アルケーガンダム

作品枠 機動戦士ガンダムOO
パイロット アリー・アル・サーシェス
コスト 2500
耐久値 680
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM TRANS-AM RAISER

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNバスターソード・ライフルモード 7 70 足の止まらないBR
N射撃CS GNファング・ビームサーベル形成【構え射出】 - 120/ 距離に応じて挙動が変わる
横射撃CS GNファング・ビームサーベル形成【移動射出】
サブ射撃 GNファング【速射】 18 22~111
特殊射撃 GNファング・ビームサーベル形成【射出】 1 25~86
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 GNバスターソード NNNNN - 235 高威力
前派生射撃派生 斬り上げ→GNファング N前射 - 189 頭上に打ち上げる
NN前射 -
後派生 GNバスターソード滅多斬り N後NNN - 286 高威力&拘束派生
出し切りまで非常に長い
NN後NNN -
NNN後NNN -
NNNN後NNN -
射撃派生
GNバスターソード・ライフルモード
N射 - 受身不可ダウン。特格へキャンセル可能。
NN射 -
前格闘 突き刺し&叩き付け - 154〜212 引き起こし可能。
連打でダメージ増加
横格闘 足払い→蹴り落とし&回し蹴り 横N - 173 初段性能に優れる
前派生射撃派生 斬り上げ→GNファング 横前射 - 184 N格と同様
横N(1)前射 -
後派生 GNバスターソード滅多斬り 横後NNN - 281 N格と同様
横N(1)後NNN -
射撃派生
GNバスターソード・ライフルモード
横射 - 156 強制ダウン。地面に向けて撃ち落とす。
後格闘 格闘カウンター - 出し切りから前格キャンセル可
BD格闘 横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け→薙ぎ払い BD中前NN - 213 出し切りから前格キャンセル可
後派生 GNバスターソード滅多斬り BD中前N後NNN - 2段目からのみ派生可
特殊格闘 特殊移動 - - 誘導を切る宙返り
N格闘派生 叩き斬り 特N - 196 多段hit
後格闘派生 回し蹴り 特後 - 旧格闘後派生
前特殊格闘 GNビームサーベル【移動斬り】 前特 - 80 判定縮小して踏み込む
射撃派生
GNバスターソード・ライフルモード
前特→射 N格と同様
横特殊格闘 GNバスターソード【移動斬り】 横特 - 85 回り込んで打ち上げる
射撃派生
GNバスターソード・ライフルモード
横特→射 N格と同様
後特殊格闘 GNバスターソード【移動斬り】 後特 - 80 逆さ姿勢で打ち上げる
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 GNバスターソード連続攻撃 350//


概要

スローネシリーズの次世代型で、特にスローネツヴァイの要素を色濃く残す発展機。
動力源となるGNドライヴ[T]は胸部と両脚部の計3基搭載しているが、そのためか全体のフォルムはガンダムとしてもMSとしても異質である。

トリッキーなモーションとファングを生かしたセットプレイで攻勢をかけ、相手の得意な戦法を崩すような"荒らし"に長けた格闘機。
伸びと火力に優れる格闘で長年食っている反面、射撃のクセが強く格闘戦の布石にするには慣れを要する。

今作では3000のヤークトアルケー同様メインが足が止まらないBRへと仕様変更。
その代わりにサブ→メインと言ったキャンセルルートが削除されているため足掻きとしては弱体化。
また、格闘面もダメージ推移が最終段寄りに変更され、それに伴い初段の威力と補正率悪化を受けた。
派生でのダメージの影響が大きく、各種特格の一律ダメージ減もあってコンボ火力の低下が目立つように。

メインが移動撃ちになった代償にしてはかなり手痛い弱体化であり「2500の格闘より万能機としていささか使いやすくなった」代わりに「足を止めてたからこそ許されたメイン関連のキャンセルルートが削られアルケーの色が薄まった」感が否めない。
ただ、位置取りのしやすさは間違いなく段違いに上がったので、間接的にだが味方と連携する能力も上がった。
また、今作のオーバーリミットとは相性が良好で元々格闘や覚醒で荒らす機体だっただけにバリアを纏いながら格闘を狙えるのはアルケーからしたら追い風。
ハマれば相手のゲームプランを徹底的に破壊できる爆発力は健在。

劇中のサーシェスの様に平時は冷静に立ち回り攻め時を見極めここぞの場面で横特等の格闘で闇討ちし、アザディスタンを襲撃した時の様に敵機体を焼け野原に変えてやろう。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:



キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】GNバスターソード・ライフルモード

なんと今作では一般的なBRと同じ仕様に変更された。

前作では必ず足を止めて敵に向いたので、特に何も考えず特射キャンセルで落下できたが、
今作では落下したい場合はメインを振り向き撃ちにする必要が出てきた。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 70(-30%)


