|
作品枠 |
機動戦士ガンダム SEED ASTRAY |
パイロット |
プレア・レヴェリー |
コスト |
2000 |
耐久値 |
640 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常BD |
BD回数 |
6 |
赤ロック距離 |
11 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
扱いやすさ |
ノーマル |
デフォルトBGM |
運命の子 |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
8 |
70 |
通常のBR。依存度高め |
射撃CS |
ビームライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発ダウン |
サブ射撃 |
プリスティス ビームリーマー【展開】 |
100 |
90 |
メイン射撃に連動or後サブ以外の入力で発射する |
サブ展開中後サブ射撃 |
プリスティス ビームリーマー【切り離し】 |
- |
176 |
使用時に残弾数が0に |
後格闘 |
プリスティス ビームリーマー【射出】 |
- |
108 |
サブ射撃と同時使用不可 |
N特殊射撃 |
アストレイレッドフレーム 呼出 |
1 |
138 |
ガーベラ・ストレート投擲→BR2連射 |
前後特殊射撃 |
68 |
射撃バリア付き突進 |
横特殊射撃 |
89 |
斬り抜け→横薙ぎ |
N特殊格闘 |
ドラグーンシステム【一斉射撃】 |
1[2] |
60 |
覚醒中は2発に |
前横特殊格闘 |
ドラグーンシステム【速射】 |
|
レバー前入れの場合頭上に、 レバー左右入れの場合入力方向に2機展開する |
後特殊格闘 |
ドラグーンシステム【連続速射】 |
12~152 |
新規武装。展開したその場に留まり4連射する |
格闘CS |
ドラグーンシステム【オールレンジ攻撃】 |
1 |
|
|
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
180 |
|
前派生 2連斬り→キック |
N前 NN前 |
250 254 |
新規派生。 |
後派生 斬り上げ |
N後 NN後 |
|
|
前格闘 |
薙ぎ払い |
前 |
- |
80 |
射撃バリアあり |
横格闘 |
斬り上げ→斬り払い |
横N |
- |
132 |
|
前派生 2連斬り→キック |
横前 |
245 |
新規派生。 |
後派生 斬り上げ |
横後 |
|
|
BD格闘 |
斬り抜け→突き |
BD中前N |
- |
138 |
初段の性能が高い |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
覚醒技 |
ドラグーンシステム【包囲展開】 |
- |
/300/300 |
|
概要
ZAFT最初期の核動力機で、プリスティスとドラグーンで計6基もの有線武装を装備していることが最大の特徴。
正式名はドレッドノートで、Xアストレイとは背部の増設ユニットの形状と「兵器としての王道を外れた者」の意を込めてロウが改修後に付けた愛称。
2000コストの射撃寄り万能機。通称「ドレノ」。
武装の特徴は攻撃連動の待機ビット「プリスティス」と、ショットガンのような特徴的な弾幕を作る特格のドラグーン。
通常時:
敗北時:
- 横特殊射撃:威力減少(94→89)。
- 後特殊格闘:新規武装。その場に展開したドラグーンを順次発射。
- 格闘前派生:新規武装。2連斬り→キック。
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】ビームライフル
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/3秒 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビームライフル【高出力】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2秒 |
ビーム |
120(??%) |
5.0 |
ダウン |
【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【展開】
リロード |
クールタイム |
持続 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
ビーム |
90(60%) |
50(-20%)*2 |
6.0 |
1.0*6 |
強よろけ |
【サブ展開中後サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【切り離し】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
(%) |
(-%)*6 |
6.0 |
1.0*6 |
強よろけ |
【後格闘】プリスティス ビームリーマー【射出】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
108(60%) |
60(-20%)*2 |
3.0 |
1.5*2 |
スタン |
【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出
【N特殊射撃】 ガーベラ・ストレート【投擲】&ビームライフル
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
投擲 |
アシスト |
実弾 |
75(80%) |
75(-20%) |
2.0 |
2.0 |
スタン |
2段目 |
ビームライフル |
ビーム |
138(40%) |
45(-20%)*2 |
6.0 |
2.0*2 |
よろけ |
【前後特殊射撃】 バクゥヘッドサーベル
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突撃 |
アシスト |
格闘 |
68(76%) |
9(-3%)*8 |
1.6 |
0.2*8 |
半回転ダウン |
【横特殊射撃】 ガーベラ・ストレート
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
45(80%) |
45(-20%) |
1.5 |
1.5 |
スタン |
2段目 |
回転斬り |
格闘 |
89(65%) |
55(-15%) |
2.0 |
0.5 |
よろけ |
【特殊格闘】ドラグーンシステム【一斉射撃】 / 【速射】 / 【連続速射】
背中のドラグーンを自機周囲に展開し、1基につき5発の拡散ビームを発射する。
レバー入力で性能が変化。
後述の格闘CSにも言えることだが、多数のビームが同時ヒットするため当たり方によってダメージがブレやすい。
【N特殊格闘】ドラグーンシステム【一斉射撃】
4基を一斉に展開してビームを撒き散らす。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
60(%) |
(-%)*4 |
|
0.4*4 |
よろけ |
【横特殊格闘】ドラグーンシステム【速射(左右)】
レバーを入れた方向の2基を展開して正面にビームを撃つ。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
0.* |
よろけ |
【前特殊格闘】ドラグーンシステム【速射(上方)】
上部の2基を展開して斜め上にビームを撃つ。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
0.* |
よろけ |
【後特殊格闘】ドラグーンシステム【連続速射】
新規武装。
その場で4基を展開し、収束させたビームを順次発射する。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
(%) |
12(-%)* |
|
0.*4 |
よろけ |
【格闘CS】ドラグーンシステム【オールレンジ攻撃】
リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
10秒 |
2秒 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
* |
よろけ |
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎの3段格闘。
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
右薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
左薙ぎ |
180(53%) |
90(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【N・横格闘前派生】2連斬り→キック
新規武装。
サーベルで2回多段ヒットの袈裟斬りを放った後に蹴り飛ばす。
【N・横格闘後派生】斬り上げ
受身不能で打ち上げる1段派生。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横 |
N・横 |
NN |
┣前派生 |
袈裟斬り |
127(60%) |
171(45%) |
122(60%) |
22(-5%)*4 |
|
|
|
ダウン |
袈裟斬り |
194(40%) |
219(25%) |
189(40%) |
31(-5%)*4 |
|
|
|
砂埃ダウン |
キック |
250(--%) |
254(--%) |
245(--%) |
140(--%) |
5↑ |
5↑ |
5↑ |
ダウン |
┗後派生 |
斬り上げ |
133(65%) |
177(50%) |
128(65%) |
85(-15%) |
|
|
|
縦回転ダウン |
【前格闘】薙ぎ払い
単発の薙ぎ払い1段。
踏み込みには射撃バリア判定あり。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
薙ぎ払い |
80(-20%) |
|
縦回転ダウン |
【横格闘】斬り上げ→斬り払い
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り払い |
132(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→突き
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
┗2段目 |
突き |
138(65%) |
19(-3%)*5 |
2.7 |
0.2*5 |
砂埃ダウン |
覚醒技
【覚醒技】ドラグーンシステム【包囲展開】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2025年09月12日 07:12