|
| 作品枠 |
機動戦士ガンダム00 |
| パイロット |
グラハム・エーカー |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
620 |
| 形態移行 |
堪忍袋の緒が切れた! |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
通常時:6 強化時:8 |
| 赤ロック距離 |
B |
| 変形コマンド |
あり |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
FORWARD |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
試作新型リニアライフル |
5 |
70 |
弾数の少ない強実弾射撃 |
| サブ射撃 |
ミサイル |
1 |
71 |
飛び上がって2発同時発射。炎上スタン |
| N特殊射撃 |
ユニオンフラッグ 呼出 |
2 |
144 |
BR3連射&ミサイル2連射 |
| レバー入れ特殊射撃 |
140 |
突撃3段格闘 |
| 特殊格闘 |
急速変形 |
- |
- |
レバー横で挙動変化 |
特格派生 グラハム・スペシャル |
- |
- |
変形特格と同様の派生動作 レバー入れで挙動変化 |
後格闘 【変形時共通】 |
ソニックブレイド【投擲】 |
1 |
60 |
スタン属性 |
格闘CS中 後格闘 【変形時共通】 |
GNビームサーベル【投擲】 |
80 |
通常時の上位互換 スパアマ削除 |
格闘CS 【変形時共通】 |
堪忍袋の緒が切れた! |
100 |
- |
時限強化 機動力上昇。N格と後格が変化 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
試作新型リニアライフル&ミサイル |
2 |
123 |
MS時と弾数別 |
| 変形サブ射撃 |
回転突撃【一斉射撃】 |
1 |
?~162 |
連射しながら突撃 |
| 変形特殊射撃 |
試作新型リニアライフル &ミサイル【移動撃ち】 |
1 |
137 |
メインC可能 |
| 変形特殊格闘 |
グラハム・スペシャル |
- |
- |
誘導切りあり レバー入れで挙動変化 |
射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 |
1 |
120 |
単発強制ダウン |
N格闘派生 蹴り→叩き斬り |
- |
124 |
追従中射撃バリア付きの2入力2段格闘 横格入力推奨 |
前後格闘派生 ジャンプ斬り |
- |
80 |
ピョン格 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
ソニックブレイド |
NNNN |
- |
203 |
4段格闘 |
前派生 斬り抜け |
N前 |
121 |
離脱用 |
| NN前 |
163 |
| NNN前 |
201 |
後派生 まさに眠り姫だ! |
N後 |
135 |
掴んで前方に投げ飛ばす |
| NN後 |
174 |
| NNN後 |
209 |
格闘CS中 N格闘 |
ソニックブレイド&GNビームサーベル |
NNNN |
- |
267 |
高威力格闘 スパアマ削除 |
前派生 斬り抜け |
N前 |
|
通常時と同様 |
| NN前 |
|
| NNN前 |
|
後派生 まさに眠り姫だ! |
N後 |
|
| NN後 |
|
| NNN後 |
|
| 前格闘 |
抱きしめたいなガンダム! |
前 |
- |
161~? |
高度によって威力変化 |
後派生 まさに眠り姫だ! |
前後 |
208~? |
N格と同様 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし |
横NN |
- |
172 |
主力格闘 |
前派生 斬り抜け |
横前 |
116 |
N格と同様 |
| 横N前 |
162 |
後派生 まさに眠り姫だ! |
横後 |
130 |
| 横N後 |
173 |
| BD格闘 |
斬り抜け→斬り上げ |
BD中前N |
- |
129 |
出し切り受身不可ダウン |
| 変形格闘 |
斬り上げ |
変形中N |
- |
90 |
出番多め |
後派生 まさに眠り姫だ! |
変形中N後 |
160 |
N格と同様 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,E |
備考 |
| 覚醒技 |
阿修羅すら凌駕する存在だ! |
1 |
/300 |