【射撃CS】GNファング・ビームサーベル形成【構え射出】 / 【移動射出】


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 特殊実弾 120(60%) 35(-10%)*4 2.0 0.5*4 弱スタン
ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0*4 よろけ

【サブ射撃】GNファング【速射】


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時/2秒 ビーム 111(58%) 22(-7%)*6 1.2 0.2*6 よろけ


【特殊射撃】GNファング・ビームサーベル形成【射出】


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
6秒 特殊実弾 86(60%) 25(-10%)*4 2.0 0.5*4 弱スタン


格闘

GNバスターソードや爪先のGNビームサーベルを駆使した攻撃を行う。
本作移行にあたって各格闘のダメージ推移が見直され、威力が最終段に寄るようになった。
それに伴う初段の威力の低下と補正率の悪化(いわゆる格闘機補正の削除)を受け、派生やコンボの火力は前作と比べ低下している。

【通常格闘】GNバスターソード

十字斬りから3連続縦振りで叩きつける5段格闘。3段目から視点変更あり。
3段目以降はおそらく2ndシーズン14話のダブルオーライザーとの鍔迫り合いの再現。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 縦斬り 160(53%) 60(-12%) 2.15 0.15 膝つきよろけ
  ┗4段目 縦斬り 192(43%) 60(-10%) 2.3 0.15 よろけ
   ┗5段目 叩き斬り 235(33%) 100(-10%) 3.3 1.0 バウンドダウン

【N格闘/横格闘前派生射撃派生】斬り上げ→GNファング・ビームサーベル形成

ゆったりと前進しつつ斬り上げ、射撃追加入力でファング3基が下から突き上げて追撃。

【N格闘/前特殊格闘/横特殊格闘射撃派生】突き刺し&GNバスターソード・ライフルモード

バスターソードをライフルモードのまま突き刺してライフル発射。手早く受身不可で吹き飛ばす。
射撃後にソードを振り払って右腕から取り外すモーションがある。出し切り後に各種特格へキャンセル可能。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N(1) N・横 NN・横N
┣前派生 斬り上げ 121(68%) (53%) 116(68%) (60%) 70(-12%) 2.1 2.4 0.4 縦回転ダウン
┃┗射撃派生 ファング 189(53%) (38%) 184(53%) (45%) 35(-5%)*3 3.3 3.6 0.4*3 特殊ダウン
┗射撃派生 突き刺し 65(80%) (65%) 0(-0%) 1.7 2.0 0 掴み
ライフル 129(60%) (45%) 80(-20%) 2.7 3.0 1.0 縦回転ダウン

【N格闘/横格闘/BD格闘後派生】GNバスターソード滅多斬り


格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN NNNN 横N(1) BD格N N 2段目 NNN NNNN
┗後派生 唐竹割り 89(74%) (59%) (47%) (37%) 85(74%) (66%) (59%) 30(-6%) 1.72 2.02 2.17 2.32 0.02 よろけ
回し蹴り 115(68%) (53%) (41%) (31%) 110(68%) (60%) (53%) 35(-6%) 1.74 2.04 2.19 2.34 0.02 よろけ
返し蹴り 139(62%) (47%) (35%) (25%) 134(62%) (54%) (47%) 35(-6%) 1.76 2.06 2.21 2.36 0.02 よろけ
 ┗2段目 柄叩き 164(55%) (40%) (28%) (18%) 159(55%) (47%) (40%) 40(-7%) 1.78 2.08 2.23 2.38 0.02 強よろけ
柄打ち付け 186(48%) (33%) (21%) (11%) 181(48%) (40%) (33%) 40(-7%) 1.8 2.1 2.25 2.4 0.02 強よろけ
  ┗3段目 アッパー 208(42%) (27%) (15%) (10%) 203(42%) (34%) (27%) 45(-6%) 1.82 2.12 2.27 2.42 0.02 ダウン
斬り上げ 227(36%) (21%) (10%) (10%) 222(36%) (28%) (21%) 45(-6%) 1.84 2.14 2.29 2.44 0.02 ダウン
   ┗4段目 大車輪 268(10%) (10%) (10%) (10%) 263(10%) (10%) (10%) 15(-3%)*11 1.84 2.14 2.29 2.44 0 ダウン
叩き斬り 286(-%) (--%) (--%) (--%) 281(--%) (--%) (--%) 180(---%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ バウンドダウン

【前格闘】突き刺し&叩き付け


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み
┗追加入力 追加攻撃 50~121(80~70%) 18(-2%)*0~5 1.0 0 掴み
 ┗最終段 叩きつけ 154~212(65~55%) 130(-15%) 3.0 2.0 ダウン

【横格闘】足払い→蹴り落とし&回し蹴り

姿勢を大きく傾けた状態から足払いで打ち上げ、ビームサーベルを展開した足で2連キックを繰り出す2入力3段格闘。
初段はヨハン・トリニティに対し生身でやっていた足払いの、2段目は最後のライル戦でケルディムの左腕を斬り落としたモーションの再現。

