ダブルオークアンタ

 総合解説 / 通常時 / クアンタムバースト

作品枠 劇場版 機動戦士ガンダム00
-A wakening of the Trailblazer-
パイロット 刹那・F・セイエイ
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 バスターソード/クアンタムバースト
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:
クアンタムバースト:
赤ロック距離 通常時:
クアンタムバースト:
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST


概要

純粋種のイノベイターとして覚醒した刹那・F・セイエイの要望で開発された、「対話」のためのガンダム。
量子化やクアンタムバーストなどダブルオーガンダムでは副次的だった機能を標準搭載しているが、原作では戦闘行為は殆ど行われなかった。

左肩のGNソードビットを射撃攻撃、格闘強化、格闘も弾くバリアの3つの形態に使い分け戦う格闘寄り万能機。
一方通行換装として耐久を100回復させる奥の手のクアンタムバースト(格闘CS)を持つ。

前衛を張れる性能はあるが3000らしい差し込み能力は持っておらず、むしろ機敏なピョン格や振り向きサメキャンの降りテクで自衛する後衛機としての適性の方が高いという一風変わった特徴を持つ。
今作移行にあたり耐久が680に落とされたが、その代わり攻撃面は色々と手を加えられている。そもそも前作の720が高すぎたとも捉えられるので一長一短。

通常時はソードビット関連のコマンドにテコ入れがされたため、クアンタに乗っていた往年のプレイヤーは慣れるまで乗り込むべし。

本機は3000コストで射撃能力にも限界があるので僚機との意思疎通(対話)が重要となるが、トランザムするF覚醒+バリアの猛攻により他後衛機との差別化は十分。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • だからなんで射撃がぱっとしない機体にするんだよ!原作そんな設定なかっただろが -- (名無しさん) 2025-08-09 11:06:55
  • アシストにテコ入れ要らないから -- (クアンタモチベ低下) 2025-08-09 11:16:55
  • BMサブが劣化してるようにしか感じない -- (クアンタモチベ低下) 2025-08-09 11:24:20
  • じゃあ乗らなきゃいいじゃん -- (名無しさん) 2025-08-09 15:17:31
  • ピョン格系一律までいかないけど、ほとんどの機体で高度おちてるから -- (名無しさん) 2025-08-11 22:37:21
  • 途中送信失礼、逃げれないし。F格バリア覚醒通してゲームセットの状況に持ち込めないと勝てないわ。こいつで遠距離やれることないからシルビ終わったらほぼ全力で相方狙われるし -- (名無しさん) 2025-08-11 22:39:29
  • 横サブに串のNサブみたいにソードビット並列に並べて飛ばす引っ掛け武装みたいなの欲しいよな -- (名無しさん) 2025-08-12 10:38:36
  • こんな性能でELSを1週間で殲滅できるとは思えない -- (名無しさん) 2025-08-16 08:28:38
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最終更新:2025年08月26日 19:39
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