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アッガイ(ハマーン搭乗)

作品枠 機動戦士ガンダムZZ
パイロット ハマーン・カーン
コスト 2000
耐久値 620
形態移行 なし
移動タイプ 地走
BD回数 6
赤ロック距離 B
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 始動!ダブル・ゼータ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 120 9~114 キャンセルルート豊富な腕部MG
射撃CS ズゴック 呼出 - 111 新武装。単発ダウンのビーム
格闘CS バルカン【後退撃ち】 - 15~145 レバー横入れで移動方向指定
射撃派生で再度追加攻撃
Nサブ射撃 6連装ミサイル・ランチャー 5 90 移動撃ち可能なBZ
後サブ射撃 腕部メガ粒子砲 1 121 クロブ射撃CS。両腕からビームを2発同時発射
N特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 45~ 誘導撃ち。射撃バリア付き
レバー入れ特殊射撃 拡散撃ち。射撃バリア付き
地上N特殊格闘 アッグ 呼出 3 91 潜って相手位置に飛び出し
空中N特殊格闘 91 突撃
地上レバー入れ特殊格闘 アッグガイ 呼出 71 地走で相手に近付きヒートロッド
空中レバー入れ特殊格闘 新武装。飛びながら相手に近付きヒートロッド
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 クロー NNN - 196 3入力5段
後派生 連続パンチ N(1)後NN 234 高火力
N後NN
NN(1)後NN
NN後NN
射撃派生 頭部バルカン N(1)射 使用時に浮き上がって後退。後格C可能
N射
NN(1)射
NN射
特格派生 タックル N(1)→特 107 BD格と同動作
N→特
NN(1)→特
NN→特 187
前格闘 スライディング - 104 滑り込みに接地判定あり
横格闘 フック→ストレート 横N - 124 判定が強め
後派生 連続パンチ 横後NN 高火力
射撃派生 頭部バルカン 横射 152 使用時に浮き上がって後退
特格派生 タックル 横→特 BD格と同動作
後格闘 ジャンプ叩きつけ - 90 ピョン格
BD格闘 タックル BD中前 - 90 判定出放し。砂埃ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力 備考
覚醒技 プレッシャー 1 0 ダメージは無いが高性能プレッシャー


概要

中立コロニー「タイガーバウム」にて変装したハマーン・カーンが搭乗した、カスタム化された特別なアッガイ。
スタンパ・ハロイが所有する旧ジオン公国軍MS群の一つで、コックピットのリニアシート化など細部において近代化がなされている。

アッガイのコストアップコンパチ機。通称“ハマッガイ”。
昨今のコンパチ機体としては珍しく、大半の射撃武装やアシストはベース機の性能調整品だが、威厳を感じられる技やポーズが追加・変更されている。
ガードに至ってもかわいらしく頭を抱えていた本家と違い、しっかり前で腕を組んで構えている。
また、キュベレイとはパイロットが同一でありながらパイロット服装が違うという点でも珍しい。

ポーズが洗練されているだけでなく、元々擬似タイに強いアッガイをコスト分能力アップさせ、さらに擬似タイ・荒らしに特化にした地走機体。
その性能は凄まじく、過去作では全国大会でも多大な実績を上げているなどポテンシャルは随一。
ただしそこまでの高い疑似タイ練度を発揮するには相応の練習が必要…という、アッガイ同様の職人機体である。

もともと完成されていることから従来シリーズからあまり基本がいじられない機体だが、本作では射撃CSがズゴック呼出に変更。
アッグガイの仕様変更などもあって1500版と比べたコスト分の性能差がより顕著になった。

格闘が振れるようになっている、射撃がかなり拡充されているなどの強化要素はあるが、基本的には2on2よりも擬似タイで相手をハメ倒すのが得意な機体。
ハマーンのような洗練されたムーブで、アッガイでもやれるということを証明してやろう。

  • リザルトポーズ
覚醒中の勝利リザルトはオーラを纏うようになる。
通常時:右腕部のクローを開いて前へ突き出す。アカハナ機と同一。
アシスト出現時:右腕をリロードするような動きを見せ、その右腕を後ろに払う。
敗北時:片膝をついて地面を叩く。


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、後格、前格
  • 射撃CS→メイン
  • 格闘CS(射撃派生含む)→各サブ
  • 各特射→メイン、各特格
  • 各特格→メイン、各特格
  • N・横格闘射撃派生→後格
  • 後格(空振り含む)→各特射、各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器

【メイン射撃】バルカン


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り ?秒 実弾 114(%) 9(-15%)* 4ヒットよろけ

