アットウィキロゴ

ガンダムレギルス

作品枠 機動戦士ガンダムAGE
パイロット ゼハート・ガレット
コスト 3000
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 8
赤ロック距離 3.75
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM ガンダムAGE-2 ~運命の先へ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 レギルスライフル 7 80 バランスの取れたBR
射撃CS レギルスライフル【照射】 - 138 移動撃ち可能な照射ビーム
N格闘CS レギルスキャノン【照射】 - 155 新武装。足を止める照射ビーム
レバー入れ格闘CS レギルスキャノン【連射】 147 従来の格闘CS。三連射の高弾速ビーム
Nサブ射撃 レギルスビット【設置】 120
<240>
81 10発消費して時間差で三連射
前サブ射撃 レギルスビット【展開突撃】 169 40発消費して纏って突撃。虹ステ対応
横サブ射撃 レギルスビット【一斉射出】 30~ 30発消費して方向指定撃ち
後サブ射撃 レギルスビット【射出】 102 20発消費して包囲突撃
N特殊射撃 ビームバスター【単射】 1
<2>
120 覚醒中は弾数追加
後特殊射撃 ビームバスター【照射】 1
<2>
231 覚醒中は弾数追加
N特殊格闘 フォーンファルシア 呼出 1 120 ビーム照射
前後特殊格闘 92 新武装。突撃2段格闘
横特殊格闘 120 オールレンジ攻撃
覚醒中特殊格闘 1 185 新武装。覚醒中1回
ビットを織り混ぜた乱舞
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 189 少し威力高め
射撃派生 レギルスキャノン N射 後退しつつビーム2連射
NN射
前派生 アッパー→レギルスビット N前N 191 前作後派生
ビット部分も虹ステ可能
NN前N
後派生 マウントパンチ N後N 221~267 前作特格派生
連打対応
NN後N
前格闘 斬り抜け - 80 スタン属性。メインからC可能
射撃派生 レギルスキャノン 前射 N格と同様
後派生 マウントパンチ 前後N N格と同様
横格闘 斬り払い→シールドタックル→回し蹴り 横NN - 172 回り込む。2段目が多段hit
射撃派生 レギルスキャノン 横射 N格と同様
横N射
前派生 アッパー→レギルスビット 横前N N格と同様
横N前N
後派生 マウントパンチ 横後N N格と同様
横N後N
後格闘 ジャンプ斬り - 80 フワ格
BD格闘 袈裟斬り→斬り返し→斬り上げ BD中前NN - 182 伸びは良いがテンポは悪い
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 レギルスビット連続攻撃 1 /308/ ビット攻撃中射撃バリア有り
後覚醒技 絶望の煌めき 291/306/291 新武装
斜め上空から巨大爆風付き照射ビーム


概要

ヴェイガンが鹵獲したAGE-3のデータとEXA-DBの技術を活かし開発したガンダムで、頭部の意匠以外はヴェイガン色が濃い。
原作第3部にて指導者フェザール・イゼルカントが最初に搭乗していたが、本シリーズでは本機を受け継ぎ素顔を晒したゼハートが搭乗する。

豊富な降りテクであらゆる着地を保護しながら敵機を圧迫し続ける高機動射撃寄り万能機。
移動ゲロビや進路妨害のサブなど、得意距離は中近距離に寄っている。
移動撃ちゲロビの射撃CSと、振り向きつつメイン落下が出来る格闘CSを2本柱としつつアメキャンまで備えており、疑似タイにおける圧倒的な優位性という分かりやすい強さを誇る。
一方で遠距離択は無いに等しく、その上で660というコスト帯最低クラスの低耐久により『最前線で降り択を使いながら被弾せず攻め続ける』という極めてストイックな機体である。

今作は色々調整が入っているが、セカインと2種のメイン降りを駆使した複雑かつ精密な操作を要求される、低耐久の上級者向きキャラというコンセプトに変わりはない。
ただ、前作PDF2025を勝ち取った代償は響いており、ムーブの根幹である格闘CSのチャージ時間が若干延長、これまでほどテンポ良く降りれなくなったのは分かりやすい下方ポイント。
一方でアシストのフォーンファルシアはコマンド増加で出来る事が増えており、覚醒アシストで片追い形成が出来るようになったのはありがたい。

茨の道を進むと決めたゼハートのような覚悟で乗りこなし、人類をエデンへと導こう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→前格、各サブ、各特射
  • 射撃CS→各サブ
  • 各特射→各サブ
  • 各特格→メイン、各サブ
  • N格闘CS→各サブ
  • レバ格闘CS→メイン、各サブ、各特射、各特格
  • 前格→各特射

