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ガンダムシュピーゲル

作品枠 機動武闘伝Gガンダム
パイロット シュバルツ・ブルーダー
コスト 2500
耐久値 700
形態移行 なし
移動タイプ MF式地走
BD回数 7
赤ロック距離 C
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 燃え上がれ闘志
-忌まわしき宿命を越えて

射撃 名称 弾数 威力 備考
Nメイン射撃 メッサーグランツ【連続投擲】 10 15~141 足を止めて連続投擲
前射撃派生 前進投擲 71 前進しながらクナイ5本を扇状に投擲
横射撃派生 側転投擲 側転しながらクナイを一発投げる
後メイン射撃 メッサーグランツ【放射投擲】 後方ジャンプしつつ扇状に投擲
前メイン派生不可
横射撃派生 側転投擲 側転しながらクナイを一発投げる
射撃CS メッサーグランツ【爆弾(直線/放射)】 - 125 爆弾クナイを4発同時投擲
Nで直線投げ/横で方向指定直線投げ
前後で並行投げ
サブ射撃 アイアンネット 1 70 鈍足付与
N特殊射撃 ライジングガンダム 呼出 2 90 狙撃
レバー入れ特殊射撃 118 突撃して連続突き
N特殊格闘 シュトゥルム・ウント・ドランク【急上昇】 - - 真上に移動
前横特殊格闘 シュトゥルム・ウント・ドランク【移動】 レバー方向へ水平移動
後特殊格闘 シュトゥルム・ウント・ドランク【急降下】 真下に移動。接地判定あり
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 シュピーゲルブレード NNNN - 215 初段性能劣悪
前派生 百裂脚 N前 ?~225 ボタン連打でダメージ増加
NN前
NNN前
後派生 閃雷落 N後 167 カット耐性重視
NN後
NNN後
特格派生 分身連撃 N→特 189 威力・カット耐性両立
NN→特
NNN→特
射撃派生 メッサーグランツ N射 前格キャンセル可能
NN射
NNN射
前格闘 前宙踵落とし - 70 誘導切りあり
横格闘 シュピーゲルブレード【水平斬り】 横NNN - 203 格闘機としては初段性能低め
前派生 百裂脚 横前 N格始動と同様
横N前
横NN前
後派生 閃雷落 横後
横N後
横NN後
特格派生 分身連撃 横→特 187
横N→特
横NN→特
射撃派生 メッサーグランツ 横射
横N射
横NN射
後格闘 格闘カウンター - 131~205 格闘連打でダメージ増加
BD格闘 巨大手裏剣 BD中前 - 80 回転しながら突進
格闘CS 分身攻撃 格闘CS→N - 144 初動に誘導切りあり
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 シュトゥルム・ウント・ドランク
【分身攻撃】
1 / 掴み属性の竜巻攻撃


概要

ネオドイツのモビルファイターで、両腕のシュピーゲルブレードや奇襲・撹乱用の装備を多く持った「ゲルマン忍法」を如何なく発揮させている機体。
ブレードを展開したまま機体を高速回転させて斬りつける「シュトゥルム・ウント・ドランク」の突破は困難を極め、新生シャッフル同盟やゴッドガンダムをも圧倒した。

クナイ爆弾等の搦め手を駆使しつつ格闘でダメージを稼ぐ、撹乱型の射撃寄り格闘機。
多くの武装が近距離で機能するため基本的には格闘機として立ち回り、前方機動力の高さから放置耐性が高く爆弾型の立ち回りも得手。
MF式地走・空中動作のいずれも変則的であり、すべてを手懐けて初めて無法ムーブが完成する典型的な職人機体の一角に位置する。

ピョン格ズサキャンを消したはずの前作では唯一レベルでムーブを許した結果しっかり悪用して一定の活躍を見せたせいか、今作では下方面が多め。
ステップの硬直増加と格闘CSの誘導切り短縮は分かりやすく弱体化しており、さすがにこれまで通りの異次元機動は鳴りを潜めることとなった。
それでもコンセプト自体は十分な強みを持っており、大味な強武装を振り回すだけの機体に対する鉄壁感や対策できない相手を狩り取る多彩な攻め手により、これまで通り対面の顔をしかめさせられる。

多次元に動き回る挙動を使いこなし、変幻自在のゲルマン流忍術で戦場を翻弄しよう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→前格、サブ、各特格
  • 各射撃CS→各特格
  • サブ→各特射、各特格
  • 各特射→各特格
  • 前、横特格→各特格、各種格闘、メイン、サブ
  • N特格→メイン、サブ
  • N・横格射撃派生→前格
  • 格闘CS(追従中)→各種格闘、各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【Nメイン射撃】メッサーグランツ【連続投擲】