入力時に時限強化を発動する格闘乱舞 |
概要
ユニオンの量産型可変MS「ユニオンフラッグ」のグラハム・エーカー専用仕様で、本人からは「カスタムフラッグ」と呼ばれている。
CBのガンダムに対抗すべく機動性を追求したピーキーなカスタマイズを施しており「愛」と称するほどの執念でガンダムに幾度となく挑み続けた。
アシスト、変形、時限強化を持つ実弾オンリーの闇討ち可変機。
基礎的な『誘導切り付きの無限滞空レシピをあがきに組み込める闇討ち機体』という概観はブレイヴ同様。
格闘CSの時限強化からくるサーベル投げや高火力格闘、やや線が細いが質の良い射撃もバランス良く持つ。
前作のアップデートで強化を受け、射撃の弾質の強化と時限強化中のスーパーアーマーを手に入れたことで、一躍環境に躍り出た。
オバヒでも誘導を切りつつあがきながら強力な弾を送り、取りに来た相手にはスパアマを捩じ込んで返り討ちにする変態ムーブで高い戦績を挙げ、何度か下方修正を受けたものの最強低コスト機の一角に君臨し続けた。
今作移行にあたっては、大方の予想どおり下方修正を受け、格闘CSによる時限強化中のスーパーアーマーが削除されてしまった。
特に強化中後格のスパアマ付き射撃という強力な切り返しの手札を失ってしまい、より丁寧な動きを求められるようになった。
また、新規要素のオーバーリミットもやや向かい風で、オバヒムーブで自分がやり過ごすことはできても、無視されて相方を狙われてしまった時の展開が苦しい。
とは言え、機体の挙動の根本的なところには大きな弱体化は見られず、後衛としての性能は引き続き高い。
スーパーアーマーを失ったとしても、そもそも当たらなければどうということはないのである。
いかなる相手であろうとも、阿修羅をも凌駕する技巧で無理をこじ開け、対面との性能差など覆して見せよう。
通常時:試作新型リニアライフルを構える。
格闘中:ソニックブレイドを構えながら空から降下。
強化時:紫のオーラを纏いながらGNビームサーベルを振り払う。
敗北時:変形して画面外へ飛んで行く。
- 特殊格闘:MS時各種格闘(後格除く)へのキャンセルルート削除。
- 各種格闘後派生:補正率変更(-6%/-5%→-4%/-11%)。
- 格闘CS中N格闘:スーパーアーマー削除
- 格闘CS中後格:スーパーアーマー削除
- 変形メイン射撃:弾数増加(1発→2発)。変形格闘(後格除く)へのキャンセルルート削除。
- 変形サブ射撃:MS時各種格闘(後格除く)へのキャンセルルート削除。変形格闘へのキャンセルルート追加。
- 変形特格N格派生:前派生と後派生への派生ルート削除。
- 変形格闘:後派生追加。前格へのキャンセルルート削除。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、各特格、後格
- サブ、各特射、後格→各特格
- 各特格(突撃中)→変形サブ、変形特射、特格派生、変形格闘、後格
- 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形後格
- 変形サブ→変形特射、変形特格、変形格闘、変形後格
- 変形特射→メイン
- 変形特格射撃派生→各特格
- 各種格闘後派生→各特格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】試作新型リニアライフル
左手持ちの実弾属性のライフル。
MS時に足を止めずに出せるのはこれだけなのでキャンセルルートを用いて節約したい。
前作のアップデートにより弾の属性が強実弾に強化されており、ビーム相手には無力だが、実弾機体相手であれば一方的にかき消されることは少ない。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時/3秒 |
強実弾 |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【サブ射撃】ミサイル
飛び上がって宙返りしつつ、脚部ウェポンベイからミサイルを2発同時発射する。
発生は遅いが慣性が乗りやすく、上下の誘導に優れるため、メインからの繋ぎや着地取りに重宝する。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 4秒 |
実弾 |
71(70%) |
38(-15%)*2 |
2.0 |
1.0*2 |
炎上スタン |
【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出
ユニオンフラッグを呼び出す。
レバー入れで挙動変化し、どちらも2機同時に呼び出して弾数1消費。リロード開始はアシストが消滅してから。