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器

【メイン射撃】レギルスライフル

弾数が少なく威力の高いBR。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 80(-30%) よろけ


【射撃CS】レギルスライフル【照射】

足を止めないゲロビ。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 照射ビーム 138(50%) 34(-10%)*5 5.0 1.0*5 ダウン


【格闘CS】レギルスキャノン【照射】/【連射】

尻尾にあるキャノン砲からビームを発射する。

今作で新たにレバーNが追加され、チャージ時間が微増した。

チャージ
2.5秒

【N格闘CS】レギルスキャノン【照射】

新規武装。
キャノンを右脇に構え、足を止めて照射ビームを放つ。

こちらはメインへのキャンセルルートがないため、落下したいときの誤爆には注意。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
照射ビーム 155(60%) 22(-5%)*8 5.6 0.7*8 ダウン

【レバー入れ格闘CS】レギルスキャノン【連射】

キャノンを左脇に抱え、ビームを3連射する。 前作格闘CS。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 147(10%) 70(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ


【サブ射撃】レギルスビット

胞子状のビットを展開する。

リロード 追記
撃ち切り?秒 覚醒中:240発

【Nサブ射撃】レギルスビット【設置】

レギルスビット3発を時間差で直線軌道で突撃させる。

消費弾数 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
10 特殊実弾 81(70%) 30(-10%)*3 * よろけ

【前サブ射撃】レギルスビット【展開突撃】

ビットを機体に纏わせ突撃する。

消費弾数 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
40 格闘 169(40%) 11(-3%)*20 2.4 0.12*20 射撃バリア

【横サブ射撃】レギルスビット【一斉射出】

ビット6発をレバー入力側面に展開し射出。

消費弾数 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
30 特殊実弾 (%) 30(-10%)*8 * よろけ

【後サブ射撃】レギルスビット【射出】

ビット4発を射出。敵機を包囲し突撃する。

消費弾数 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
20 特殊実弾 102(60%) 30(-10%)*4 * よろけ

【N特殊射撃】ビームバスター【単射】

足を止めて撃つ単発ダウン系のビーム。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り 6秒 ビーム 120(50%) 3.0 ダウン

【後特殊射撃】ビームバスター【照射】

足を止めて胸部から撃つ照射ビーム。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り 11秒 照射ビーム 231(40%) 31(-6%)*10 5.0 0.5*10 ダウン


【特殊格闘】フォーンファルシア 呼出

フラムの乗るフォーンファルシアを呼び出す。

リロード 属性
撃ち切り
アシスト消滅後
?秒
アシスト

【N特殊格闘】フォーンファルシアバトン【照射】

ゲロビを放つアシスト。プレイアブル特殊射撃。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 120(15%) 11(-5%)*17 5.1 0.3*17 ダウン

【前後特殊格闘】袈裟斬り→振り上げ

新規武装。
突撃して二段格闘を放つ。プレイアブルN初段後派生。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 40(80%) 40(-20%) よろけ
2段目 振り上げ 格闘 92(65%) 65(-13%) ダウン

【横特殊格闘】ファルシアビット【射出】

ファンネル系アシスト。プレイアブルレバー入れサブ射撃。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ファンネル
ビーム
120(10%) 40(-20%)*5 よろけ

【覚醒時特殊格闘】死の籠

新規武装。プレイアブル覚醒技。
覚醒中1回のみ切り替わる。
動作時間が長い上にヒット数が非常に多く、コンボの〆として最適。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ アシスト 格闘 50(80%) 50(-20%) よろけ
2段目 振り上げ 格闘 78(65%) 35(15%) よろけ
3段目 捕縛 格闘 117(%) 60(-%) 掴み
4段目 蹴り飛ばし 格闘 117(%) 0(-0%) スタン
5段目 ビット乱舞 ビーム 170(10%) (-%)*38 よろけ
6段目 突き 格闘 185(--%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン


格闘

【通常格闘】ビームサーベル

出し切りで大きく動き、受身不可を取れる三段格闘。
今作で初段の威力が微増。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り返し 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り抜け 189(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン

