スターゲイザー

作品枠 機動戦士ガンダムSEED
C.E.73 STARGAZER
パイロット ソル・リューネ・ランジュ
&セレーネ・マクグリフ
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 通常時:6
VL中:8
赤ロック距離 通常時:
VL中:
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM M05

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームガン 8 70 普通のBR
射撃CS ビームガン【連射】 - 70~147 レバー方向に回転しながらBR3連射
格闘CS オラージュ・ド・リューヌ【チャージ】 - - 新武装。次に使用する各種格闘の性能変化
サブ射撃 フラッシュマイン【設置】/【起爆】 1
(100)

<>
その場に爆弾を設置
設置時に起爆までのカウントダウンが表示
カウント0orサブ再入力で起爆
N特殊射撃 シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 1 82 2機がBR2連射
レバー入れ特殊射撃 137 2機が時間差で突撃
特殊格闘 ヴォワチュール・リュミエール 100 - 時限換装
N格闘 オラージュ・ド・リューヌ 1 120 格CS中攻撃範囲変更
VL中レバー入れ
特殊格闘
オラージュ・ド・リューヌ【投射】 - 70 前作VL中N格闘。リングを前方に投射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
横格闘 リング投射 - 80[] 単発ダウン。格CS中威力増加
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80[] スタン斬り抜け。格CS中威力増加
VL中特殊格闘 ボール・ド・リューヌ - 265 リングを纏って突撃する。高威力
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 プロパルジョンビーム受光 1 /300 発動時にVL強制発動orVLゲージ回復
[]は格闘CS中。<>は覚醒時


概要

テストパイロットのソルと開発陣の一人セレーネが駆る深宇宙探査MS。火星軌道以遠の太陽系宙域の探査・開発を目的とした非戦闘機。
惑星間推進システム「ヴォワチュール・リュミエール(以下VL)」やAI等が採用され、本来は無人機として運用される機体である。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ビームガン

ビームガンという名前の標準的なビームライフル。
スターゲイザーに搭載されていたわけではなく、シビリアンアストレイの物を借用している。
もともとの弾数が豊富なことに加え、射撃CSやアシストで弾幕を張れるため温存しやすい方。

サブ、N格闘、VL中レバー入れ特殊格闘、特殊射撃にキャンセル可能で、振り向き撃ちをサブまたはVL中レバー入れ特殊格闘でキャンセルするとその場で落下することができる。
スターゲイザーは「ステップをしたときに機体が移動した方向を向く」という仕様が存在する。
そのため後ステメインは自機の向きに関係なく必ず振り向き撃ちになり、サブ及びVL中レバー入れ特殊格闘でキャンセルすれば落下できる。
スターゲイザーを使う上では覚えておいて損はないテクニック。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビームガン【連射】

レバーNでその場でやや上に上昇しながら3連射。レバー左右で入力した方向に移動しながら3連射。
劇中でトロヤステーション防衛時にスローターダガー数機を撃破した場面の再現。

弾そのものは弾速、誘導等は平凡だがステップ等されない限り一発毎に銃口補正がかかり直す。
誘導切り効果はないが、移動距離が長いのでオバヒ足掻きや回避にも使いやすい。
またN特射と合わせて弾幕形成にも一役買ってくれる。

サブ、特射へキャンセル可能。
特にレバー入れCSはサブキャンセルすることで慣性が強くかかる落下テクとなるため、回避と弾幕形成を両立することが出来る。


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
約2.5秒 ビーム 70(-30%)×3 2.0×3 よろけ

リロード/チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 ビーム 147(10%) 70(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【格闘CS】オラージュ・ド・リューヌ【チャージ】



チャージ
?秒

【サブ射撃】フラッシュマイン【設置】/【起爆】


リロード/チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り常時 ?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出


リロード
撃ち切り
アシスト消滅 ?秒

【レバーN特殊射撃】 ビームガン


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾/ビーム (%) (%)

【レバー入れ特殊射撃】 タックル


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 格闘 (%) (%)
┗格闘 (%) (%)


【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール


チャージ 持続 クールタイム リロード



【通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ



リロード/チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時 ?秒 実弾/ビーム (%)

【VL中レバー入れ特殊格闘】オラージュ・ド・リューヌ【投射】


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


格闘

【横格闘】



前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【BD格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【VL中レバーN特殊格闘】ボール・ド・リューヌ



特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「導いて!スターゲイザー!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月16日 15:15
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