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| 作品枠 |
機動戦士Zガンダム |
| パイロット |
エマ・シーン |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
640 |
| 形態移行 |
ガンダムMk-II スーパーガンダム |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
6 |
| 赤ロック距離 |
ガンダムMk-II:B スーパーガンダム:A |
| 変形コマンド |
ガンダムMk-II:なし スーパーガンダム:あり |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
閃光の中のMS |
概要
初代ガンダムの発展機にして「ムーバブルフレーム」を本格的に採用したMSを、エゥーゴが強奪して運用した機体。当初はカミーユの機体だったが後にエマ・シーンが継承した。
武装はルーツと同じくシンプルなものを備えるが、戦時中に性能不足が顕著となり、サポートメカ「Gディフェンサー」を用いてグリプス戦役を戦い抜く。
続編のZZでも主にエル・ビアンノを中心に運用されるもGディフェンサーは無くスーパーガンダムは未登場。
通常時:
敗北時:
【Mk-II】
- 特殊射撃(共通):新規武装。Gディフェンサー呼出
- 後格闘:前作の射撃CSが移行。
- 横格闘:新規モーション
- N・横格闘前派生:前作のN・横格闘後派生が移行。テンポ向上。
- N・横格闘後派生:前作の後格闘射撃派生が移行。
- N・横格闘横派生:削除
- N・横格闘射撃派生:削除
【スーパーガンダム】
- 格闘:性能向上
- レバー入れ特殊射撃:新規武装。Zが斬り抜け→横薙ぎ→斬り上げ。
- 覚醒中特殊射撃:新規武装。1回のみZが旧横格→覚醒技。
- 変形特殊射撃:新規武装。足を止め照射&ミサイル。
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
ほぼMk-IIに主眼を置いた覚醒。
火力、防御補正、ブースト回復と確かにバランスの良いものが揃っているが、スパガンの射撃力を捨ててまで殴りにいくのは勿体ない感がある。
射撃攻撃補正:+%
スパガンの射撃力を最大限に活かす選択肢。
キャンセルルートの解禁、リロード回転率向上、CSのチャージ高速化、射撃火力、機動力向上と相性抜群。
ただし、ブースト回復の少なさは相変わらずなので、ブーストの管理、覚醒するタイミングはよく考えていきたい。
防御補正:-%
超上級者向け。
低コストらしく理想はこの覚醒でいきたいが、放置耐性は補えず、半覚抜けからの反撃択も少ないので難易度がとても高い。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク
参考資料集
編集に関する議論
最終更新:2026年06月03日 15:58