|
| 作品枠 |
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER |
| パイロット |
ソル・リューネ・ランジュ &セレーネ・マクグリフ |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
640 |
| 形態移行 |
ヴォワチュール・リュミエール |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
通常時:6 VL中:8 |
| 赤ロック距離 |
通常時:C VL中:B |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
テクニカル |
| デフォルトBGM |
M05 |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームガン |
8 |
70 |
普通のBR |
| 射撃CS |
ビームガン【連射】 |
- |
70~147 |
回転しながらBR3連射 レバー横・後で移動方向変化 |
| 格闘CS |
オラージュ・ド・リューヌ【チャージ】 |
- |
- |
新武装 次に使用するN・横・BD格闘の性能強化 |
| サブ射撃 |
フラッシュマイン【設置】/【起爆】 |
1 (100) |
110 <184> |
その場に爆弾を設置 設置時に起爆までのカウントダウンが表示 カウント0orサブ再入力で起爆 |
| N特殊射撃 |
シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 |
1 |
82 |
2機がBR2連射 |
| レバー入れ特殊射撃 |
137 |
2機が時間差で突撃 |
| 特殊格闘 |
ヴォワチュール・リュミエール |
100 |
- |
時限換装 |
| N格闘 |
オラージュ・ド・リューヌ |
1 |
120 |
格闘CS中攻撃範囲変更 |
VL中 レバー入れ特殊格闘 |
オラージュ・ド・リューヌ【投射】 |
- |
70 |
前作VL中N格闘。リングを前方に投射 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 横格闘 |
リング展開 |
横 |
- |
80[90] |
単発ダウン。格闘CS中受身不可ダウン |
| BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
- |
80[90] |
スタン斬り抜け。格闘CS中バウンドダウン |
VL中 N特殊格闘 |
ボール・ド・リューヌ |
特 |
- |
265 |
リングを纏って突撃する。高威力 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,E |
備考 |
| 覚醒技 |
プロパルジョンビーム受光 |
1 |
/300 |
発動時にVL強制発動orVLゲージ回復 |
[]は格闘CS中。<>は覚醒時
概要
テストパイロットのソルと開発陣の一人セレーネが駆る深宇宙探査MS。火星軌道以遠の太陽系宙域の探査・開発を目的とした非戦闘機。
惑星間推進システム「ヴォワチュール・リュミエール(以下VL)」やAI等が採用され、本来は無人機として運用される機体である。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:上昇(620→640)。
- 格闘CS:新武装。チャージ完了後にN・横・BD格闘の性能強化。
- N格闘:VL中も後格から同じN格にコマンドに変更。格闘CS追加に伴い長押しでのディレイ廃止。
- VL中レバー入れ特殊格闘:前作までのVL中N格闘がコマンド移行。
- 横格闘:単発ダウン格闘に動作変更。格闘CS中威力増加。VL中も同威力に。
- BD格闘:単発スタン格闘に動作変更。格闘CS中威力増加。VL中も同威力に。
- VL中N特殊格闘:威力大幅強化(累計:231→265)。
- 覚醒技:威力大幅強化(C覚:274→E覚:300)。
キャンセルルート
- メイン→N格、サブ、各特射、VL中各特格
- 射撃CS→サブ、各特射
- サブ→N格
- 各特射→サブ
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビームガン
弾数が豊富なビームライフル。
スターゲイザー専用の携行火器ではなく、シビリアンアストレイの物を借用している。
CSやアシストといった弾幕向けの武装が多く、節約しようと思えばしやすい部類。
サブ、N格、各特射、VL中各特格にキャンセル可能で、振り向き撃ちをサブかVL中レバー入れ特殊格闘でキャンセルするとその場で落下することができる。
スターゲイザーは「ステップをしたときに機体が移動した方向を向く」という仕様が存在する。
そのため後ステメインは自機の向きに関係なく必ず振り向き撃ちになり、サブ及びVL中レバー入れ特殊格闘でキャンセルすれば落下できる。
スターゲイザーを使う上では覚えておいて損はないテクニック。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時/3秒 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビームガン【連射】
レバーNでその場でやや上に上昇しながら、レバー横・後で入力した方向に移動しながら回転しつつBRを3連射。
トロヤステーション防衛時にスローターダガーの軍勢を撃破した場面の再現。
弾そのものは弾速、誘導等は平凡だがステップ等されない限り一発毎に銃口補正がかかり直す。
誘導切り効果はないが、移動距離が長いのでオバヒ足掻きや回避にも使いやすい。
またN特射と合わせて弾幕形成にも一役買ってくれる。
サブ、特射へキャンセル可能。
特にレバー入れCSはサブキャンセルすることで慣性が強くかかる落下テクとなるため、回避と弾幕形成を両立することが出来る。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2.5秒 |
ビーム |
147(10%) |
70(-30%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
【格闘CS】オラージュ・ド・リューヌ【チャージ】
新規武装。
N・横・BD格闘の性能を上昇させる特殊武装。
チャージが完了していると機体が緑色のオーラを纏い、N格闘の武装欄のアイコンも変化する。
対応する武装を使用すると初期状態に戻る。
前作までのN格闘の溜めが新武装として分割され、他の行動中にも溜めたりN格闘以外の武装の性能も変わるようになった。
そのため格闘空振りでチャージ権を使い切ってしまうネックはあるが、どのみち使い放題なので暇なら溜めておいて損はない。
【サブ射撃】フラッシュマイン【設置】/【起爆】