脚を止めてクナイを投擲する。5回まで連打入力対応。1入力で2~3本投げるが弾数消費は1ずつ。連打時に銃口はかかり直すが再誘導は無い。
射程限界があり、だいたい赤ロック限界を過ぎた辺りで消滅する。
一般的なBR系メインと比べるとやや強い誘導がかかる。前作修正前のステップ必須レベルでは無いものの、格闘機が持つメインとしては中距離での圧も十二分にある。
スーパーアーマーや射撃ガード等の押し付け択を持たない本機としてはCSと並び非常に重要度が高い。自衛に攻め、ズサキャンにムーブ起点と酷使する場面は多い。
誘導はかかり方が若干特殊で、投擲後一定距離は緩く、中距離で急に曲がるミサイルに近い挙動をする。故に射程限界近くだと90度近く曲がってくることも珍しくない。
これ故当て感が若干の独自性を持ち、至近距離〜近距離では弾速の遅いシャイニングやトラバメインに近い感覚の軸合わせで押し付け気味に当てに行け、近距離以遠ではミサイル系武装に近い当たり方もするという2つの性質を持つ。
複数本投げている関係で判定も若干広く、1本当たればよろけを取れるため軸さえ合っていれば近距離でも非常に怪しい当たり方もする。
各種キャンセルはクナイを1本投げた時点で受け付ける為、確定所では1本投げで取ってリターンを重視する動きも取りやすい。
また、投げた本数は1入力の場合弾本体を見ないとまず判別できない為、1本投げと2本投げに連打入力、後述の派生も加わるとこの武装1本でも相手に対して揺さぶりをかけられる。
総じて10発あるのが疑問なほど強力な武装だが実弾判定であるため強実弾以上の弾には一方的に消される。とくに中距離の牽制に使う際は先に投げていても相打ちすら取れない場面もままある為各種キャンセルや他の射撃武装も絡めた動きを心掛けたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 実弾 30(%) 15(-%)*2 0.4* よろけ
実弾 69(%) 15(-%)*3 よろけ
実弾 102(%) 15(-%)*3 よろけ
実弾 120(%) 15(-%)*2 よろけ
実弾 141(%) 15(-%)*3 5.2 よろけ

【後メイン射撃】メッサーグランツ【拡散投擲】


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メイン射撃と共通 実弾 (%) (-%)* よろけ

【メイン射撃前射撃派生】前進投擲

新武装。一歩踏み出しつつ5本のクナイを扇状に投擲。
発生は後派生よりも速いが、後射のように直接撃つことはできない。
至近距離であればほぼ必中クラスの強烈な銃口補正を持ち、前に進んで投げる事で押し付け武装としては本機で最強と言っても差し支えない。
クナイ本体は3本以上当たれば強制ダウン。
5本全弾ヒットすればNメインが2本当たったとしても150以上のリターンが見込め、コスオバ25は一撃、オーバーリミットのバリアも一撃で割れる。
強制ダウンが簡単に取れる関係でスパアマ相手への回答がカウンター以外にある、というのも大きく、下方面が目立つ今作のシュピーゲルにおいて明確な強化と言っていい。
格闘の振り合いにおいての読み会い拒否、迎撃、起き攻め、近距離のNメインからの着地取りと用途も広く、わかっていない相手であれば発生の速さもありバンバン決まる。至近距離であれば相手から見ると突然自機がダウンしているようにしか見えないぐらいには発生が速い。
近距離であればエクバ2のアヴァランチが持っていた前進ダガー投げのような当て感で適当に擦るだけでも充分に機能する。あちらと違いダウンさせてしまうが本機においてはダウンから張り付くだけでも圧がある為とくに問題も無い。
起き攻め時はメインに余裕があるなら前格虹ステからNメイン即前派生、N特格メインから前派生等の押し付け択とメインCS絡みの択を織り交ぜると非常に嫌らしい。
近距離においては無類の強さを持つが反面弾速は後メインとそう変わらず、前進する関係でクナイが広がりきらない事もある為、横移動を取る場合は後メインに軍杯が上がる。
考え無しにメイン前派生を繰り返すと弾数的にも5発しか投げれないのであまりやりすぎるとメイン切れを悟られ手痛い反撃を受ける可能性も出てきてしまう。
強力な武装ではあるが攻めがこれ1本で食っていけるほどでは無いので他の攻め手を織り交ぜた立ち回りは意識したいところ。

メイン射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メイン射撃 実弾 30(%) 15(-%)*2 よろけ
前射撃派生 実弾 71(%) (-%) よろけ

【メイン射撃横射撃派生】側転投擲

従来のシリーズにあった、側転しながら1発投げる方式。
誘導斬りはしないが空中で回転するため、誘導の弱い射撃程度なら軸ずらしで回避可能。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メイン射撃 実弾 30(%) 15(-%)*2 よろけ
横射撃派生 実弾 (%) (-%) よろけ

【射撃CS】メッサーグランツ【爆弾(直線/放射)】


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 125(%) 40(-%)* 1.5
爆風 19(-%)* 0.5*10

