インフィニットジャスティスガンダム

作品枠 機動戦士ガンダム
SEED DESTINY
パイロット アスラン・ザラ
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 SEED発現
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:8
SEED発現中:9
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM キラ、その心のままに

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 標準的なBR
射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発ビーム
サブ射撃 ビームブーメラン 1 10 使い勝手の良いブーメラン
弾切れ中
サブ射撃
リフター(ファトゥム-01)【射出】 - 100 射出中は機動力低下
N特殊射撃 ストライクフリーダムガンダム 呼出 1 127 レールガン→斬り抜け
レバー入れ特殊射撃 142 格闘4段アシスト
覚醒中特殊射撃 1 ~215 フルバースト。覚醒中初回限定
後格闘 グラップルスティンガー - 10 敵を引き寄せるアンカー
特射派生特格派生
搭乗斬り抜け→リフター(ファトゥム-01)【射出】
166 宙返りしながら射出
メインキャンセルで落下可能
特格派生 連続蹴り 249 出し切り高威力
アスラン機伝統の連続キック
格闘CS SEED発現 100 - 発動時にブーストが回復する時限強化
特殊格闘 名称 弾数 威力 備考
特殊格闘 リフター(ファトゥム-01)【搭乗突撃】 1 57 スタンするビームを撃ちつつ急速接近
射撃派生 一斉射撃 - 90 2連射可能。
サブ派生 ビームブーメラン - 10 リフターに乗りながらブーメラン
足を止める
特射派生 一斉射撃【照射】 - 183 照射ビーム。横入力で移動撃ち可能
特格派生
リフター(ファトゥム-01)【射出】
- 100 宙返りしながら射出
射撃・サブ・特射派生から派生可能
N格闘派生 横薙ぎ - 90
横格闘派生 斬り抜け - 80 横入力で斬り抜け
後格闘派生
グラップルスティンガー→薙ぎ払い
- 96 アンカー引き寄せから薙ぎ払う
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 186 初段踏み込み時射撃ガードあり
特射派生特格派生
搭乗斬り抜け→リフター(ファトゥム-01)【射出】
N→特射→特格 199 宙返りしながら射出
メインキャンセルで落下可能
NN→特射→特格 245
特格派生 連続蹴り N→特格NNN 261 出し切り高威力
NN→特格NNN 287
前格闘 リフター(ファトゥム-01)【懸下突撃】 - 80 発生良好判定出っぱなし格闘
特格派生 連続蹴り 前→特格NNN 240
キック 90 リフター射出中はこちらになる
横格闘 斬り上げ→薙ぎ払い→蹴り飛ばし 横NN - 180 回り込みと発生が優秀
特射派生特格派生
搭乗斬り抜け→リフター(ファトゥム-01)【射出】
横→特射→特格 194
横N→特射→特格 223
特格派生 連続蹴り 横→特格NNN 256
横N→特格NNN 265
BD格闘 飛び込み斬り→斬り下がり→踵落とし BD中前NN - 182 フワ格
特射派生特格派生
搭乗斬り抜け→リフター(ファトゥム-01)【射出】
BD中前→特射→特格 199 初段からのみ派生可能
特格派生 連続蹴り BD中前→特格NNN 261
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ビームサーベル連続攻撃 1 326/302/300 ブメ投げを伴う乱舞格闘
後覚醒技 ミーティアユニット換装攻撃 - ミーティアとドッキングする
射撃派生 フルバースト 268/288/268 横範囲の広い一斉照射
格闘派生 ビームソード【薙ぎ払い】 286/260/260 単発高威力の振り下ろし

概要

ジャスティスガンダムの後継機。同機と同じくストライクフリーダムとの連携を重視しつつ、キラの提言でほぼアスラン専用に調整を施したMS。
ドラグーンを盛り込み殲滅能力を高めたストライクフリーダムとは対象的に1対1の格闘戦を重視しており、脚部やファトゥム01に多数のビームサーベルが追加されている。
機体モデリングは前々作アップデートに続き、METAL BUILDのオリジナルデザインで続投。