余談ではあるが、呼び出しているのはオーバーフラッグではなく量産型のフラッグとなっている。おそらくグラハムの部下として序盤から行動を共にしていたダリル機及びハワード機と思われる。
【N特殊射撃】リニアライフル&ミサイル
右のフラッグがリニアライフルを3連射、左のフラッグがミサイルを2発ずつ2連射する(合計4発打つ)射撃系アシスト。
メインからの追撃や弾幕を張りたい場合はこちら。
遠距離で後格やサブが引っかかった際は、N特射でダウンを取ってもらいつつ敵相方に目を向けるのも良い。
アシストが撃つミサイルは本体とは違いよろけ属性。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ユニオンフラッグA |
ライフル |
実弾 |
120(40%) |
50(-20%)*3 |
3.0 |
1.0*3 |
よろけ |
| ユニオンフラッグB |
ミサイル |
実弾 |
72(68%) |
20(-8%)*4 |
2.0 |
0.5*4 |
よろけ |
【レバー入れ特殊射撃】突撃
先行したフラッグが斬り抜け→後続のフラッグが横薙ぎ→斬り上げで打ち上げる突撃系アシスト。
ヒット後は受け身可能なので、追撃でダウンを取っておきたい。
横特格キャンセルやそこからのフワ格などで相手の視点からアシストを隠し、セルフクロスを行いやすいのがフラッグの強み。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ユニオンフラッグA |
斬り抜け |
格闘 |
70(75%) |
70(-25%) |
1.0 |
1.0 |
スタン |
| ユニオンフラッグB |
横薙ぎ |
格闘 |
100(50%) |
40(-25%) |
1.4 |
0.4 |
よろけ |
| ┗斬り上げ |
格闘 |
140(35%) |
80(-15%) |
2.4 |
1.0 |
ダウン |
【特殊格闘】急速変形
「動かずにはいられない!」
レバーNは一瞬停止して高速でまっすぐ、レバー横は入力方向に横移動した後にロックした相手へ向かって変形突撃。
オバヒ時でも使用可能だが、突撃の移動距離・速度が大きく落ちる。特にN特格の速度低下は顕著。
突撃中は変形サブ(オバヒ時不可)、変形特射、変形特格(特格派生)、変形格闘、後格へキャンセルが可能。
特格追加入力で変形特格と同じ動作を派生として出せる。
前作までの、突撃中はMS時の各格闘が出る仕様は削除されてしまった。
変形格闘も素直な挙動で悪くはないが、横格闘で更に回り込んだり、格闘CS中Nのスパアマでゴリ押ししたりできなくなったのは明らかな弱体化。
【後格闘】ソニックブレイド【投擲】
ソニックブレイドを投擲する実弾射撃。この手の武装としては珍しく弾数制。
誘導は並かつ普通の実弾なので信頼性はあまり高くない。
一応視認性が低く弾速が早めで、虹ステにも対応しているので、射撃戦の中に織り交ぜるとそこそこ活躍する。
温存するほど重要な武装でもないので、サブと共にどんどん回していくのが吉。
変形時は変形を即解除して投擲する。
特格からも出せるため、オバヒムーブの繋ぎや変形メイン合わせての弾幕として。
特格からのキャンセルはキャンセル補正がかかってしまうが、軸合わせから高弾速の弾を投げるので押し付けやすい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 5秒 |
実弾 |
60(-30%) |
2.0 |
スタン |
【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】
強化中はこちらに変化。GNビームサーベルを縦回転で投擲する。
ソニックブレイドから弾速と誘導が強化され、判定の大きさから事故あたりも狙いやすくなる。
命中してもそのまま貫通するため、格闘カットにも使って味方にだけ当たるという事態が大幅に緩和される。
前作のアップデートでまさかのスーパーアーマーを付与され、強化中の始動択として猛威を振るったが、今作移行時に敢えなく没収されてしまった。元々なんで2000コスト機がスパアマ射撃持っていたんだという話だが。
弾の質自体は前作と変わらないので、射撃に適宜織り混ぜていけるが、近接時に以前の感覚で捩じ込もうとすると普通に返り討ちにあうので注意。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 5秒 |
実弾 |
[80](-30%) |
2.0 |
スタン |
【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた!