【N/横格闘射撃派生】レギルスキャノン

後退しつつ太めのビームを2連射。

【N/横格闘前派生】アッパー→レギルスビット

半回転ダウンで高く打ち上げて射撃派生でビット6発で追撃する。前作格闘後派生。
コマンド移行に伴い、前格闘から派生できなくなった。

【N/前/横格闘後派生】突き→叩きつけ→マウントパンチ→サマーソルト

MOEでDHを叩きつけてボコボコにした殴り合い宇宙の再現。前作特格派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N 1段目 2段目
┣射撃派生 キャノン (%) (%) - (%) (%) (-%)*
┣前派生 アッパー 122(%) (%) - 117(%) (%) 65(-%)
ビット追撃 191(%) (%) - 186(%) (%) (-%)*6 縦回転ダウン
┗後派生 突き 110(%) (%) 120(%) 105(%) (%) (-%)
叩きつけ 158(%) (%) 168(%) 153(%) (%) (-%)
マウントパンチ 182~254
(%)

(%)
192~264
(%)
177~249
(%)

(%)
(-%)
*1~10
サマーソルト 221~267(--%) (%) 231~277(--%) 216~262(%) (%) (-%)

【前格闘】斬り抜け

単発のスタン属性斬り抜け格闘。メインからキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) スタン

【横格闘】斬り払い→シールドタックル→回し蹴り


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) よろけ
┗2段目 タックル 120(65%) 24(-5%)*3 よろけ
 ┗3段目 回し蹴り 172(53%) 80(-12%) ダウン

【後格闘】 ジャンプ斬り


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) バウンド

【BD格闘】袈裟斬り→斬り返し→斬り上げ

出し切りで打ち上げる三段格闘。
今作で初段の威力が微増。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ
┗2段目 斬り返し 130(65%) 75(-15%) よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 182(53%) 80(-12%) 縦回転ダウン


覚醒技

【N覚醒技】レギルスビット連続攻撃

「遥かなるエデンのためにッ…消えて無くなれぇ!!」
斬り上げで大きく打ち上げ踏みつけで距離を離した後、周囲に展開したレギルスビットを乱れ撃つ。
MOEの最終決戦でのAGE2DHとの一騎討ちの再現。

初段スパアマ・2段目以降は全身射撃バリアの乱舞覚醒技。
ヒット数が非常に多く、コンボの締めに出すと火力を大きく伸ばせる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り上げ /65/65(80%) 65(-20%) ダウン
2段目 踏みつけ /125/125(65%) 75(-15%) よろけ
3段目 ビット乱射 /297/(10%) 12(-2%)*40
/308/(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン

【後覚醒技】絶望の煌めき

「ディグマゼノン砲、発射せよ!」
新規武装。
フィールド外から宇宙移動要塞ラ・グラミスが発動時の敵機の位置に爆風つき照射ビームを放つ。
技名はディーヴァを撃墜したアニメ第48話のサブタイトルより。

後覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 /(%) /28(-%)* ダウン
爆風 /(%) /(-%) ダウン


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 168 ズンダ
横サブ(1)≫NN後(10) 270
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
メイン≫N覚醒技 273/278/270 メイン2発からで270/277/267
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「俺は前に進むしかぁ!ないのだァァァ!!」
覚醒タイプ:Xラウンダー
覚醒中はサブ・N特射・後特射の弾数が倍増する。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-15%
覚醒では機動力を求めたいので、前作V覚の代替として一考の余地が生まれている。
格闘追撃でダメージを伸ばせるメリットもあるが、元が低耐久なのでリスクは高い。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+6%
怒涛の後サブ連打に青ステ解禁が優秀。
S覚自体の機動力補正も少し上昇しており、こちらでも低コ相手の追い込みには十分。

  • Eバースト
防御補正:-30%
3000らしくあまり選びたくない選択肢。
苦手な格闘機のF覚醒対策として、平時で十分有利を取れる自信があるなら。

戦術

合計3種の降りテクと全機体屈指の高機動力による圧倒的な回避力を活かした“ダメージを受けずに与え続ける”立ち回りが要求される。
先にも説明した通り中遠距離でも機能する誘導弾はないので、敵陣真ん前で回避と攻撃をハイレベルで両立してようやくスタートラインであることは常々忘れないように。

攻めにおいて意識したいことはサブの弾数をどのコマンドに割くか。
後サブを漫然と撒くことも強いのだが、至近距離でNサブと横サブを混ぜることでより一層効果的な運用ができる。特に横サブを何回も当てることができるかどうかは、敵機に対し圧力をかけ、盾を強要させることができる点で重要であり、やり込みが出る。
サブの弾切れ時には、射撃CSと格闘CSを交互に用いる変則挙動や思い切って格闘を振る勇気も必要。
格闘も当てる必要はなく、距離を詰めたところにステCS降りを挟んでダウンを取ることで読み負けを防ごう。