| リロード |
持続 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
爆風 |
110[184]([]%) |
(-%)*[] |
|
|
ダウン |
【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出
【N特殊射撃】 ビームガン
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
43(90%) |
22(-5%)*2 |
|
|
よろけ |
| 82(80%) |
22(-5%)*2 |
|
|
よろけ |
【レバー入れ特殊射撃】膝蹴り
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
膝蹴り |
アシスト |
格闘 |
79(75%) |
17(-5%)*5 |
|
|
よろけ |
| ┗2段目 |
膝蹴り |
格闘 |
137(50%) |
17(-5%)*5 |
|
|
よろけ |
【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール
時限強化武装。効果中はブースト性能向上の他、格闘・特殊格闘が専用の武装になる。
| 持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
| 16秒 |
5秒 |
15秒 |
時限強化 |
|
【N格闘】オラージュ・ド・リューヌ
光のリングを自身の腰の高さから全周囲に伸ばす武装。
チャージ無しでは水平方向に1つ、チャージ中は✕の字に交差した2つのリングを飛ばす。
本作より時限強化中とコマンドが統合された。
また、チャージの仕様変更に伴い長押しによってタイミングをずらせなくなっている。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
ビーム |
120(--%) |
|
ダウン |
【VL中レバー入れ特殊格闘】オラージュ・ド・リューヌ【投射】
スタン属性のリングを前方に投射する。前作VL時N格闘。
N格闘と同じくビーム属性の射撃扱い。
原作終盤でノワールを追い詰めた攻撃の再現武装。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ビーム |
168(40%) |
70(-20%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
スタン |
格闘
【横格闘】リング展開
小さく展開したVLを真正面に伸ばして吹き飛ばす単発格闘。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
リング展開 |
80[90](-20%) |
|
ダウン 受身不可ダウン |
【BD格闘】斬り抜け
リングを展開したまま体当たりで斬り抜けを繰り出す単発格闘。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り抜け |
80[90](-20%) |
|
スタン バウンドダウン |
【VL中N特殊格闘】ボール・ド・リューヌ
光のリングを纏って敵に突撃する。
突進速度・誘導・伸びに優れ、外しても一定距離を進むため反撃も受けにくい。
本作では視点変更が追加され、累計威力が大幅に上昇した。
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突撃 |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
| VL展開 |
77(%) |
(-%) |
|
|
|
| 89(%) |
(-%) |
|
|
|
| 108(%) |
(-%) |
|
|
|
| 126(%) |
(-%) |
|
|
|
| 143(%) |
(-%) |
|
|
|
| 166(%) |
(-%) |
|
|
|
| 188(%) |
(-%) |
|
|
|
| VL最大展開 |
265(--%) |
(--%) |
7↑ |
|
|
覚醒技
【覚醒技】プロパルジョンビーム受光
敵機を掴んで押し出し、ボール・ド・リューヌを展開して吹き飛ばす。
原作で
ストライクノワールに対して相打ち覚悟で繰り出した技。
ゲームでは分かりづらいがビームをエネルギーに超加速し、超加速によって敵機を行動不能にするというもの。
入力と同時にVL展開状態へ移行する。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
掴み |
/65(80%) |
/65(-20%) |
|
|
|
| 2段目 |
押し出し |
/260(28%) |
/26(-4%)*13 |
|
|
|
| 3段目 |
展開 |
/300(--%) |
/140(--%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「導いて!スターゲイザー!」
覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-20% ブースト軽減:-10%
切り札のVL特格のダメージがさらに伸びるだけでなくVLレバー特格始動でも250前後の攻め継が可能となるなど、まさに試合を破壊することが出来るようになる覚醒。
覚醒中の攻めの選択肢を1つ潰すことになるが、覚醒技の空撃ちで即VL状態になれば覚醒の恩恵を活かしやすい。
しかしながらVL特格以外に振っていける格闘が少なく、覚醒による強化効果は限定的。加えてコスト20とはいえF覚醒を無視する相手はそうそうおらず、そのVL特格も(レバー特格があるとはいえ)正面切って当てに行ける技とは言い切れない。
総じて逆転性を求めたロマンよりの覚醒と言えるだろう。
固定ペアあるいはシャッフルにおける2020など覚醒で一気に試合を持っていかないといけない場合に運用するのが望ましいか。
射撃攻撃補正:+4% ブースト軽減:-5%
射撃CSメイン落下で弾幕を張り戦場を縦横無尽に駆け回る覚醒。
メイン連射の壁で相手のブーストを奪いつつ懐に飛び込みVL特格をねじ込むことが理想のムーブ。
VL状態でなくても覚醒の恩恵を活かしやすく、覚醒技を状況に合わせて使用できるのはF覚醒とは違ったメリットがあると言える。
アシストはあるが回転率が良くない為、相手に飛ばす弾の多くがビームになり攻め手が単調になりがちなことが欠点か。
総じて結果を出しやすい安定性を求めた覚醒と言えるだろう。
自分が覚醒で何をするのか決まっているのであれば、固定シャッフル問わず運用出来ると考える。
防御補正:-35%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2026年04月20日 20:37