「フラッグファイターの矜持、見せてやろう!」
発動するとグラハムの執念が具現化したかのような紫のオーラを身に纏うグラハム機伝統の時限強化。
ただしスサノオ、ブレイヴのそれと違いワンコマンドで解除するタイプではなく、一般的な機体と同様一定時間強化が続くタイプ。
強化中は機動力の強化と、N格闘と後格闘がスローネアインから強奪したGNビームサーベルを用いた動作に変化する。
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
| 2秒 |
16秒 |
5秒 |
15秒 |
変形
【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル
機首方向にリニアライフルとミサイル2発を連動発射する。MS時とは別弾倉。
リニアライフル部分は曲げ撃ち武装としては判定が細いが、これにミサイルが付随するのが強力。
ミサイルの誘導がそこそこで、かつ炎上スタン故に追撃も容易で優秀。
曲げ撃ちで進行方向を阻害しつつ誘導軌道もあり、追える範囲が広めの武装。
今作移行時に弾数が2発に増え、前作下方修正の前のように気軽に撒いていけるようになった。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
ライフル |
強実弾 |
75(70%) |
75(-30%) |
3.0? |
3.0? |
よろけ |
| ミサイル |
実弾 |
123(40%) |
38(-15%)*2 |
5.0? |
1.0*2 |
炎上スタン |
【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】
錐揉みロールで突撃しつつリニアライフルとミサイルを連射する。
オバヒ時使用不可。
ライフルとミサイルのヒット順でダメージがバラつきやすい。ライフル→ライフル→ミサイル1発→ライフルで162ダメージの強制ダウンとなる。
ライフル3発→ミサイル1発で157ダメージの強制ダウン。
射撃開始の瞬間から変形特射、変形特格、変形格闘にキャンセル出来るので、攻めも守りも選択肢が広く優秀。
通常時特格と同様、突撃中は後格以外のMS時の各格闘が出る仕様は削除されてしまい、変形格闘が出るようになった。
変形メイン>変形サブは密度の高い弾幕を張る事ができ、変形特射・変形特格でケアも行いやすい。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 6秒 |
ライフル |
強実弾 |
162(10%) |
65(-25%)*3 |
5.5 |
1.5*3 |
よろけ |
| ミサイル |
実弾 |
50(-15%)*2 |
1.0*2 |
炎上スタン |
累計は非覚醒時に強制ダウンまでhitした場合
【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】
側転しながら変形解除しつつミサイルを2連射→リニアライフル1射。ここからさらにMS時メインにキャンセル可能で落下できる。
初動に誘導切り有り。
ライフルは強よろけ、ミサイルは炎上スタンかつ高誘導と粒揃いの弾を連射し、敵に対処を求めつつメインで降りられる優秀な武装。
銃口補正も良く、誘導さえ切られなければ近接でも向き直りつつ連射してくれる。
リロードも長くはないが、本機唯一の安定的な降りテクなので、リロード中は無茶なムーブは控えめに。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 5.5秒 |
ミサイル |
実弾 |
74(70%) |
40(-15%)*2 |
2.0 |
1.0*2 |
炎上スタン |
| ライフル |
強実弾 |
137(40%) |
90(-30%) |
4.0 |
2.0 |
強よろけ |
【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル
「人呼んで…グラハム・スペシャル!」
元祖グラハム・スペシャル。
レバーN・レバー後は後方に、レバー前は前方に、レバー左右は斜め前に飛び上がりながらMS形態に戻る。誘導切り有り。
オバヒでも出せるうえにモーションも長めで、無限対空に向く。
下記の射撃・格闘派生が可能なほか、派生の受付時間自体もかなり長い。相手の着地タイミングを見計らって射撃派生を撃ち込むといった芸当も可能。
【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】
「私の想いで貫いてみせよう!」
足を止めてライフルから高出力弾を1発放つ。
2段階の前動作が必要な分、弾性能は本機の中でも群を抜いて優秀。
弾速もさることながら、上下誘導が特に強烈で、コンボの追撃のみならず生当てや着地取りも十分視野に入れられる逸品。
ここからさらに特格キャンセルが可能なため、特格ムーブでのあがき択としても用いやすい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 7秒 |
強実弾 |
120(%) |
5.6↑ |
ダウン |
【変形特殊格闘N格闘派生】蹴り→叩き斬り