守り…というか全行動において意識したいことはチャージを使って降りる(着地する)ようにすること。
アメキャン持ちではあるがアメキャンに頼った降りテクだけでは3000としての圧を出せず、かといって距離を取って逃げればレギルスに出来ることはなくなってしまう。
そこで両CSを用いた降りテクを活用していくことになるのだが、単に射撃/格闘ボタンを押しっぱなしにするとジャンプボタンしか押せなくなってしまい弾幕が極端に減ってしまう。
そのため所謂セカインテクは必須中の必須でこの機体に乗る上での最低ラインであり、これが本機の敷居を高めている最大の要因となっている。
これを怠ると敵機から見るとチャージを溜めていると察しをつけられ、読み合いで一歩リードされてしまうことにつながり相手にチャンスを生ませてしまうことになるのである。

今作では格闘CSのチャージ時間が延長・さらにはN格闘CSでは足を止めてしまうようになり、より一層のコマンド精度が求められるようになっている。
誤爆1回から大ダメージを受けるリスクが怖い本機なので、操作ミスは絶対にしないようにしなければならない。

そして、これらの攻守を常に両立しなければならないのも、本機が超玄人向けとされる所以。
似たようなムーブが取れるガンダム試作3号機ならコスオバを加味した待避行動に移れば戦術的な役割を果たせるが、2500コストのそちらに対してレギルスは3000コスト。
常に最前線で圧迫し続けた上で被弾を最低限度まで減らし、ダブロを捌き続け疑似タイマンを制していかないとチーム単位でのダメージレースで確実に負ける
当然低コストの相方に介護を求めることなど言語道断。何でも出来る機体だがそれは自力があってこその話である。


なお、ゲーム中の戦術とは関係ないが、近距離でシビアなセカインを使い続けるためプレイヤーへの精神的・肉体的負担もトップクラスに大きいのも厄介な問題。
「使いこなせるようにはなれたが指をつってプレイ出来なくなった」という報告も少なくない。
試合中は集中し続けなければならないが、連コも適度に控えて休憩を取るのも大事である。


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機

前後シフトに対応できる万能機。
攻めながらの0落ちも出来る機体ではあるが事故リスクは相応に大きいので、ある程度の対応力は欲しい。
永続機体と組んで相方の形態に合わせた押し引きをするのも一興。

  • フォーンファルシア
クロブ以降何かと相性の良さが目立つ原作コンビ。
レギルス前衛なら後方から射撃CSで援護して貰い、フォンファルの強化形態中は「隙あらば狙う」くらいの立ち回りでも相手からすればかなりの圧力になる。
コスオバ時に通常フォンファルが放置されてもレギルスの速力なら逃げ切ることも不可能ではない。

適さない僚機

レギルスとの機動力の差が大きい機体。
レギルスの機敏すぎる動きについていけず、援護できなかったり孤立したりするパターン。
こればかりはどうしようもないので、こちらも相方の位置取りに気をつけて立ち回るしかない。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
シャッフル事故。
自在の降りテクで耐久温存を最優先で動きたい。
相方の方がより安全に立ち回れそうなら、疑似タイでじっくり確実に仕留めにいこう。

  • 2500
推奨。レギルスのスピードにもついていける。
後衛専門キャラに先落ちされるとさすがに厳しいので、その場合は積極的な前寄りダブロ取りムーブが必要になってくる。

  • 2000
ここからブースト性能差が目立ち始める。
疑似タイになったら絶対に負けないようにしたい。

  • 1500
コスト事故。
場合によっては15を3落ちさせるのも手だが、負担にならないように1人のロックは取り続けたい。

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • レギルスの格CS射CSやり方 -- (四割メモ) 2026-02-05 15:38:48
  • レバー入れ格闘CSを一瞬出す(一瞬格闘ボタンを離す)、弾が出る前に射撃CSにキャンセルし、格CSが、残っていて降りテク挙動になれば成功 -- (四割メモ) 2026-02-05 15:41:18
  • セカインや、後ろ格、ステップ等やジャンプなどで慣性の乗り方も変わる -- (四割メモ) 2026-02-05 15:43:01
  • 福島のクルーゼがよく乗ってそう -- (名無しさん) 2026-03-13 18:40:54
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
+ タグ編集
  • タグ:
  • コスト3000
  • ガンダム
  • 機体スキン
  • ファンネル
  • 上空照射
  • 機動戦士ガンダムAGE
最終更新:2026年06月02日 01:15
添付ファイル