|
| 作品枠 |
機動戦士ガンダム SEED ASTRAY |
| パイロット |
ロンド・ギナ・サハク |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
580 |
| 形態移行 |
なし |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
6 |
| 赤ロック距離 |
C |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
選ばれし者 |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル |
6 |
70 |
|
| N射撃CS |
ランサーダート【構え撃ち】 |
- |
60 |
|
| 後射撃CS |
ランサーダート【後退撃ち】 |
|
| サブ射撃 |
マガノシラホコ |
1 |
50~93 |
|
| 特殊射撃 |
ミラージュコロイド |
1 |
- |
|
| 射撃派生 ランサーダート |
- |
60 |
|
| サブ射撃派生 マガノシラホコ |
- |
93 |
|
| 特殊射撃派生 ジャンプ斬り→突き |
- |
124 |
|
| 後特殊射撃 |
蹴り上げ |
(1) |
|
|
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
トリケロス改 |
NNN |
- |
184 |
|
| 前派生 アッパー→ランサーダート&爆破 |
N前N |
|
|
| 前格闘 |
ミドルキック→フック→薙ぎ払い |
前NN |
- |
178 |
|
| 後派生 サマーソルト |
前後 |
|
|
| 横格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ |
横N |
- |
136 |
|
| 後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
85 |
|
| BD格闘 |
突き→斬り抜け |
BD中前N |
- |
152 |
|
| 特殊格闘 |
マガノイクタチ【掴み】 |
特 |
- |
|
|
| 前派生 突き刺し&ランサーダート接射&爆破 |
特→前 |
- |
227 |
|
| 後派生 ジャンプ斬り |
特→後 |
- |
150 |
|
| 前後特殊格闘 |
マガノイクタチ【ジャンプ掴み】 |
前後特 |
- |
|
|
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
ダンスは終わりだ! |
1 |
331// |
|
概要
オーブにおいて特別機を示す金のフレームを持つアストレイ1号機の改修機で、本機は拾ったブリッツの右腕と新造型のモノアイ付き頭部を損失部位に搭載して改良した仕様。
翼状の試作兵器「マガノイクタチ」は機体を挟み込むことで、敵機体のエネルギーを吸収するという異様な性質を持つ。
軽い足回りと高い闇討ち力が軸となる格闘寄り万能機。
弾数制の特殊移動としてミラージュコロイドから強烈な伸びの格闘を繰り出せる。
素の耐久値は復活持ちをも下回るコスト帯最低値ながら、特格の敵機放電による"吸血"要素でコンボに回復を組み込むことで数値以上の生存力を持つ。
前作、稼働初期はN特格のダウン拾い格闘と耐久回復、機体特性とC覚醒が非常にマッチしており、幾度となる下方修正が入ってもオバブ終期まで30の相方として生き残った。
今作ではミラコロサブと言う新たな手札を手に入れたが、「C覚醒が削除」された事が大きな変更点となる。
間接的に相方を支援することが出来なくなったため今まで以上に耐久調整に気を配る必要がある。
とは言え、高い機動力と前特のピョン格、ミラコロ格闘と言った強みは残されておりオーバーリミットシステムとの相性も悪くない。
敵に禍をもたらし自身を活かしながら戦場で暗躍し、屍の山を築いてやろう。
通常時:
敗北時:
- 前特殊射撃:新規追加、上へ飛びあがりつつ突進する挙動に変更。
- 後特殊射撃:前作の前特殊射撃が移行。
- 特殊射撃中サブ射撃派生:新規追加。足を止めずにサブ射撃を射出する。
- N格闘前派生:前作の前派生射撃派生までが自動で出るように。
- 前格闘後派生:受身不可に変更。
- 横格闘:最終段が通常ダウンに変更。
- 後格闘:射撃派生削除。
- 覚醒技:威力上昇。回復量減少(110→62)。
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| ┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| (%) |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
| 秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時/?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS】
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
【レバー入れサブ射撃】
【特殊射撃】 呼出
【N特殊射撃】 呼出
【前特殊射撃】 呼出
【横特殊射撃】 呼出
【後特殊射撃】 呼出
【特殊格闘】
【後格闘】
【格闘CS】
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】
| サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
//(-%) |
|
|
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
推奨。前作までは覚醒中ガン見されることのリスクの高さ、C覚醒の適性が余りにも高すぎて選択肢として避けられていたがC覚醒が削除されたこと、オーバーリミットとの噛み合わせのよさから再び選択肢として復権。
メイン→格闘のキャンセルは単純に強力でミラコロ格闘の伸びが驚異的になり見てから反応できないレベルになる。オバリミ覚醒による爆発力の高さから逆転力も最も高い。低コス放置によるオバリミ不発が怖いことからシャッフル、固定問わず迷ったらこの覚醒で問題ない。
射撃攻撃補正:+%
高い機動力からメイン連射による追い込みや主力のミラコロリロード爆速化などから前作ではC覚醒の次点として選ばれていたが、今作ではF覚醒に比べると爆発力が劣る点、オーバーリミットとの噛み合わせが微妙な事から論外では無いがF覚醒よりも進んで選べるかと言われると首を傾げざるを得ない。
防御補正:-%
逆択枠。前作と違い相方に覚醒を補充出来ないので完全に相手の覚醒によるワンチャンをシャットアウトする目的で選ぶことになる。
殴られた際に即抜けてミラコロによる反撃と言うプランはあるものの、逃げなら高い機動力と前特によるぴょん格で十分なためそれならF覚醒で火力を取った方がマシだろう。覚醒とミラコロを吐かされた後は相方をガン攻めされる危険性を考慮するとこれも非推奨。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 他の変更点としては横格闘出し切りの縦回転ダウン削除、下格闘射撃派生削除、N特格のコマンド追加入力の仕様変更かな -- (名無しさん) 2025-08-23 10:54:27
- 特殊射撃のコマンド変化あり、前でルプスみたいに上から飛び込む動作に。特射派生を組み合わせたらより高度を狙えるかも?代わりにサマーソルトしてからの突撃は後に変更。あと覚醒技の回復量が減少、110→62だったかな。 -- (名無しさん) 2025-08-23 12:07:32
最終更新:2025年11月02日 23:59