ディフェンスロッドを回転させながら接近して蹴り→叩き斬りの2入力2段格闘。踏み込み動作に射撃バリア有り。当然ながら横格入力推奨。
順序こそ逆だが12話のデュナメス戦の再現。
無限に出せる射撃バリア格闘は大抵、ガード判定の発生か伸びに不安を抱えているが、この武装は前動作を踏まえてか、どちらもカテゴリ内では優秀な方。
ただし蹴りに入ると完全に足を止めてしまうので注意。
強化中N格のスパアマが削除されてしまったので、相手の撃ち返しを見込んだ択として前作以上に使っていくことになる。
また、初段からの前派生と後派生も削除されている。散々暴れた挙句にオバヒでこれを引っかけ、後派生からフルコンを叩き込めた無法ぶりにもお咎めを受けた。
特殊格闘 格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
蹴り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
強よろけ |
| ┗2段目 |
叩き斬り |
124(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
バウンドダウン |
【変形特殊格闘前後格闘派生】ジャンプ斬り
跳び上がって切り下ろす単発格闘。
前方に飛び込むフワ格機動で追従し、ピョン格のように地上まで切り下ろすという、独特な仕様を持つ。
変形特格で自機が高度を上げる事もあり、上に逃げる相手を捉える性能はフワ格らしく高い。
大きく踏み込むため、ミサイルやサーベル投擲からの追撃や、敵の弾を飛び越えながら接近する択としても使用可能。
バウンドダウンなためコンボの自由度も高い。
また、接地時の硬直がかなり短め。オバヒ足掻きの〆として優秀なほか、生当ての場合は接地後に最速BD格などでダウン前に追撃を狙える場合もある。
特殊格闘 格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
ジャンプ斬り |
80(-20%) |
2.0 |
バウンドダウン |
格闘
【N格闘】ソニックブレイド
斬り上げ→回転斬り→斬り上げ→回し蹴りと推移する4段格闘。
火力やカット耐性が中途半端なため、出し切り意義はほぼない。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
回転斬り |
117(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
斬り上げ |
163(53%) |
70(-12%) |
2.1 |
0.1 |
よろけ |
| ┗4段目 |
回し蹴り |
203(43%) |
75(-10%) |
3.1 |
1.0 |
ダウン |
【格闘CS中N格闘】ソニックブレイド&GNビームサーベル
「君の記憶に焼き付けてくれよう!」
強化中にN格闘を行うとこちらに変化。
ソニックブレイドとGNビームサーベルを用いた二刀流で攻撃する。こちらは3段目の蹴り上げまで通常時と同様の派生が可能。
出し切りまで少々長く動きも少ないが火力が非常に高いプチ覚醒技といった様相。
重めの補正と高めのダメージでダメージを稼ぐタイプで、最低保証ダメージが低コスト万能機が持つ格闘としては高いのが特徴。
小難しいコンボなどしないでも出し切るだけで十分な火力を期待できる。
前作で初段の追従部分にスーパーアーマーが追加され、特格とループするゴリラゴリ押しムーブで強さを発揮したが、今作移行時に削除されてしまった。
特格及び変形サブからのキャンセルも失ってしまったため、当てにいくには地力が求められる。
威力等は据え置きなので、当てられれば高い火力を出せる。
格闘CS中 N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
左薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
右薙ぎ |
105(65%) |
50(-15%) |
1.8 |
0.1 |
よろけ |
| 回転斬り |
138(53%) |
50(-12%) |
1.9 |
0.1 |
よろけ |
| 膝蹴り |
173(43%) |
65(-10%) |
2.0 |
0.1 |
強よろけ |
| ┗3段目 |
蹴り上げ |
201(33%) |
65(-10%) |
2.1 |
0.1 |
ダウン |
| ┗4段目 |
左薙ぎ |
228(23%) |
80(-10%) |
2.2 |
0.1 |
よろけ |
| 右薙ぎ |
247(13%) |
80(-10%) |
2.3 |
0.1 |
強よろけ |
| 斬り抜け |
267(--%) |
150(--%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
ダウン |
【N・横格闘前派生】斬り抜け
GVSのN格闘最終段のモーションで斬り抜け。N格闘3段目から派生した場合、視点変更を解除して派生する。
斬り抜け系派生の本来の用途はカット耐性を活かした離脱用と受身不可ダウンを奪う所にあるが、射撃での即ダウンを奪いづらい本機においては性能以上の意味を持つ派生。
【N・前・横格闘・変形格闘後派生】まさに…眠り姫だ!
