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ティエレンタオツー

作品枠 機動戦士ガンダム00
パイロット ソーマ・ピーリス
コスト 1500
耐久値 500
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離 B
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM FORWARD

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 滑腔砲 6 65 弱実弾
連動 12.7mm機銃 60 メインに連動して射撃
N射撃CS 30mm機銃【突撃連射】 - 91 前進撃ち
横後射撃CS 30mm機銃【移動連射】 - 入力方向へ移動撃ち
各射撃CS
格闘派生
N格派生 連続斬り - 192 3入力3段格闘
N格派生後派生 踏みつけ&滑腔砲&蹴飛ばし - 格闘連打で威力増加
横格派生 薙ぎ払い - 70 受身不能の打ち上げ1段
格闘CS ティエレン宇宙型 呼出【追従】 - 108 自機の左右に展開し追従。メイン連動で射撃
サブ射撃 滑腔砲【連射】 1 147 新規武装。実弾3連射
N特殊射撃 ティエレン宇宙型 呼出【ネットガン】 8 50 スタン+鈍足
横特殊射撃 ティエレン宇宙型 呼出【突撃】 140 2機体が突撃
前特殊射撃 ティエレン宇宙型 呼出【捕縛】 39 ミン中尉による拘束アシスト
後特殊射撃 ティエレン宇宙型 呼出【滑腔砲】 130 2機体が2発ずつ撃つ
特殊格闘 名称 弾数 威力 備考
特殊格闘 ティエレン宇宙指揮官型 呼出【追従】 100 メインに連動して射撃
呼出中
N特殊格闘
滑腔砲 - 2連射
呼出中
前後特殊格闘
斬り抜け - 格闘アシスト
呼出中
横特殊格闘
掴み→ストレート - 掴んで高威力攻撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 カーボンブレイド NN - 128 2段格闘
前派生 蹴り飛ばし N前 新規派生。旧射撃派生の格闘部分
後派生 踏みつけ&滑腔砲&蹴飛ばし N後 格闘連打で威力増加
前格闘 タックル - 80 突進中に攻撃が当たるとシールド移行
横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N - 115 回り込み格闘
前派生 蹴り飛ばし 横前 N格始動と同様
後派生 踏みつけ&滑腔砲&蹴飛ばし 横後 N格始動と同様
後格闘 格闘カウンター - 発生遅め
BD格闘 キック→斬り抜け BD中前N - 124 受身不可打ち上げ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 私は・・・超兵! 1 /301/ 乱舞系。入力時に特格の弾数を回復


概要

人類革新連盟の量産型MS・ティエレンの超兵専用仕様。漢字では「鉄人桃子」と書く。
ピンクのカラーリングが特徴的だが、2ndシーズンでは一般兵用の本機がロールアウトしている。

パッと見は豊富なアシストや射撃択を用いた射撃戦をする1500後衛機のように見えるが、弾速に難を抱えているものが多い関係でインファイトする射撃機がコンセプトとなっている。
特に「中佐」こと時限式の追従アシストによるセルフクロスが強力で、期待値の高いセットプレイで試合を動かすことを狙うことになる。

今作では追従式のアシストを格闘CSに獲得。これをメインでキャンセルできることにより、シリーズでは初の「降りテク」を得た。
その上でダウン取りの要でもあったCS射撃派生が削除。更にサブと特射が特射系に統合されてしまいアシスト周りの操作難度が上がっている。
上記のコンセプトはさらに先鋭化され、前に出て飛び道具を擦り付けて相手の動きを奪うインファイターとしての性質が強まったと言えるだろう。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射
  • 各射撃CS→各特射
  • 格闘CS→メイン
  • サブ→各特射
  • 各特射→別特射
  • N・横格闘前派生→各特射、各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】滑腔砲

6発装填の実弾射撃。タオツーの射撃で唯一足が止まらず、格闘CSからのアメキャンでも活用するため、弾数管理はしっかりとしたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【メイン射撃連動】12.7mm機銃

滑腔砲に搭載されている伏兵装の機銃からマシンガンを撃つ

リロード/チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り常時 ?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】30mm機銃【突撃連射】 / 【移動連射】

腹部に付いている機銃からマシンガンを撃ちつつレバー方向に移動する。
ここから格闘入力で派生技を出せる。
今作では射撃派生が削除(というよりサブに移行している)
特射系にキャンセルできるので、格闘レンジ外の場合は特射にキャンセルして繋ごう。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 (%) (-%)*10 ?ヒットよろけ


