ドーベン・ウルフ

作品枠 機動戦士ガンダムΖΖ
パイロット ラカン・ダカラン
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 通常
隠し腕状態
移動タイプ 通常BD
BD回数 通常:
隠し腕状態:
赤ロック距離 通常:
隠し腕状態:
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM 始動!ダブル・ゼータ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7
隠し腕状態中
メイン射撃
対艦大型ミサイル 2
射撃CS インコム - 旧特格
移動撃ち可
サブ射撃 肩部ビーム・キャノン&
12連装ミサイル・ランチャー
2
N特殊射撃 メガ・ランチャー【照射】 1
レバー入れ特殊射撃 メガ・ランチャー【連射】
N特殊格闘 ドーベン・ウルフ 呼出 1
レバー入れ特殊格闘
格闘CS 無線式ビーム・ハンド【射出】/【回収】 100 -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN -
前派生 突き刺し→爆破 N前
NN前
後派生射撃派生
斬り上げ→腹部メガ粒子砲
N後射
NN後射
通常時特格派生
無線式ビーム・ハンド【射出】
N→特格
NN→特格
100
前格闘 突き刺し→蹴り 前N -
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N -
前派生 突き刺し→爆破 横前
後派生射撃派生
斬り上げ→腹部メガ粒子砲
横後射
通常時特格派生
無線式ビーム・ハンド【射出】
横→特格 100
後格闘 タックル -
BD格闘 2刀斬り開き→振り下ろし BD中前N -
前派生 突き刺し→爆破 BD中前N前
後派生射撃派生
斬り上げ→腹部メガ粒子砲
BD中前後射
通常時特格派生
無線式ビーム・ハンド【射出】
BD中前→特格 100
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 スペース・ウルフ隊 呼出 1 //



概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年07月29日 07:11
添付ファイル