掴んで前方に投げ捨てる。初段モーション並びに派生名は第15話でデュナメスを鹵獲した際の再現。出し切り砂埃ダウン。特格キャンセル可能。
低ダウン値で浮かし時間が長く、特格キャンセルからの変形特格射撃派生による追撃が間に合う。
オバヒ時でも特格キャンセル可能なので、オバヒ足掻きで食いついた時でもステップ代わりに後派生>特格〜でコンボを繋げることができる。
変形特格前後格闘派生で〆ることで、コンボの〆と着地を両立することも可能。
ただし、奥方向に強く飛ばす為、特格の入力方向や壁側などの状況によっては射撃・格闘どちらの派生も外れてしまう事がある。
変形特格からの派生を確実に当てたい場合は、N特格>前特格派生で出来るだけ距離を詰めると良い。
本作移行時に初段の補正率が下がりダメージが1だけ上昇し、変形格闘からの派生が可能となった。
一方で、出し切りの補正率は悪化している。
仕様変更に伴い、後派生>特格から強化中N格などが直接出せなくなっているのも痛手だが、F覚醒中や高度がある場合は無入力や横特格(派生しない)の硬直切れから繋げられる。
後派生>特格>変格〜も高効率なので、状況を見て柔軟にコンボを選ぶのが良い。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N 格CS中N |
NN |
NNN |
格CS中 NN |
格CS中 NNN |
前 |
横 変形特格N |
横N |
変格 |
N・横・格CS中N 変格・変形特格N |
NN・横N 格CS中NN |
NNN 格CS中NNN |
前 |
| 前派生 |
斬り抜け |
121(60%) |
163(45%) |
201(33%) |
204(23%) |
225(13%) |
- |
116(60%) |
162(45%) |
- |
70(-20%) |
2.7 |
3.0 |
3.1 |
- |
1.0 |
縦回転ダウン |
| 後派生 |
掴み |
89(76%) |
137(61%) |
179(49%) |
186(39%) |
211(29%) |
178(50%) |
84(76%) |
136(61%) |
114(76%) |
30(-4%) |
1.7 |
2.0 |
2.1 |
2.7 |
0.0 |
掴み |
| 投げ捨て |
135(65%) |
174(50%) |
209(38%) |
209(38%) |
210(27%) |
229(17%) |
130(65%) |
173(50%) |
160(65%) |
60(-11%) |
2.1 |
2.4 |
2.5 |
3.1 |
0.4 |
砂埃ダウン |
前格は地対地で始動時の数値
【前格闘】抱きしめたいなぁ!ガンダム!
「愛は超越すれば、憎しみとなる!」
敵を掴んで斜め下に降下して引き摺り倒し、真横に突き飛ばす。
第15話でデュナメスを抱き締めたシーンの再現技。初段ヒットと同時に視点変更。
引き摺り部分はいわゆる大車輪系で、高度があればヒット数が増えて大ダメージを狙える。
出し切りから後派生が可能。
ただし変形格闘からのキャンセルルートは削除されてしまった。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
抱きつき |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
| 引き摺り落とし |
114~229(66~16%) |
10(-2%)*7~32 |
1.7 |
0.0 |
掴み継続 |
| 突き飛ばし |
161~240(54~10%) |
70(-12%) |
2.7 |
1.0 |
砂埃ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし
手早く終わる出し切りバウンドの3段格闘。
2000コストの中では発生、判定共に優秀で積極的に振っていける。
出し切り火力は2000万能機相応で派生も優秀なため、通常強化中問わず主力格闘。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
116(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┗3段目 |
振り下ろし |
172(53%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
バウンドダウン |
【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ
一般的な斬り抜け始動の2段格闘。
背後から振るため判定の範囲が広く、なかなか優秀なスタン斬り抜け。
派生やキャンセル先が無い点にのみ注意。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
129(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【変形格闘】斬り上げ
変形を解除しながら斬り上げる。今作から後派生が追加されたが、前格へのキャンセルルートは削除されてしまった。
今作はMS特格の突撃モーション中と変形サブからもこちらが出るようになったため、主力として使っていくことになる。
威力や伸びは変形格闘らしく良好で、ここから始動すれば中々の火力を取れる。
見られていないタイミングでは遠慮なく振っていきたい。
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り上げ |
90(-20%) |
1.7 |
縦回転ダウン |
覚醒技
【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ!