【射撃CSN格闘派生】連続斬り


出し切りでバウンドが取れる三段切りを繰り出す。
後派生対応。


【射撃CSN格闘派生/N格闘/横格闘後派生】ゼロ距離射撃→蹴り飛ばし
足蹴にしつつ降下し、ボタン連打で11連打まで零距離射撃を決め、蹴り飛ばしで〆。



通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【射撃CS横格闘派生】薙ぎ払い

受け身不可で打ち上げる切り抜け。
伸びはそれなりだが突進速度と判定に優れる。
判定が出てしまえばキマリスヴィダールの横特と相打ちになる程度の判定を持つ。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【格闘CS】ティエレン宇宙型 呼出【追従】

新規武装。自身の左右にティエレン宇宙型が二機現れる。
以降、メインに連動して滑腔砲で支援射撃してくれる。
呼び出しをメインでキャンセルできるため、降りテクとして利用できる。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 追従時間 出現位置
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾 (%) (-%)* よろけ


【サブ射撃】滑腔砲【連射】

弾頭を三連射。いつでも各特射にキャンセルできる。
全弾当たるとダウンが取れるので、着地取りや、単純に弾幕として撃っていこう。

リロード/チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り常時 ?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【特殊射撃】 ティエレン宇宙型 呼出【射撃】 / 【突撃】

前作までのサブと特射を特射に統合。青い宇宙用ティエレンが助けにきてくれる。
特射系同士での相互キャンセルが可能であるが、内部硬直がそれなりにあるので注意。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】ネットガン

一機が現れネットガン。ダウン値が低めで当たるとスタン+鈍足。
今作より弾速が上昇し、フォーク軌道で下方向に強く誘導するようになった。
追撃での鈍足付与を狙うのが基本だが、相手の慣性落下に合わせて撃てば着地を取ることも可能。
ただし横の誘導は甘めなので過信は禁物。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾 50(%) スタン

【横特殊射撃】 突撃

性能が控えめな二体突撃アシスト。
発生がかなり遅く至近距離でもメインから繋がらないので注意。
また銃口も突撃前に切れてしまうようで、セルフカットにも不向き。
最低限の誘導はありステップを踏まない相手にはそれなりの牽制にはなるが、初心者狩りの域は出ないだろう。
発生の遅さを生かしてアシスト盾もできなくはないが、慣性が乗らず内部硬直が長めなのも厳しい。
基本的には他の特射を優先しよう。


動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)

【前特殊射撃】捕縛

ミン中尉が敵に突撃。当たると捕縛する。時間が経つと手を離して消えるタイプ。
横特格を使ったコンボの始動のほか、単純な拘束に。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 20(%) (%)
┗2段目 格闘 39(%) (%)

【後特殊射撃】 滑腔砲

二機を前面に呼び出し、滑腔砲を二発ずつ撃つ、射撃ガード付きアシスト。
射撃ガード自体は広めだが慣性が乗るせいでガードがズレやすい。
計4射打つがダウン値4.0なのでこれ単体ではダウンが取れないので注意。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 滑腔砲 アシスト 実弾 (%) (%)*2
2段目 滑腔砲 実弾 (%) (%)*2


【特殊格闘】ティエレン宇宙指揮官型 呼出【追従】

セルゲイ・スミルノフ中佐の駆る青いティエレン宇宙指揮官型を呼び出す。通称「中佐」。
中佐は自機に追従し、自機のロック対象を独自のロックオンで追い回す。
メイン連動含め、四種類の指令を送ることが出来る。
各指令を送ると武装ゲージが赤くなり、暫く行動させられない時間が発生する。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
追従アシスト

【メイン連動】滑腔砲

その場で滑腔砲を撃ってくれる。
メインと違って強よろけだが、メインより安いので注意。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)

【N特格指令】滑腔砲二発

メイン連動と同じ弾を二発撃つ。
合計ダウン値4.0なのでダウンを取るには追撃が必要。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾/ビーム (%) (%)

【前後特格指令】斬り抜け

スタン属性の斬り抜け一段。
射程が短いが誘導が良いので着地を取ったり変形を咎めることが可能。
突進速度が速いので単純に中佐を送り込む用途にも。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 (%)

【横特格指令】掴み→ストレートパンチ

突進して片手で敵を掴み、一拍置いて強制ダウンのパンチで吹っ飛ばす。エクシアに対して放った再現。
突進速度はそれなりだが誘導はほとんどしないので基本的には追撃用。


動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)


