|
作品枠 |
機動戦士ガンダムZZ |
パイロット |
エルピー・プル |
コスト |
2000 |
耐久値 |
650 |
形態移行 |
ニュータイプ能力 |
移動タイプ |
通常BD |
BD回数 |
通常時:6 NT能力時:8 |
赤ロック距離 |
|
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
扱いやすさ |
ノーマル |
デフォルトBGM |
始動!ダブル・ゼータ |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ガン |
8 |
80 |
高性能BR |
連動 ファンネル【射出】 |
- |
20~37 [20~62] |
メインに連動して2基射出 強化中はそれぞれ2連射 |
射撃CS |
ビーム・ガン【両手撃ち】 |
- |
121 |
単発強制ダウン |
格闘CS |
ド・ダイ改 呼出 |
- |
106 |
敵に向かって突進させる |
Nサブ射撃 |
ZZガンダム 呼出 |
1 |
11~120 |
照射ビーム。ハイメガ |
レバー入れサブ射撃 |
89 |
新武装。格闘2段 |
覚醒中 サブ射撃 |
1 |
179 |
覚醒時1回。ハイパーサーベル3段格闘 |
特殊射撃 |
ファンネル【設置】 |
3[30] |
57[110] |
3基射出を1[2]セット NT能力中は弾数とリロード時間増加 |
後格闘 |
プレッシャー |
1 |
0 |
新武装。周囲をスタン |
特殊格闘関連 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
特殊格闘 |
ニュータイプ能力 |
100 |
- |
覚醒中または耐久値259以下で永続強化 各種再入力で専用武装を使用可能 |
N特殊格闘 |
ファンネル一斉射撃【並列】 |
([30]) |
[24(1hit)] |
横一列に発射 |
前特殊格闘 |
ファンネル一斉射撃【拡散速射】 |
3Way2連射 |
横特殊格闘 |
ファンネル一斉射撃【速射】 |
その場から2基ずつ3連射 |
後特殊格闘 |
ファンネル一斉射撃【集束】 |
1点に集中攻撃 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビーム・サーベル |
NNNN |
- |
210 |
4段格闘 |
前格闘 |
斬り抜け |
前 |
- |
75 |
前作後格闘 |
横格闘 |
右薙ぎ→左薙ぎ |
横N |
- |
125 |
多段ヒットの2段格闘 |
BD格闘 |
突き→サマーソルト |
BD中前N |
- |
125 |
前作前格闘が統合された2段格闘 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,E |
備考 |
覚醒技 |
ファンネル【最大射撃】 |
1 |
/263? |
当たり方でダメージ変動 |
[]はNT能力発動時。
概要
ネオ・ジオン軍のクローンNT「プルシリーズ」の素体エルピー・プルが駆る黒いカラーのキュベレイのマイナーチェンジ機。
ハマーンのキュベレイに匹敵する戦力の開発のために量産を視野に製造され、一部はデチューンも行われている。
時限強化によって解禁されるループ降りテク挙動を強みとした射撃寄り万能機。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:増加(600→650)。これに伴い永続強化への耐久値も変更(239→259)。
- メイン射撃:弾数増加(6→8)。
- サブ射撃(共通):弾数減少(2→1)。リロード時間短縮(15秒→7秒)。ZZガンダムの攻撃のみに変更。
- レバー入れサブ射撃:新規武装。袈裟斬り→スタン属性の斬り抜け
- 後格闘:新規武装。プレッシャー。
- 前格闘:前作の後格闘が移行。
- BD格闘:2段目に前作の前格闘が追加された2段格闘に変更。初段のヒット数・威力減少(累計100→125)
【NT能力発動時】
- メイン射撃連動射撃:ファンネル2基がそれぞれ2連射するように。
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】 ビーム・ガン
リロード |
メイン |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
常時 3秒 |
1段目 |
ビーム |
80(70%) |
80(-30%) |
2.0 |
2.0 |
よろけ |
┗連動 |
ビーム |
105[118](40[10]%) |
20(-15%)*2[*4] |
|
|
よろけ |
【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【格闘CS】ド・ダイ改 呼出
【サブ射撃】ZZガンダム 呼出
【Nサブ射撃】
【レバー入れサブ射撃】
【覚醒中サブ射撃】
【特殊射撃】 ファンネル【設置】
【後格闘】プレッシャー
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【特殊格闘】ニュータイプ能力
格闘
【通常格闘】 ビーム・サーベル
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】斬り抜け
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】突き→ムーンサルト
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
61(80%) |
13(-4%)*5 |
|
|
|
┗2段目 |
ムーンサルト |
125(%) |
80(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】ファンネル【最大射撃】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2025年09月12日 07:36