【サブ射撃】アイアンネット

鈍足付きのネット攻撃。通称「網」。
発生は遅いが短時間の鈍足を付けることが可能なこともあり、ダウン追撃に使うと相手の即起きにプレッシャーを与えられる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り ?秒 実弾 70(%)

【特殊射撃】ライジングガンダム 呼出

「ちょうどいい!紹介しておこう、私のパートナーを!!」
レイン・ミカムラが操るライジングガンダムを呼び出し援護攻撃。
レバー入れで性能が変化する。

リロード 属性
撃ち切り
アシスト消滅 ?秒
アシスト

【N特殊射撃】ライジングアロー


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム 90(-%)

【レバー入れ特殊射撃】ヒートナギナタ


動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 40(%) (%)
┗2段目 格闘 80(%) (%)*10
 ┗3段目 格闘 118(%) (%)

【特殊格闘】シュトゥルム・ウント・ドランク【急上昇】 / 【移動】 / 【急降下】



格闘

【通常格闘】シュピーゲルブレード


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【N/横格闘前派生】百裂脚

「どうしたどしたどしたどしたどしたぁぁぁぁ!」
相手を連続で蹴り続ける。連打数に応じて蹴りの回数が変わる。
シャイニングとの初対戦時、ドモンを圧倒した攻撃の再現。

【N/横格闘後派生】閃雷落

相手に掴みかかり、回転しながら反転して相手の頭を地面に叩きつける。
技名はSFC版の格闘ゲームで登場した技で、便宜上のもの。だが明らかにこれを意識したモーションとなっている。
カット耐性を意識した派生。

【N/横格闘特格派生】分身連撃

本体の素早い掌底から分身。1体目の分身して後ろ回し蹴り、もう一体の分身が蹴り上げ、最後に本体が飛び蹴りする。
百烈脚が連打対応になる前からダメージとカット耐性を両立した中間的立ち位置で、本作でも不動。
蹴り上げであえて止めて、ダウンした相手にネットをかけるいやらしい戦術も可能。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N 横NN 1段目 2段目 3段目
┣前派生 百裂脚 (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%)4~44 1.7 2.0 2.3 0 スタン
蹴り飛ばし 175~225(--%) (--%) (--%) (--%) (--%) (--%) (-%) 5.6↑? 5.6↑ 強制ダウン
┣後派生 掴み 113(72%) 160(57%) 198(45%) 111(72%) 154(57%) (45%) 50(-10%) 1.7 2.0 2.3 0 掴み
飯綱落とし 167(62%) 203(47%) 232(35%) 165(62%) 197(47%) 226(35%) 75(-10%) 2.7 3.0 3.3 1.0 バウンド
┣特格派生 掌底 101(-%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 35(-10%) 1.7 2.0 2.3 0 よろけ
回し蹴り 152(-%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 35(-10%) 1.7 2.0 2.3 0 ダウン
蹴り上げ (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 40(-10%) 1.7 2.0 2.3 0 特殊ダウン
飛び蹴り 189(-%) 215(-%) 238(-%) 187(-%) 209(-%) 232(-%) 70(-10%) 2.7 3.0 3.3 1.0 バウンド
┗射撃派生 側転投げ 130(-%) 173(-%) 209(-%) 128(-%) 167(-%) 203(-%) 70(-%) ダウン


【前格闘】前宙踵落とし


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【横格闘】シュピーゲルブレード【水平斬り】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】 格闘カウンター


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】巨大手裏剣


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】分身攻撃

分身を出現させながら相手に追従し手刀で切り抜け→突撃。初段スタン出し切り打ち上げダウン。初動にのみ誘導切りあり。
発声が特殊で密着だとアルケー横特のように一拍回り込んでから切る。密着以外だと発生は速いが回り込みが緩い。
エクバ2修正後から作品が切り替わる事に弱体化が入っていた武装ではあるが、今作ではついに誘導切りが初動のみになった。
接近手段としてはほぼ信用出来ない代物となった。
類似武装であるシュナイド特格と違い密着で出すと発生の遅さが脚を引っ張る為見てから対処がしやすく、さりとて適正距離であっても連射可能なメインやマシンガン持ちに噛み合う事も無くなった。
そもそもの回り込みが甘い為初動見てから普通のBR1発で止まるため、単体で差し込める武装ではなくなった。
初動誘導切りから即下格は前作程ではないにしろまだ使えるレベルではあるがステップ回りの全体調整の影響もあり前作ほどの汎用性はない。

前格キャンセルで2段誘導切りが出来るので状況に応じて使い分けたい。

チャージ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.0秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】シュトゥルム・ウント・ドランク【分身攻撃】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 /(%) /(-%)
2段目 /(%) /(-%)
3段目 /(%) /(-%)
4段目 /(%) /(-%)
5段目 /(%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「さぁ、拳で語り合おうぞぉおおお!」
覚醒タイプ:ガンダムファイター

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+20% 防御補正:-15%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+4%

  • Eバースト
防御補正:-30%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年06月16日 20:47
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