていてよく見るような、評価の高いキャラクターを書きます。
注意すべきは、環境キャラにただ文句を言う場にしないことです。見ていて楽しい文面にしてほしい。
キャラランクとにていますが、不等号を付けて評価は必ずしも必要としません。


例に出したキャラ、要約文章は適当です。

コスト3000

機体 強い理由 要約
ダブルオークアンタ フルセイバー 2025/12/24アップデートで大きく評価を上げた機体。
横特の当てやすさ、リターン数値、量子化する派生によるカット耐性が評価されている
もともと身の護りは後特や横サブがあり強かったがピョン格が追加されて磨きがかかった
アップデートでCSで相手を動かしやすくなり戦いやすくなった
走攻守扱いやすさの4拍子そろえた評価の高い機体
ガンダムサバーニャ 2026/02/26のアップデートにて足回りの強化に加え、念願のアメキャンを獲得するという革命的修正を受けた。
これにより格闘がない時でも落下することができるようになり、もともと格闘がないときにリードを取られてそのまま負けが多かったものが、カバーが効くようになった。
戦い方自体はアメキャンが加わった以外は特に変わらずで、昔ながらのシルビ、CS、特射を逃げながら回すサバーニャ+αでの戦い方ができれば活躍が期待できる
ガンダムエピオン 破壊と逃げの二極化。
接近戦では相変わらず無類であり、下格や特格での回避性能がとにかく高いので、
本来格闘機というこちらから仕掛けなければいけない立場なのに
相手の出方をゼロシスまで待つことが許される。
HDコンボやブースト量などは慣れ。
ガンダム・バエル 2025/11/04アップデートで大きく評価を上げた機体。横特射によるねじ込み性能がとにかく高く放置を許さない。
もともと、自分でコンボをしなければならず、それは自分をも拘束される点を孕んでいたが、
強制ダウンアシストが追加されてヒットから片追いに行くことができるようになった。
ほかにも、メインから特射へのキャンセルなど細かい点での強化が目立ち、当て性能、当てた後の相変わらずのカット耐性、ピョン格連打もあるため待ちにもある程度対応しているところが評価されている。
νガンダム 弾幕が強く、落下が多いうえに今作でもう一つ落下テク追加、バリアで体力が残しやすい。
さらには、BD格に放置対策に有用なふわ格が追加され、従来からの課題だった攻撃面が稼働時に大きくブラッシュアップされた。
以上により最強と騒がれることはあまりないが、確かな評価を受けている。

2500以下のコストも同様

コスト2500

機体 強い理由 要約
TX-ff104 アリュゼウス 2026/03/26アップデートで追加された機体。簡単に言えば、減らなきゃ維持できる通常時が最強。行って弾を撃ち、降りテクで帰るを繰り返す。
フライト/非フライトでも弾幕の量と質が両立できており、非フライトでのサブメイン×3を主とする逃げ性能に相手は手を焼かされる。
一方で、2026/06/01アップデートにより、半壊形態時はかなり活躍が難しい。放置を避けるために、降りテクを盾に積極的に前ブーする昔ながらのダメージの取り方が求められる。
研究が進み、先落ちをもらうなら2回通常時を全覚醒をからめて回し、相手を焼く戦い方でも戦果を上げやすいことが分かった。
総じて、通常時に一方的にダメージを取れる自信がある人向け。
ガンダム試作3号機 2026/04/27で大きく評価を上げた機体。
両CS、爆導索、今作追加の下格を駆使しての身動きのとりやすさが評価されていたが、ずっと微妙だったメインが超強化され、爆導索はオバヒで出せる着キャン付き移動なのに誘導切りが追加された。
レギルスらしく忙しくCSを回す必要性は薄く、メインや特射を狙いながら気分でCSなどを回して落下していけば、活躍が期待できる。
簡単さが魅力。復帰勢におすすめ。
ダリルバルデ 2026/06/01アップデートでで大きく評価を上げた機体。特射の散弾の1ヒットよろけ化、横サブの追加によりひっかけ能力が向上したほか、横特でくの字格闘も追加され、従来の守りの強さに加えてダメージを取りやすくなった。
サイコ・ザク 2026/03/26アップデートで大きく評価を上げた機体。いわゆる"やってる"枠とされやすい。
オバヒムーブキャラだったが、アプデで上級者帯の人たちも可能性を感じたからか、
ポテンシャルが研究された結果それがさらにブラッシュアップされ、
前サブの追加などで積極的なダメージ取りができるようになったことで、逃げと攻めを両立した。
オバヒムーブで気持ちよくなりたい人向け。
キャラクター名?

コスト2000

2000というコストは3000の相方として2500とどちらがいいかはEXVSシリーズで常に問題である。
今作は2500の方が3000の相方に向いているという見方が強い。なぜならば、
  • EXオーバーリミットがあることで後落ち側がワンタッチで蒸発することがほぼなくなったうえ、粘り強さが回復ゆえに2500でもだせるようになった
ためである。
機体 強い理由 要約
Zガンダム(ルー搭乗) 複数の降りテクに加えて2000に求められる突撃性能を満たす変則突撃機体
主力の特格および豊富な手数を手懐ける必要がある点では初心者向けではないが、特格サブ派生がシンプルかつ強力なので攻め手には困らない
ガンダムダブルオーダイバーエース シンプルな操作性ながら強襲の期待値が高く、リスクケア択も豊富な万能機
後落ちでも十分に戦えるが先落ちにも適性があり、戦況が変わりやすいシャッフルでも強みを発揮しやすい
ガンダムサンドロック改 理由
ヤクト・ドーガ 理由
キャラクター? ほかにもいると思う

コスト1500

1500というコストは難しく不安定なところもあるが評価が高い。
なぜならば、
  • LやCの譲渡覚醒がなくなり、Eも採用が少ないこと
  • それにより、自分の覚醒でチャンスをつかみやすく、覚醒を回して大物食いを役割とする1500に追い風が吹いているから
である。
機体 強い理由 要約
アレックス チョバムアーマーが相変わらず無法。
アメキャンの回転率がおかしい。
チョバムアーマーでも横特連打で主張しやすくなった。
ヒルドルブ ヒルドルブ。皆勤賞。
キャラクター? ほかにもいると思う




過去環境キャラクター

いってしまえば「昔は○○が最強だった」の箇所を書く欄です。
環境が変わったら、環境期間を書いて上の環境キャラクターを表ごとカットアンドペーストするだけでできます。
昔はこのキャラがヤバかったという話は、需要があります。

機体 強かった理由 要約
アルトロンガンダム 2025/12~2025/12/24まで環境を席巻。2025/11/04アップデートで強化された機体。
実は一か月弱ほどバエルの強化などであまり見なかったが、もはやどこからでも出せる超性能な下格と種々の性能が評価され、
翌月2025/12から下格を擦りまくる戦法が上級者帯でも大流行した。




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最終更新:2026年07月09日 12:33