シリーズを通して"隠者"の略称で親しまれている中・近距離向けの高機動万能機。
本作移行時にも各種調整が入っているが、概ね使用感は変わらず。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、特格
  • 射撃CS→特格
  • サブ→弾切れサブ、特格、後格
  • 弾切れサブ→メイン、前格(LF無し)
  • 各特射→メイン
  • N格1~2段目・横格1~2段目・BD格1段目→前格
  • N格全段・前格・前格(LF無し)・横格全段・BD格(2段目以外)・特格格闘派生→後格
  • 後格→全行動(特射と特格は派生格闘になる)
  • 格闘特射派生特格派生→メイン
  • 格闘特格派生(途中段)→後格、前格

特殊格闘(リフター搭乗突撃)派生先一覧

  • 射撃派生1~2発目→サブ派生、特射派生、特格派生、格闘派生、横格闘派生、特格後格派生
  • サブ派生→特格派生、格闘派生、後格派生
  • 特射派生→特格派生
  • 特格派生→メイン


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビームライフル【高出力】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 120(-20%) 5.0 ダウン

【サブ射撃】ビームブーメラン

大型ビームブーメラン「シャイニングエッジ(SE)」を正面に投擲する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻り3秒 ブーメラン (%) 10(-3%)* 0.2 よろけ

【弾切れ中サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】

背中のリフター「ファトゥム-01」を分離させ相手に突撃させる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
戻り/0秒 強実弾 100(--%) 5以上 ダウン

【特殊射撃】ストライクフリーダムガンダム 呼出

ストライクフリーダムを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。

リロード
アシスト消滅後7秒

【N特殊射撃】クスィフィアス3レール砲+ビームサーベル

足を止めてレールガンを撃った後、2刀で斬り抜ける射撃・格闘複合アシスト。

N特射 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 レールガン アシスト 実弾 74(70%) 40(-15%)*2 強よろけ
2段目 斬り抜け 格闘 127(50%) 75(-20%) 3.0 1.0? ダウン

【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル

接近して4連撃を繰り出す。プレイアブルのBD格闘2段目まで。
今作では総合的な威力は上昇し、3段目までのダウン値も下がったためBR2発からでも4連撃が当たるようになった。
しかし、補正値の悪化によりほとんどの状況で前作よりもコンボダメージが下がってしまっている。

レバ特射 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ アシスト 格闘 30(90%) 30(-20%) 0.5 0.5 よろけ
2段目 斬り上げ 格闘 62(70%) 40(-10%) 0.65 0.15 よろけ
3段目 袈裟斬り 格闘 97(60%) 50(-10%) 0.8 0.15 よろけ
4段目 横薙ぎ 格闘 142(55%) 75(-5%) 2.0 1.2 よろけ

【覚醒中特殊射撃】ドラグーンフルバースト


【特殊格闘】リフター(ファトゥム-01)【搭乗突撃】

当機最大の目玉武装。
リフターに乗り、ハイパーフォルティス(HF)からスタン属性のビームを撃ちつつ突撃する。通称リフターサーフィン。
レバー横入力で入力方向に膨らみながら前進する。

【特殊格闘射撃派生】一斉射撃

移動しながらBRとHFを同時発射。2500コスト時代の変形CS。

【特殊格闘サブ派生】ビームブーメラン


【特殊格闘特射派生】一斉射撃【照射】

今作から左右入力で入力した方向に移動しながら照射するように。

【特殊格闘特格派生】リフター(ファトゥム-01)【射出】


【特殊格闘格闘派生】横薙ぎ


【特殊横格闘格闘派生】斬り抜け

元々横入力で入力方向に膨らみながら攻撃していたが、今作から攻撃方法自体が変わった。
威力が下がったり、派生の入力に遅延が必要など変化はあるものの、格闘追撃はNより安定するように。

【特殊格闘後格闘派生】グラップルスティンガー→薙ぎ払い


【後格闘】グラップルスティンガー



【格闘CS】SEED発現

発動時にブーストを5割回復し、機動力を大幅に上げる1出撃1回限りの時限強化。効果中は機体が淡く光る。
効果中の被弾はダメージが1.5倍になり、よろけやダウン等で効果が終了する。
細かい仕様を含めて他の機体の「SEED発現」と同様。

格闘


【通常格闘】

【N格闘】ビームサーベル

ビームシールドを展開したまま突撃→シャイニングエッジを展開して横薙ぎ→右手のハルバードで斬り上げる3段格闘。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 盾殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 薙ぎ払い 143(65%) 32(-5%)*3 2.0 0.3 特殊よろけ
┃┗3段目 斬り上げ 186(53%) 65(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン
┗ブメ無し2段目 逆袈裟 118(%) 60(-%) 特殊よろけ
 ┗ブメ無し3段目 後ろ蹴り 161(%) (-%) ダウン

