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リボーンズガンダム


作品枠 機動戦士ガンダム00
パイロット リボンズ・アルマーク
コスト 3000
耐久値 640
形態移行 リボーンズガンダム
リボーンズキャノン
0ガンダム
移動タイプ 通常
BD回数 ガンダム:8
キャノン:7
0ガンダム:7
GNフェザー:8
赤ロック距離 ガンダム:B
キャノン:A
0ガンダム:D-
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM TRANS-AM RAISER


概要

イノベイドの首魁リボンズ・アルマークがヴェーダに蓄積されたMSデータを結集させ、自らの専用機として開発した可変MS。
擬似太陽炉ながらツインドライヴシステムを搭載し、刹那のダブルオーライザーと互角に渡り合った。
なお「リボーンズ」は「再生(Reborns)」の意味で、パイロットのリボンズ(Ribbons)とは綴りが違うため、自分の名前を付けた訳ではない。

高機動と汎用性が売りのガンダム形態と、遠距離向け武装の揃う砲撃機のキャノン形態を駆使する換装型機。
シリーズでは「両形態の各行動を換装コマンドからのキャンセルムーブで繋げていくことで他機体の2倍の武装を扱う」という原作さながらのコンセプトを持つ。
また、640という低すぎる耐久値を代償として0ガンダムの復活形態を持ち、最終盤まで粘り強く戦えるのも強みの1つ。
全体的な押しつけ武装の乏しさによる相方負担と、これらの形態の適切な運用を確立させる必要がある点から、全盛期のMBON時代以上に敷居は高い。

参戦からクロスブーストまで環境上位にいる時期がかなり長かった本機だが、その強さを支えていたガガ呼び出しと後特格の自衛力が剥奪または弱体化されて久しく、強烈な押し付け武装に欠けることもあり現在もやや厳しい立ち位置にいる。
本作でもキャノン形態に新武装こそあるものの、新要素のオーバーリミット絡みで2落ちを狙われやすく、厳しさに拍車をかけている。
その反面、復活があるのでゲームエンド級のダメージを貰っても一旦踏み止まれるのは利点。
総合的に繊細な立ち回りが求められる点は変わっていないが、照射系の武装が多いためOLバリアを剥がしやすく、後落ちにも適性があるなど光る部分はある。

両形態の武装を自在に使いこなし、イオリア計画の体現者となろう。


  • リザルトポーズ
覚醒中はトランザム状態が反映される。
ガンダム時:ライフルを構えてポーズ。
キャノン時:砲身を含めた全身を大きく開き見せつけるようにポーズ。2ndシーズン第25話にて刹那のダブルオーとの戦闘開始時、互いに名乗りを上げるシーンの再現。
0ガンダム時:GNフェザーを展開しながら正面に振り向き浮遊する。1stシーズン第1話にて少年時代の刹那を救ったシーンの再現。
リボーンズ敗北時:片腕・片足を失い漂う。2ndシーズン第25話にてダブルオーと相打ち後に放棄されたシーンの再現。
0ガンダム敗北時:仰向けに浮遊する。2ndシーズン第25話にて粒子切れで破棄された本機をリボンズが発見したシーンの再現だが腹部にエクシアリペアⅡにつけられた傷がある。



EXバースト考察

「さぁ、恐れたまえ、逃げたまえ…その自由は君達のものだ!」
覚醒タイプ:トランザム

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
推奨。
覚醒中は専用格闘が解禁されることに加えてサブ→格闘のキャンセルルートがとにかく強力でオーバーリミットとの掛け合わせによる爆発力も最も高い。
3000らしい強気の攻めを狙えるので迷ったらこれ。


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 
ガンダム形態では元々射撃間のキャンセルルートが豊富なこと、オーバーリミット覚醒の爆発力はF覚醒に劣ることから非推奨。
キャノン形態に足を止めないマシンガンが追加されたので、キャノン主体で動くなら相性は良くなったが、それでも現状F覚醒を捨てて選ぶほどではない。


  • Eバースト
防御補正:-%
逆択枠ではあるが3000が選ぶにしては後ろ向きすぎる選択肢。
火力補正が全くなく仮に殴られた際に抜けてもかつてのガガのような安牌自衛択が無いので相手の覚醒に再度捕まってしまう危険性が高い。



戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機

先落ちに対応できる機体。
低耐久3000であるゆえに単騎前衛はハイリスクなので、じっくり戦える・かつ先落ちしても問題ない機体と組んで固まって動きたい。
リボキャの射撃力を活かして爆弾まで見据えてもいいが、ワンミス事故が痛いので格闘特化機でも落ち順調整は慎重に。

適さない僚機

後衛に偏っていて先落ち出来ない機体。
詰められた後の自衛力には限界があり、リスク回避でラインを下げる機会も多い。
主張力も含めてある程度自己完結した機体じゃないと先落ち後の展開が悪くなりやすく、せっかくの0ガンダムも活かせないまま終わりやすい。総じて高難度。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
前衛を置いた引き撃ちは得意なので、原則0落ち側。
2コンボ食らえば瀕死状態になりかねないため、特に前半は被弾厳禁を優先して動きたい。

  • 2500
推奨。
ただしビビり過ぎてラインを下げ気味に動くと相方が動けなくなり、無価値な低コ先落ち・順落ちが発生しやすくなる。コスオバが重い3025は特に顕著で被害甚大。
基本セオリー内ではあるがポジショニングを意識したライン管理が非常に重要。

  • 2000
落ち順を気にしない両前衛編成で輝く。
このコスト帯ならコスオバを受けても耐えやすく、結果としてリボガン全体のスペックを活かしやすい。
その分両者がしっかり前に出て戦う必要があるので機体を選ぶ。

  • 1500
事故。
ここまで来ると0落ち狙いも自機・相方双方の負担が大きい。
タイマンを作って相方の奮起に期待するべき。

外部リンク&参考資料集


コメント欄

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  • 相当に色々使ってるけど俺こいつだけはどうしても使いこなせんわ。環境時代から思ってたけどこいつ使える人て凄いな -- (名無しさん) 2026-01-04 18:53:11
  • 他に何使ってんのか教えてほしい -- (名無しさん) 2026-01-04 19:08:09
  • 30はギス3とヴァサ。25はヴィシャス、トーリスリッター、回収型、ハイネ運命。20は赤ガン辺りかな。他にもちょくちょくエピオンとかジオとかごくたまに触るけど。 -- (名無しさん) 2026-01-04 20:48:34
  • 返信ありがとう。やっぱ時限強化じゃない換装持ちは向き不向き分かれんのかね -- (名無しさん) 2026-01-09 01:57:28
  • いえいえ。まあ30と25のメイン持ち機の以外は結構頻繁に変わるけどリボーンズだけは見た目でMSとキャノンを間違えやすいてのもあって使いにくい -- (名無しさん) 2026-01-09 16:34:13
  • 確かに。 -- (名無しさん) 2026-01-09 20:22:21
  • 途中送信してしまった 自分も操作してるときにどっちか分かんなくなるときあるからその気持ちめちゃくちゃ分かる -- (名無しさん) 2026-01-09 20:23:58
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最終更新:2026年06月22日 09:26
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