アッガイ(ハマーン搭乗)

作品枠 機動戦士ガンダムZZ
パイロット ハマーン・カーン
コスト 2000
耐久値 620
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 始動!ダブル・ゼータ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 120 9~114
射撃CS ズゴック 呼出 - 111 新武装。単発ダウンのビーム
格闘CS バルカン【後退撃ち】 - 15~145
Nサブ射撃 6連装ミサイル・ランチャー 5 90
後サブ射撃 腕部メガ粒子砲 1 121
N特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3
レバー入れ特殊射撃
地上N特殊格闘 アッグ 呼出 3 91 潜って相手位置に飛び出し
空中N特殊格闘 突撃
レバー入れ特殊格闘 アッグガイ 呼出
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 クロー NNN - 196
後派生 連続パンチ N(1)後NN 高火力
N後NN
NN(1)後NN
NN後NN
特格派生 タックル N(1)→特 107 BD格と同動作
N→特
NN(1)→特
NN→特 187
射撃派生 頭部バルカン N(1)射 使用時に浮き上がって後退
N射
NN(1)射
NN射
前格闘 スライディング - 104 滑り込みに接地判定あり
横格闘 フック→ストレート 横N - 124 判定が強め
後派生 連続パンチ 横後NN 高火力
射撃派生 頭部バルカン 横射 152 使用時に浮き上がって後退
特格派生 タックル 横→特 BD格と同動作
後格闘 ジャンプ叩きつけ - 90 ピョン格
BD格闘 タックル BD中前 - 90 判定出っぱなし
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 プレッシャー 1 -


概要

中立コロニー「タイガーバウム」にて変装したハマーン・カーンが搭乗した、カスタム化された特別なアッガイ。
スタンパ・ハロイが所有する旧ジオン公国軍MS群の一つで、コックピットのリニアシート化など細部において近代化がなされている。

アッガイのコストアップコンパチ機。通称“ハマッガイ”。
昨今のコンパチ機体としては珍しく、大半の射撃武装やアシストはベース機の性能調整品だが、威厳を感じられる技やポーズが追加・変更されている。
ガードに至ってもかわいらしく頭を抱えていた本家と違い、しっかり前で腕を組んで構えている。
また、キュベレイとはパイロットが同一でありながらパイロット服装が違うという点でも珍しい。

ポーズが洗練されているだけでなく、元々擬似タイに強いアッガイをコスト分能力アップさせ、さらに擬似タイ・荒らしに特化にした地走機体。
その性能は凄まじく、過去作では全国大会でも多大な実績を上げているなどポテンシャルは随一。
ただしそこまでの高い疑似タイ練度を発揮するには相応の練習が必要…という、アッガイ同様の職人機体である。

格闘が振れるようになっている、射撃がかなり拡充されているなどの強化要素はあるが、基本的には2on2よりも擬似タイで相手をハメ倒すのが得意な機体。
ハマーンのような洗練されたムーブで、アッガイでもやれるということを証明してやろう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】バルカン


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り ?秒 実弾 (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【射撃CS】ズゴック 呼出

新規武装。
その場から飛び退き、背後に呼び出したジュドーの駆るズゴックがメガ粒子砲を放つ。


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 アシスト ビーム 111(%) (%)


【Nサブ射撃】6連装ミサイル・ランチャー


【後サブ射撃】腕部メガ粒子砲



【特殊射撃】ジュアッグ 呼出


【N特殊射撃】 呼出


【レバー入れ特殊射撃】 呼出



【特殊格闘】アッグ / アッグガイ 呼出


【N特殊格闘】アッグ 呼出



【レバー入れ特殊格闘】アッグガイ 呼出





【格闘CS】バルカン【後退撃ち】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 83(%) (-%)* ?ヒットよろけ
実弾 145(%) (-%)* ?ヒットよろけ


格闘

【通常格闘】クロー

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)




覚醒技

【覚醒技】プレッシャー


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2025年09月16日 14:50
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