格闘

【通常格闘】

一応威力重視の二段格闘。
出し切りから拾える格闘がないので注意。
通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【格闘前派生】蹴り飛ばし

その場で敵を蹴り飛ばす。旧作射撃派生の初段のみが独立。
受け身不可で、ここから各特射にキャンセルできる。

【前格闘】

盾移行判定を纏うタックル。当たると低く吹き飛ばす。
受け身可能ダウンなので上空で当てた場合は注意。
基本的にはあがき用だが生当て性能は悪くない
前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

出し切りでやや浮かせる二段格闘。初段威力はNと同じ。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

格闘カウンター。成立で三段格闘で迎撃。
受け身可能ダウンなので注意。
後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

出し切りで受け身不可ダウンで打ち上げる二段格闘。
突進速度は控えめだが伸びはそれなり。
BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「超兵1号、ソーマ・ピーリス少尉だ!!」
覚醒タイプ: 射撃寄り汎用1

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-20% : ブースト軽減:-15%
非推奨。
本機は近接キャラだが格闘でダメージを取る機体ではない。格闘系のアシストのダメージは増やせるが限度がある。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減:-10%
推奨。
「近距離で物量戦を仕掛ける」というコンセプトに高速リロードや各種キャンセルルートが増設されることで、3000だろうと逃がさない高精度の攻めが出来る。
各種アシストをメインでキャンセルして降りられるようになり、単純なメイン連打も強力。CSとメインを組み合わせた連携ループも強い。
一方で格闘後派生と合わせる場合は、意図せず格闘CSをチャージしてしまわぬようゲージ管理に注意。

  • Eバースト
防御補正:-35%
非推奨。
自衛用に覚醒を潰すくらいなら攻めの覚醒を選んだほうがいい。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機

得意の隣接起き攻めまで持ち込みたいので、独力でも相手にラインを下げさせられる2500or2000コスト前衛機体。
加えてタイマンの強さも求めたいところ。

適さない僚機

タイマンをせず距離を取った射撃戦で完結させたい機体。
遠距離での存在感が希薄なティエレンが放置され、相方が負担に耐えられない。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
かなり事故気味。
機動力の差が大きすぎて、放置もダブロも嫌う本機の弱味を突かれやすい。
疑似タイのワンチャンは確実に取りこぼさないようにしたい。

  • 2500
推奨。
相方のライン上げに便乗して接近し、貼り付いてそのまま倒しきりたい。
中盤以降の放置が致命的に痛い。死に攻めは必須だが限界は浅いので相方の奮起に期待する他ない。

  • 2000
こちらも推奨。
2500と比べてチームの盤面戦力が落ちる分、覚醒やオバリミを揃えやすい点がメリット。
こちらも積極的に相方をサポートしてコスパの良さを発揮したい。

  • 1500
大事故。調整以前に戦線が成り立たない。
覚醒暴れはもちろん、中佐展開中もしっかり通さないとダメージ不足で負ける。


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • タオツーの耐久値w今マシンガン1〜2発でしぬ数値で笑ってしまったw数字を思い出せれば良いけど、覚えて無くて書けない…。すいません誰か書き込んで下さい。 -- (名無しさん) 2025-07-31 18:41:38
  • 耐久値5、さすがに15は脆いか -- (名無しさん) 2025-07-31 21:23:13
  • 耐久力5!?!?!?!? -- (名無しさん) 2025-07-31 21:42:48
  • 500っす。オバブでの500コストヤケクソ修正の時に480から20引き上げられて、今回もそれで続投です。 -- (名無しさん) 2025-07-31 21:47:09
  • サブは自機射撃なのに格CSは連動しないのバグだろってレベルで弱い、サブほぼ封印して戦う方が良さそう -- (名無しさん) 2025-08-06 00:14:56
  • サブ弱すぎて使い道がない、せめて特射のアシストと相互キャンセルできたらまだ使い道あったのにしかも3発全部通常よろけだし -- (名無しさん) 2025-09-27 04:12:49
  • 地味なところですが新規とキャンセルルートだけ追加しときました -- (名無しさん) 2025-09-29 03:28:01
  • N特射がバグってる強さしてる -- (名無しさん) 2026-02-02 05:52:18
  • レオシグさんの配信で強みがバレた -- (名無しさん) 2026-03-20 23:48:22
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最終更新:2026年05月11日 15:59
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