キュベレイMk-II(プルツー)

作品枠 機動戦士ガンダムΖΖ
パイロット プルツー
コスト 1500
耐久値 480
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM 始動!ダブル・ゼータ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ガン 8 80 コスト帯逸脱の高性能BR
射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 71~121 フルヒットで強制ダウン
格闘CS ファンネル一斉射撃【並列】 - 50~135 ファンネルを横一列に発射
横入力で入力方向の斜め前に発射
Nサブ射撃 ファンネル【設置】 15 25~68 その場に停滞
レバー入れサブ射撃 ファンネル【射出】 相手へ射出
特殊射撃 バウ 呼出【追従】 100 70 メインに連動してBR
呼出時も同性能のBRを1発発射
特殊射撃中
N特殊射撃
ビーム・ライフル【連射】 65~137 射撃防御しながらBR3連射
特殊射撃中
レバー入れ特殊射撃
グレネード→メガ粒子砲 146 実弾2連射→ビーム
特殊格闘 特殊移動 1 - 誘導切りを伴う
射撃派生 ビーム・ガン【連射】 50~176 連射しながら突撃
サブ射撃派生 ファンネル【射出】 24~128 メインキャンセル対応
格闘派生 飛び込み斬り 128 2段格闘
後格闘 プレッシャー 1 0 周囲の敵をスタン
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 172 コンボパーツ
後派生 連続斬り N後NN 258 高威力派生
NN後NN 276
前格闘 三つ又ビームサーベル - 141 1入力2段
横格闘 二刀流X斬り 横N - 132 伸びが悪い
後派生 連続斬り 横後NN 254 N格と同様
BD格闘 張り手タックル BD中前 - 163 多段hit。伸びが悪い
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 スーパーファンネルモード 1 / 全ファンネル射出


概要

赤い塗装が特徴のキュベレイシリーズ3号機で、クローン・ニュータイプ査定用のMS。
2号機同様一部はデチューンされているが、本機はサーベルの基部を改修し、脱出ポッドを採用するなど細かな点で仕様が異なる。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月13日 11:10
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