|
作品枠 |
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER |
パイロット |
ソル・リューネ・ランジュ &セレーネ・マクグリフ |
コスト |
2000 |
耐久値 |
640 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常BD |
BD回数 |
通常時:6 VL中:8 |
赤ロック距離 |
通常時: VL中: |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
扱いやすさ |
テクニカル |
デフォルトBGM |
M05 |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームガン |
8 |
70 |
普通のBR |
射撃CS |
ビームガン【連射】 |
- |
70~147 |
レバー方向に回転しながらBR3連射 |
格闘CS |
オラージュ・ド・リューヌ【チャージ】 |
- |
- |
新武装。次に使用する各種格闘の性能変化 |
サブ射撃 |
フラッシュマイン【設置】/【起爆】 |
1 (100) |
<> |
その場に爆弾を設置 設置時に起爆までのカウントダウンが表示 カウント0orサブ再入力で起爆 |
N特殊射撃 |
シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 |
1 |
82 |
2機がBR2連射 |
レバー入れ特殊射撃 |
137 |
2機が時間差で突撃 |
特殊格闘 |
ヴォワチュール・リュミエール |
100 |
- |
時限換装 |
N格闘 |
オラージュ・ド・リューヌ |
1 |
120 |
格CS中攻撃範囲変更 |
VL中レバー入れ 特殊格闘 |
オラージュ・ド・リューヌ【投射】 |
- |
70 |
前作VL中N格闘。リングを前方に投射 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
横格闘 |
リング投射 |
横 |
- |
80[] |
単発ダウン。格CS中威力増加 |
BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
- |
80[] |
スタン斬り抜け。格CS中威力増加 |
VL中特殊格闘 |
ボール・ド・リューヌ |
特 |
- |
265 |
リングを纏って突撃する。高威力 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,E |
備考 |
覚醒技 |
プロパルジョンビーム受光 |
1 |
/300 |
発動時にVL強制発動orVLゲージ回復 |
[]は格闘CS中。<>は覚醒時
概要
テストパイロットのソルと開発陣の一人セレーネが駆る深宇宙探査MS。火星軌道以遠の太陽系宙域の探査・開発を目的とした非戦闘機。
惑星間推進システム「ヴォワチュール・リュミエール(以下VL)」やAI等が採用され、本来は無人機として運用される機体である。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:上昇(620→640)。
- 格闘CS:新武装。チャージ完了後各種格闘の性能強化。
- N格闘:VL中も同じ操作に変更。格闘CS追加に伴い長押しでのディレイが不可能に。
- VL中レバー入れ特殊格闘:前作VL中N格闘が移行。
- 横格闘:単発ダウン格闘に動作変更。格闘CS中威力増加。VL中も同威力に。
- BD格闘:単発スタン格闘に動作変更。格闘CS中威力増加。VL中も同威力に。
- VL中N特殊格闘:威力強化(累計231→265)。
- 覚醒技:威力強化(C覚274→E覚300)。
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】ビームガン
ビームガンという名前の標準的なビームライフル。
スターゲイザーに搭載されていたわけではなく、シビリアンアストレイの物を借用している。
もともとの弾数が豊富なことに加え、射撃CSやアシストで弾幕を張れるため温存しやすい方。
サブ、N格闘、VL中レバー入れ特殊格闘、特殊射撃にキャンセル可能で、振り向き撃ちをサブまたはVL中レバー入れ特殊格闘でキャンセルするとその場で落下することができる。
スターゲイザーは「ステップをしたときに機体が移動した方向を向く」という仕様が存在する。
そのため後ステメインは自機の向きに関係なく必ず振り向き撃ちになり、サブ及びVL中レバー入れ特殊格闘でキャンセルすれば落下できる。
スターゲイザーを使う上では覚えておいて損はないテクニック。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/3秒 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビームガン【連射】
レバーNでその場でやや上に上昇しながら3連射。レバー左右で入力した方向に移動しながら3連射。
劇中でトロヤステーション防衛時にスローターダガー数機を撃破した場面の再現。
弾そのものは弾速、誘導等は平凡だがステップ等されない限り一発毎に銃口補正がかかり直す。
誘導切り効果はないが、移動距離が長いのでオバヒ足掻きや回避にも使いやすい。
またN特射と合わせて弾幕形成にも一役買ってくれる。
サブ、特射へキャンセル可能。
特にレバー入れCSはサブキャンセルすることで慣性が強くかかる落下テクとなるため、回避と弾幕形成を両立することが出来る。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
約2.5秒 |
ビーム |
70(-30%)×3 |
2.0×3 |
よろけ |
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2.5秒 |
ビーム |
147(10%) |
70(-30%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
【格闘CS】オラージュ・ド・リューヌ【チャージ】
【サブ射撃】フラッシュマイン【設置】/【起爆】
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出
【レバーN特殊射撃】 ビームガン
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
【レバー入れ特殊射撃】 タックル
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
【通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【VL中レバー入れ特殊格闘】オラージュ・ド・リューヌ【投射】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
格闘
【横格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【BD格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【VL中レバーN特殊格闘】ボール・ド・リューヌ
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2025年09月16日 15:15