本作では威力推移の変更のほか、初段が通常のダウンに変更された。

【横格闘射撃派生】踏みつけ&GNバスターソード・ライフルモード

踏みつけで拘束してからライフル接射。1stシーズンでのヨハン撃ちの再現。撃った後に少し後退する。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 足払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┣2段目 蹴り落とし 109(72%) 31(-4%)*2 2.0 0.15*2 ダウン
回し蹴り 173(62%) 45(-5%)*2 3.0 0.5*2 ダウン
┗射撃派生 踏みつけ 60(80%) 0(-%) 1.7 0 掴み
ライフル 156(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン


【後格闘】格闘カウンター


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け→薙ぎ払い

横薙ぎから2連斬り抜けを繰り出し、多段ヒットする薙ぎ払いで吹き飛ばす3入力4段格闘。
1stシーズン22話でスローネツヴァイに搭乗した際のエクシアとの斬り合いの再現。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 35(90%) 35(-10%) 1.2 1.2 ダウン
斬り抜け 67(80%) 35(-10%) 1.7 0.5 ダウン
┗2段目 突き抜け 123(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 スタン
 ┗3段目 薙ぎ払い 217(53%) 24(-2%)*6 3.2 0.2*6 ダウン

【特殊格闘】特殊移動/GNビームサーベル【移動斬り】/GNバスターソード【移動斬り】

レバー入れで4種類が使い分けでき、それぞれが変則的な動きをするアルケーの代名詞。
本作ではN以外の火力が一律で10も落とされている。

【N特殊格闘】特殊移動

若干後退しつつ上昇宙返りを行う。初動に誘導切りあり。ここから専用の格闘派生が可能。

【N特格格闘派生】叩き斬り
「具合はぁ…どうだい!」
飛び掛かってバスターソードで叩き斬る多段ヒット1段格闘。
N特格も含めてケルディム戦での鍔迫り合いの再現か。(劇中ではバスターソードを突き刺してから宙返りして、ケルディムに肉薄している)

N特格
N格派生
動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 叩き斬り 196(80%) 21(-2%)*10 3.0 0.3*10 ダウン

【N特格後格闘派生】回し蹴り
「ボーナス頂きぃ!」
脚部サーベルで多段ヒットする回し蹴りを繰り出した後、背面跳びで後方にスライド移動する。
9話にてセラヴィーとの隠し腕合戦で用いた攻撃の再現。

N特格
後格派生
動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 155(70%) 35(-6%)*5 3.0 0.6*5 横回転ダウン

【前特殊格闘】GNビームサーベル【移動斬り】

横方向に回転移動した後にスライディングのようなモーションで相手に接近し、ビームサーベルで回し蹴りのように横一文字に斬り飛ばす。

前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 横回転ダウン
┗射撃派生 突き刺し 80(80%) 0(-0%) 1.7 0 掴み
ライフル 144(60%) 80(-20%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【横特殊格闘】GNバスターソード【移動斬り】(回転斬り上げ)

「ガラ空きだァ!」
大きく側転しながら接近して縦回転斬りで斬り上げる。
2ndシーズンの9話でセラヴィーに斬りかかったシーンの再現。

横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン
┗射撃派生 突き刺し 85(80%) 0(-0%) 1.7 0 掴み
ライフル 149(60%) 80(-20%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【後特殊格闘】GNバスターソード【移動斬り】(反転振り下ろし)

上下逆さの姿勢で接近してバスターソードを振り下ろし、打ち上げる1段格闘。

後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 振り下ろし 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン


覚醒技

【覚醒技】GNバスターソード連続攻撃



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「ゾクゾクするぜぇ!ガンダムぅ!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+18% 防御補正:-%
基本はこれ一択。
特格関連はF覚醒の追従効果を受けられないが格闘の火力増強。射撃からのキャンセル格闘、オーバーリミットとの掛け合わせた際の爆発力などアルケーが欲しいものを一通り揃えている。


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%
メインが足を止めなくなったので足を止める射撃からメインで降りれるようになった。
とは言えアルケーの射撃はあくまで牽制用であり射撃間のキャンセルルートが豊富であることを考えると今作もこれを選ぶ意義はほぼ無い。


  • Eバースト
防御補正:-%
逆択用。格闘をミスって殴られた際の保険としての選択となるがオーバーリミットとの合わせ技が微妙なことを考えるとこれも非推奨。


戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 機体アンチの政治のお陰で弱機体に追い下方入れられてて目も当てられない…今作のシステムで弱いって相当だぞ -- (名無しさん) 2025-08-18 21:15:17
  • 仕様変更されたメインと昔からあるオバヒ中特格の概念そのものがなくなる仕様が見事に噛み合わないしメイン連射なくなってるのおかしいって……何でツヴァイによせるねん -- (名無しさん) 2025-08-20 07:06:05
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最終更新:2025年08月28日 06:51
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