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ファルシア

作品枠 機動戦士ガンダムAGE
パイロット ユリン・ルシェル
(&デシル・ガレット)
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離 A
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 君の中の英雄

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームバルカン 90 掌から放つBMG
連動 ゼダス
【ビームバルカン】
連動アシストもBMG
射撃CS 拡散ビーム砲 - 足を止めて散弾ビーム
サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 単発強制ダウンの二連装ビーム
N特殊射撃 ファルシアビット【展開】 1 再入力で発射
前特殊射撃 ファルシアビット
【オールレンジ攻撃】
オールレンジ攻撃
横特殊射撃 ファルシアビット【照射】 ラインファンネル
後特殊射撃 ファルシアビット【連続照射】 105 新武装。ビットを設置して3連照射
N特殊格闘 ゼダス【ビームキャノン(照射)】 1 前作レバ特射。ゲロビ
横特殊格闘 ゼダス【ビームキャノン(連射)】 137 新武装。太いBR3連射
前後特殊格闘 ゼダス【突撃】 前作N特格。スタン斬り抜け
後格闘 急降下 - - 真下に落下。接地判定無し
特殊格闘派生 特殊移動 - - 派生限定の特殊移動
ほぼ全武装から派生可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル N - 多段hitの突き出し
前格闘 踏みつけ - ピョン格。BD格入力もこれになる
横格闘 薙ぎ払い - 回り込み単発
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ゼダス連続攻撃&ファルシアビット照射 1 //293 2機で連携乱舞


概要

Xラウンダーの少女ユリン・ルシェルを“搭載”した遠隔操作MS。
ファルシアの足元の「ファルシアベース」を端末とし、ゼダスのパイロット、デシル・ガレットがXラウンダー能力により彼女を介してファルシアを操縦している。

VSシリーズでは設定とは逆にファルシアを操作し、ゼダスを破壊不可の常時追従アシストとして引き連れて戦う。
ファルシアベースは被弾硬直中に消滅し、被弾硬直が消えたり受け身や起き上がりで再度出現する。

今作において本機自体に大きな変更点はないものの、消去法でほぼ二択となっていたC覚醒V覚醒の廃止や、新システムであるEXオーバーリミットとの相性が悪い点も相俟って実質弱体化。
毎度毎度環境そのものが最大の天敵であるファルシアの宿命を今作も受けているため、かなり厳しい戦いを強いられることになる。

基本戦術は今まで通り、豊富な落下技を用いて前特射とCSをばら撒きつつメイン→サブを差し込んでダメージを取っていく。C覚醒の廃止により味方へのゲージ付与ができなくなり、V覚醒廃止により強引な攻めと逃げができなくなったことには留意しつつ覚醒の選択も慎重に行う必要がある。
横特射を用いた先読みや遠距離からの置きゲロビなど、知識や経験だけでなく駆け引きと運も必要になってくるかなり過酷な機体となっている。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射
  • 射撃CS→サブ、前格(OH不可)
  • サブ→各特射、前格(OH不可)
  • 各特射→メイン、前格(OH不可)
  • 各特格→メイン、前格(OH不可)
  • 前格(空振り込み)→サブ
  • 全武装(前格以外)→後格
  • 全武装(覚醒技と後格以外)→特格派生
  • 特格派生→全武装

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ビームバルカン



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】


【射撃CS】拡散ビーム砲



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】




【特殊射撃】 ファルシアビット




【N特殊射撃】 ファルシアビット【展開】





【前特殊射撃】 ファルシアビット【オールレンジ攻撃】


【横特殊射撃】 ファルシアビット【照射】



【後特殊射撃】 ファルシアビット【連射】




【特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン(照射/連射)】/【突撃】


【後格闘】急降下



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】ビームサーベル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】踏みつけ

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】薙ぎ払い

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】ゼダス連続攻撃&ファルシアビット照射



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

デシル「遊ぼう!思う存分!!」
覚醒タイプ:Xラウンダー
どの覚醒も扱いづらくファルシアの性能と綺麗に噛み合っていない。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
非推奨。
射撃→格闘のキャンセルルート解放と格闘の火力が上がるが、元々キャンセルルートは多い上に本機体は積極的に格闘を振るような機体ではない。
機動力もSで確保できるので選ぶ理由はほぼない。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%
消極的だが推奨。
射撃火力とリロード時間短縮の恩恵がある。
メインがマシンガンのためやはり扱いづらいが、得られる恩恵は最も多いので迷ったらコレでいいレベル。

  • Eバースト
防御補正:-%
上級者向け。
半覚抜けと防御補正の恩恵がある。先落ち阻止の保険程度。
覚醒抜けしたところで反撃の択があるわけでもないので難易度は高め。

戦術

特射のビットと広範囲拡散のCSを特格派生でキャンセルしつつメインとサブを当ててダウンを取っていくのが基本戦術。

割と当てやすいメインのマシンガン、ダウンを取りやすいサブ、取り付き優秀な前特射、置きトラップの横特射、差込みの後ろ特射とN特格、自衛に便利なレバ特格と武装自体は優秀なものが揃っている。各種特射と特格にはメインキャンセルでの落下もできるため自衛面も問題はなく、後ろ格の急速落下も駆使すればたとえ格闘機が迫ってきたとしても上下移動を駆使して逃げ切ることも不可能ではない。

ヘビーアームズやアヴァランチのように特殊な軌道で駆け巡りつつ近距離で光る射撃武装を押し付けていく戦法はそれなりに強力。ポテンシャルは高いものの、本機最大の欠点はやはりインフレしている現環境と噛み合わないゲームシステムにある。

昨今流行の一発逆転高火力武装や強制解除不可の射撃バリアの類い、戦況が建て直るほどのサポート能力も持たないため相対的に相方への負担が発生してしまう。また今作目玉であるEXオーバーリミットとも絶妙に相性が悪く、信用に足るほどの防御性能はなく逆転を狙えるほどの火力が手に入るわけでもない。各種覚醒においても他の機体ほど得られる恩恵が多くないため、覚醒で巻き返して逆転するといった戦法を取ることは難しい。C覚醒L覚醒も奪われたため相方に託すという戦法もできなくなってしまった。

相方と強力してコツコツとダメージを積み重ねていく戦法において優秀な択を持っているものの、一瞬のミスであっさりひっくり返されてしまうため非常に厳しい戦いを強いられる。常に冷静な判断と相手の動きを読みつつ、豊富な射撃と自衛手段を用いて地道にダメージを稼いでいく堅実な戦い方が重要である。

セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 前作からの変更点メモ -- (名無しさん) 2025-08-24 18:10:56
  • 後特射の照射ビット→設置ビット3連射(福νのアレっぽいヤツ) に 照射は削除? -- (名無しさん) 2025-08-24 18:16:25
  • N特格→ゼダス(照射ビーム) 前後特格→ゼダス(切り抜け) 横特格→ゼダス(ビーム3連射) -- (名無しさん) 2025-08-24 18:20:56
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最終更新:2026年04月13日 08:28
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