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| 作品枠 |
機動戦士ガンダムUC |
| パイロット |
マリーダ・クルス |
| コスト |
2500 |
| 耐久値 |
650 |
| 形態移行 |
ユニコーンモード デストロイモード |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
ユニコーンモード:7 デストロイモード:8 |
| 赤ロック距離 |
ユニコーンモード:B デストロイモード:C |
| 変形コマンド |
ユニコーンモード:あり デストロイモード:なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
UNICORN |
概要
ユニコーンガンダムの2号機で、獅子の様な顔になるデストロイモードと、追加武装のアームドアーマーが特徴的な機体。
パイロットはビスト財団にて「プルトゥエルブ」として再調整されたマリーダ。
時限強化と耐久減の永続強化という『バンシィ』方式の時限強化機の開祖。
共通して降りテクは持っておらず射撃・格闘共にやや大味だが、強化中の攻撃性能は相応に高く、過去作では1強クラスで環境を支配した経験がある。
劇中での空中戦が印象的だったためか、今作ではベース・ジャバーに搭乗する変形が追加された。
これにより通常時にもある程度は敵に圧を掛けられるようになった。
強化形態のNT-D時は相変わらず高機動力で、ブメを持つお陰で自衛力も非常に高い。
一方で、その自衛力の高さがが新規要素のオーバーリミットとの相性を防御面で難しくしており、射撃能力の低さもあって、終盤に割り切って無視されると苦しい。
追従方式を変更された横特格が非常に凶悪で、こちらがオーバーリミットを発動する側に回れれば強力なので、うまく味方と連携して試合終盤を乗り切りたい。
機体の力を引き出し並みいる"ガンダム"達を蹴散らして、手に入れた光を守り抜こう。
通常時:バズーカを右肩に担ぐ。
デストロイ時:アームド・アーマーVNを前方へ展開する。覚醒中はサイコフレームが緑色になる。
敗北時:ユニコーンモードで膝を着く。ハッチこそ開いて無いがマリーダがバンシィから排出されたシーンの再現。
- 後特殊射撃:弾速上昇。曲げ撃ち不可に。スタン属性に変更。威力・補正率変更(累計190→150)。
【ユニコーンモード時】
- 射撃CS:新規武装。BZとSFSメガ粒子砲を撃ちながら変形に移行。
- N格闘:3段目の威力上昇(累計176→182)
- 格闘CS:チャージ時間短縮(3秒→2秒)。リロード時間短縮(15秒→14秒)。効果時間延長(15秒→17秒)。
【変形時】
- 変形追加:ユニコーンモード時のみSFSのベース・ジャバーに搭乗する。
- 変形メイン:マグナム+SFSメガ粒子砲。MS時と弾数共有。
- 変形サブ射撃:アンクシャ呼出。N後で射撃。前横で突撃格闘。
- 変形特殊射撃:MS時後特殊射撃。MS時とは別弾倉。
- 変形特殊格闘:SFSを乗り捨て射出
- 変形格闘CS:通常時と共通
- 変形格闘:斬り上げ1段
【デストロイモード】
- N格闘:初段3hit目の威力低下(累計237→234)
- N・横格闘前派生:前作N格闘3段目前派生が移行。1段目・2段目からも派生可能に。
- N・横格闘後派生:前作横格闘2段目前派生が移行。1段目・2段目からも派生可能に。
- 横格闘:初段の威力低下(累計176→171)。
- 横特殊格闘:接敵時即座に攻撃に移行するように。
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20%
元から射撃→特格のキャンセルできるので特別な恩恵は少ない。
元から当てやすい格闘の伸びが強烈になるが補正は低く、一発逆転を狙って大ダメージを稼ぐには長々とコンボをしなくてはいけないのも難点。
射撃攻撃補正:+8%
高速リロードや射撃間キャンセルを活かしやすく、攻撃面の相性が良好。
やることは昔から変わらずサブメインのセットプレイだが、今作も信用できる押し付け択となる。
NT-D時も変形ができればより面白かったのだが、残念。
防御補正:-35%
半覚抜けが永続換装と相性が良い。
確実に耐久を残した状態でNT-Dに移行出来るので、その後のゲームメイクも安定する。
一方で、3000コスト機と組んだ際にうかつに抜けると無視がキツい。
戦術
セットプレイ
過去作から伝統のセットプレイ。
サブで左右に、N特射で正面に持続的に攻撃判定を出すことで、格闘に対しては高い拒否能力を持つとともに、距離を取ろうとする相手には特格で食らい付く。
NT-D発動時は前特格を使うことで、相手のフワ格も迎撃できる。
今作は横特格も非常に凶悪で、撃ち返しを避けつつ掴むことができる。
対面対策
僚機考察
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年06月28日 17:07