【N/横/後格闘/BD格闘特射派生】搭乗斬り抜け

リフター(ファトゥム-01)に搭乗して斬り抜ける1段格闘。受身不可で打ち上げる。

【格闘特射派生特格派生】リフター(ファトゥム-01)【射出】

特格特格派生と同じ動作でリフターを射出する。同様に誘導切り有り。

【N/前/横/後格闘/BD格闘/特格N格派生/特格横格派生特格派生】連続キック

敵を打ち上げながら連続蹴りを叩き込む。視点変更あり。
無印エクバから続く伝統ある乱舞技で、隠者の代名詞的存在。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N BD 1段目 2段目
┣特射派生 斬り抜け 134(65%) 195(50%) - 129(65%) 173(50%) 86(80%) 134(65%) 80(-15%) 特殊ダウン
┃┗特格派生 リフター 199(-%) 245(-%) - 194(-%) 223(-%) 166(-%) 199(-%) 100(--%) 5.0 ダウン
┗特格派生 左回し蹴り 94(75%) 163(60%) 101(65%) 89(75%) 141(60%) 39(90%) 94(75%) 30(-5%) 0.25 0.15 よろけ
右蹴り上げ 117(70%) 181(55%) 121(60%) 112(70%) 159(55%) 66(85%) 117(70%) 30(-5%) 0.4 0.15 ダウン
 ┗2段目 上昇蹴り 158(60%) 213(45%) 156(50%) 153(60%) 191(45%) 116(75%) 158(60%) 30(-5%)*2 0.7 0.15*2 よろけ
  ┗3段目 右回し蹴り 179(55%) 229(40%) 174(45%) 174(55%) 207(40%) 143(70%) 179(55%) 35(-5%) 0.85 0.15 よろけ
   ┗4段目 左踵落とし 201(50%) 245(35%) 192(40%) 196(50%) 223(35%) 171(65%) 201(50%) 40(-5%) 1.0 0.15 強よろけ
右回し蹴り 261(--%) 287(--%) 240(--%) 256(--%) 265(--%) 249(--%) 261(--%) 120(-%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【前格闘】リフター(ファトゥム-01)【懸下突撃】

分離したリフターに右手でぶらさがり、ビーム刃を展開しながら突撃する単発格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 突撃 80(-30%) 1.7 ダウン

【リフター射出中前格闘】キック

前蹴り1段。
基本的には封印でよい。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 キック 90(-30%) 2.0 ダウン

【横格闘】斬り上げ→薙ぎ払い→蹴り飛ばし

2連斬りから側面に回り込みつつ蹴り飛ばす3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝付きよろけ
 ┗3段目 蹴り飛ばし 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】飛び込み斬り→斬り下がり→踵落とし

フワ格軌道で飛びかかって斬り下ろし、斬り下がりつつの離脱から飛び込み踵落としでバウンドさせる3段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び込み斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝付きよろけ
┗2段目 斬り下がり 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 スタン
 ┗3段目 踵落とし 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド

覚醒技

【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃


極限技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り 76/70/70(80%) 76/70/70(-20%) 0 0 特殊よろけ
2段目 斬り 135/124/124(64%) 38/35/35(-8%)*2 0 0 回転よろけ
3段目 斬り 205/188/188(52%) 38/35/35(-4%)*3 0 0 回転よろけ
4段目 回し蹴り 250/230/230(42%) 87/80/80(-10%) 0 0 特殊よろけ
5段目 投擲 271/257/251(22%) 50/54/50(-20%) 0 0 スタン
6段目 斬り抜け 324/306/300(--%) 238/220/220(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【後覚醒技】ミーティアユニット換装攻撃

モビルスーツ埋め込み式戦術強襲機「ミーティア」に換装し攻撃する。
換装後に射撃or格闘入力でそれぞれの派生を繰り出し、
派生せず1秒ほど放置すると自動的に射撃派生に移行する。

【後覚醒技射撃派生】フルバースト

ミーティアの砲門を動員し、多数の照射ビームとミサイルを一斉発射。
恐らく威力、範囲共にフリーダムのものと同様。

【後覚醒技格闘派生】ビームソード【薙ぎ払い】

念願の単発高威力技。
特格横格闘派性からつなげば一瞬で300を出せる。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月01日 15:14
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