【射撃CS】ズゴック 呼出

新規武装。
背後にジュドーの駆るズゴックを呼び出し、自機がその場から飛び退いた後に自機のいた正面へメガ粒子砲を放つ。
初動に誘導切りあり。メインキャンセルで落下可能。余談だがジュドーの台詞あり。

元ネタがジュドーのズゴックがハマーンを攻撃するシーンの再現で、で本シリーズでも数少ない「アシストに自分を攻撃させる」技。
誘導切りも回避したゆえ。
弾の見た目は太めだが誘導性能等はほとんど当てにならない。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 アシスト ビーム 111(%) 60(-15%)*2

【格闘CS】バルカン【後退撃ち】


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 83(%) 15(-%)*6 よろけ
実弾 145(%) 15(-%)*6 よろけ

【Nサブ射撃】6連装ミサイル・ランチャー


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 実弾 90(70%) 70(-20%)
爆風 25(-10%)

【後サブ射撃】腕部メガ粒子砲

両腕からビームを2発同時発射。
クロブ時代の射撃CSが復活。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム 121(%) 67(-15%)*2 ダウン

【特殊射撃】ジュアッグ 呼出


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
アシスト消滅 ?秒
アシスト 実弾 105(%) 45(%)*4


【特殊格闘】アッグ/アッグガイ呼出

Nでアッグ、レバー入れでアッグガイを呼び出す。
弾数は共有で、特射と同じく複数呼び出し可能。

リロード 属性
撃ち切り?秒 アシスト

【地上時N特殊格闘】アッグ 呼出【土竜攻撃】

地面に潜り、相手の真下から飛び出して攻撃。飛び出した後は誘導せず、そのまま上昇する。
多段ヒットのスタン攻撃で、機体サイズも相まって判定は大きめ。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 アシスト 格闘 91(%) 25(%)*4 スタン

【空中時N特殊格闘】アッグ 呼出【突進】

空中で一旦停止し、その後徐々に加速しながら相手に突進する。
多段ヒットのスタン攻撃で、機体サイズも相まって判定は大きめ。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 アシスト 格闘 91(70%) 10(-3%)*10 スタン

【レバー入れ特殊格闘】アッグガイ 呼出

アッグガイがゆっくり前進しながらヒートロッドを振り回す。
地上で呼び出すと地上を走って、空中で呼び出すと飛びながら相手に接近し、腕から伸ばした触手状のヒートロッドで攻撃する。
今作より空中での入力時はそのまま空中で浮いたまま突撃するように変更された。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右ヒートロッド アシスト 格闘 20(%) (%) よろけ
┗2段目 左ヒートロッド 格闘 43(%) (%) よろけ
┗3段目 右ヒートロッド 格闘 71(75%) (%) よろけ


格闘

【通常格闘】クロー


N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右フック 35(90%) 35(-10%)
左フック 67(80%) 35(-10%)
┗2段目 右フック 99(72%) 40(-8%)
左フック 135(64%) 50(-8%)
┗3段目 叩きつけ 196(52%) 95(-12%)

【N・横格闘後派生】連続パンチ

伸ばした両腕で右フック→右裏拳→右ストレート→左ジャンプアッパー→左裏拳の5連攻撃。

【N・横格闘射撃派生】頭部バルカン

後方に飛び退きつつ頭部バルカンを連射する。

【N・横格闘特格派生】タックル

BD格と同じモーションで相手を突き飛ばす。受け身不可ダウン。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N(1) N NN(1) NN N・横 NN・横N
┣後派生 フック 58(%) (%) (%) (%) (%) (-%)
裏拳 84(%) (%) (%) (%) (%) (-%)
┗2段目 ストレート 113(%) (%) (%) (%) (%) (-%)
アッパー 145(%) (%) (%) (%) (%) (-%)
┗3段目 裏拳 234(%) (%) (%) (%) (%) (-%)
┣射撃派生 バルカン (%) (%) (%) (%) 152(20%) 8(-3%)*20
┗特格派生 タックル 107(%) (%) (%) 187(%) (%) 80(-%)

【前格闘】スライディング


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 スライディング 104(80%) 22(-4%)*5 *5 ダウン

【横格闘】フック→ストレート


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 フック 60(80%) 60(-20%)
┗2段目 ストレート 124(65%) 80(-15%)

【後格闘】 ジャンプ叩きつけ


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 叩きつけ 90(-20%) 2.0 バウンド


【BD格闘】タックル


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 タックル 90(-20%) 1.7 砂埃ダウン

覚醒技

【覚醒技】プレッシャー


覚醒技 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 0(-15%) スタン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「アッガイでも出来ると言うことを見せてやろう…!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年06月30日 02:57
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