クロスボーン・ガンダムX1改

作品枠 機動戦士クロスボーン・ガンダム
パイロット キンケドゥ・ナウ
コスト 2500
耐久値 620
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザンバスター 6 70
射撃CS グレネード・ランチャー - 120
覚醒中射撃CS グレネード・ランチャー【核弾頭】 [1]
N特殊射撃 ビーム・シールド【投擲】/
【展開投擲】
1 50-93
後特殊射撃 60ー111
N特殊格闘 クロスボーン・ガンダムX3呼出 2
レバー入れ特殊格闘
覚醒中特殊格闘 [1]
格闘CS ABCマント【脱衣】/【装着】 100 -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
Nサブ射撃 スクリュー・ウェッブ【捕縛】 Nサブ -
格闘派生 右逆袈裟→斬り抜け NサブNN -
前後サブ射撃 スクリュー・ウェッブ【ジャンプ斬り】 前後サブ -
横サブ射撃 スクリュー・ウェッブ【薙ぎ払い】 横サブ -
N格闘 ビーム・ザンバー NNNN -
前派生 斬り抜け N前
後派生 ブランド・マーカー【突き】 N後
特格派生ビーム・ザンバー【回転攻撃】 N→特格N〜 -
前格闘 ブランド・マーカー【ジャンプ突き】 -
特格派生ビーム・ザンバー【回転攻撃】 前→特格N〜 -
横格闘 ブランド・マーカー突き→
ヒート・ダガー踵落とし
横N -
前派生 斬り抜け 横前
後派生 ブランド・マーカー【突き】 横後
特格派生ビーム・ザンバー【回転攻撃】 横→特格N〜 -
後格闘 ペズ・バタラ呼出【斬りつけ】 - SA格闘
特格派生ビーム・ザンバー【回転攻撃】 後→特格N〜 -
BD格闘 袈裟斬り→三連斬→唐竹割り BD中前NN -
後派生 ブランド・マーカー【突き】 BD中前後
特格派生ビーム・ザンバー【回転攻撃】 BD中前→特格N〜 -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ビーム・ザンバー滅多斬り 1 //



概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年07月27日 03:30
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