「圧倒させて頂く!見せてやろう…!今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!」
ソニックブレイドで斬り抜け→袈裟斬り→パンチ→キック→二刀叩き斬り→斬り上げ→横薙ぎ→二刀突き刺し斬り抜け→横から飛んできたGNビームサーベルをキャッチして斬り抜け。
3〜4段目は最終話のエクシア戦、5段目以降は18話のスローネアイン戦の再現。
発動時に強制的に強化状態となる。完走した時のゲージ残量は50ほど。
高火力コンボのコンボパーツのほか、初段を空振りすればそのまま強化状態に入れる。
動作は長くカット耐性も高くはないが、フルヒットすれば火力が稼げるのは勿論のこと、相手の覚醒潰しなどの用途にも使えるので、擬似タイ状況では普通に当てにいくのも良い。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
斬り抜け |
/(%) |
(-%) |
0 |
0 |
|
| 2段目 |
袈裟斬り |
/(%) |
(-%) |
|
| 3段目 |
右フック |
/(%) |
(-%) |
|
| 4段目 |
左キック |
/(%) |
(-%) |
|
| 5段目 |
二刀斬り下ろし |
/(%) |
(-%)* |
|
| 6段目 |
右斬り上げ |
/(%) |
(--%) |
|
| 7段目 |
左横薙ぎ |
/(%) |
(--%) |
|
| 8段目 |
二刀突き刺し |
/(%) |
(--%)*7 |
|
| 9段目 |
回転斬り抜け |
/(%) |
(--%) |
|
| 10段目 |
GNビームサーベル |
/300(10%) |
(--%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン≫メイン |
147 |
ズンダ。↓等で弾を節約したい。 |
| メイン≫メイン≫(→)後 |
143(139) |
|
| メイン≫メイン(→特格)→変格 |
155 |
|
| メイン→サブ(→特格)→変特格射撃派生 |
157 |
|
| メイン→サブ(→特格)→変特格前後格闘派生 |
141 |
サブの炎上スタンからピョン格追撃。 |
| メイン→N特射 |
142 |
メアキャン。 |
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NNN>NNNN |
241 |
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横N>NNNN |
224 |
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格N>NNNN |
237 |
|
|
??? |
|
| 変形格闘始動 |
|
|
|
??? |
|
|
??? |
|
| 変形特格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「そんな道理、私の無理でこじ開ける!!」
覚醒タイプ:格闘高補正汎用
格闘攻撃補正:+16% 防御補正:-10%
推奨択。
強化中の格闘火力が凄まじく、相手のブーストを削る優秀な各射撃から直接格闘へキャンセル出来るようになる。
格闘追従中→特格へのキャンセルも可能。
ブーストの大幅回復も高火力格闘で大逆転を見込める本機には非常にありがたい。
終盤に無視されている際に落ちにいくにも強く、万が一覚醒落ちしたとしても生存力は高いため、積極的に使っていける。
射撃攻撃補正:+2%
射撃は粒揃いだが全て実弾なため、普通のS覚ムーブで戦おうとすると相手の射撃に消されやすく無駄になりやすい。
この機体での真価は、サメキャンやアメキャンが解放され、変形武装を絡めればさらに変則的に立ち回れることにある。
スペックをフルに活用しなければならない関係上、間違いなく職人向けの選択肢。
防御補正:-25%
元々高い生存力に磨きがかかるが、さらに無視されやすくなってしまう。
固い前衛の後ろで相手のワンチャンを潰すために選ぶにしても、覚醒がなくても主張し続けられるだけの技量が必要で高難易度。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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- 検証すればするほど悲惨今作こいつ悲惨だ。変形格闘から前格へのキャンセル何度試しても出ないし削除されてる。 -- (名無しさん) 2026-05-11 08:27:17
最終更新:2026年05月11日 15:49