キュベレイMk-II(プル)

作品枠 機動戦士ガンダムZZ
パイロット エルピー・プル
コスト 2000
耐久値 650
形態移行 ニュータイプ能力
移動タイプ 通常BD
BD回数 通常時:6
NT能力時:8
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM 始動!ダブル・ゼータ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ガン 8 80 高性能BR
連動 ファンネル【射出】 - 20~37
[20~62]
メインに連動して2基射出
強化中はそれぞれ2連射
射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 121 単発強制ダウン
格闘CS ド・ダイ改 呼出 - 106 敵に向かって突進させる
Nサブ射撃 ZZガンダム 呼出 1 11~120 照射ビーム。ハイメガ
レバー入れサブ射撃 89 新武装。格闘2段
覚醒中
サブ射撃
1 179 覚醒時1回。ハイパーサーベル3段格闘
特殊射撃 ファンネル【設置】 3[30] 57[110] 3基射出を1[2]セット
NT能力中は弾数とリロード時間増加
後格闘 プレッシャー 1 0 新武装。周囲をスタン
特殊格闘関連 名称 弾数 威力 備考
特殊格闘 ニュータイプ能力 100 - 覚醒中または耐久値259以下で永続強化
各種再入力で専用武装を使用可能
N特殊格闘 ファンネル一斉射撃【並列】 ([30]) [24(1hit)] 横一列に発射
前特殊格闘 ファンネル一斉射撃【拡散速射】 3Way2連射
横特殊格闘 ファンネル一斉射撃【速射】 その場から2基ずつ3連射
後特殊格闘 ファンネル一斉射撃【集束】 1点に集中攻撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNNN - 210 4段格闘
前格闘 斬り抜け - 75 前作後格闘
横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ 横N - 125 多段ヒットの2段格闘
BD格闘 突き→サマーソルト BD中前N - 125 前作前格闘が統合された2段格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 ファンネル【最大射撃】 1 /263? 当たり方でダメージ変動
[]はNT能力発動時。



概要

ネオ・ジオン軍のクローンNT「プルシリーズ」の素体エルピー・プルが駆る黒いカラーのキュベレイのマイナーチェンジ機。
ハマーンのキュベレイに匹敵する戦力の開発のために量産を視野に製造され、一部はデチューンも行われている。

時限強化によって解禁されるループ降りテク挙動を強みとした射撃寄り万能機。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】 ビーム・ガン


リロード メイン 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時 3秒 1段目 ビーム 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 よろけ
┗連動 ビーム 105[118](40[10]%) 20(-15%)*2[*4] よろけ

【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】ド・ダイ改 呼出


【サブ射撃】ZZガンダム 呼出




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】


【覚醒中サブ射撃】


【特殊射撃】 ファンネル【設置】



【後格闘】プレッシャー




チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)




【特殊格闘】ニュータイプ能力




格闘

【通常格闘】 ビーム・サーベル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】斬り抜け

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】突き→ムーンサルト

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 61(80%) 13(-4%)*5
┗2段目 ムーンサルト 125(%) 80(-%)


覚醒技

【覚醒技】ファンネル【最大射撃】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2025年09月12日 07:36
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