ガンダム(Gメカ)

作品枠 機動戦士ガンダム
パイロット アムロ・レイ
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 Gブル
ガンダム・スカイ
Gアーマー
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド あり
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 窮地に立つガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 威力低めなBR。振り向き時はNT撃ち
変形メイン射撃 90 威力とダウン値が上がり2連射可能
N射撃CS
【変形時共通】
ハイパー・バズーカ【構え連射】 - 108~170 その場で素早く2連射
横射撃CS
【変形時共通】
ハイパー・バズーカ【移動連射】 99~156 横移動しながら2連射
サブ射撃
【変形時共通】
Gブル換装攻撃 2 - Gブルに換装しスタン属性のビーム射撃
換装中シールド部分に射撃バリアあり
サブ射撃入力 ビーム・キャノン - 91~153 正面に向き直って射撃
連射可能
格闘入力 特殊移動 - レバー8方向に高速移動
格闘入力射撃派生 ビーム・キャノン 91~153 射撃追加入力で連続射撃
特殊射撃
【変形時共通】
ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70 MA形態に換装
レバー4方向に動き撃ち
射撃派生 ビーム・ライフル - 70 射撃追加入力で連続射撃
格闘派生 斬り抜け→二刀回転突撃 BD格と同様の2入力2段格闘
特殊格闘
【変形時共通】
Gアーマー換装攻撃 - - Gアーマーに換装
射撃入力 ビーム・キャノン - 111 2連装の弾速高めのビーム
格闘入力 ミサイル&4連装ミサイル 57~102 前後に性質の異なるミサイルを同時発射
特殊格闘入力 換装解除 - 通常形態に戻る
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 210 2段目から前作特格派生
前派生 顔面掴み&押し出し N前
NN前
237
244
高威力
後派生 蹴り上げ→ビーム・ライフル N後N
NN後N
176
209
今作より射撃派生が統合
前格闘 ビーム・ジャベリン - 82 上下に大きく動く
敵との距離によって挙動が変わる
横格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い 横N - 112 回り込んで斬りつける
前派生 顔面掴み&押し出し 横前 232 N格と同様
後派生 蹴り上げ→ビーム・ライフル 横後N 171 N格と同様
後格闘 シールドタックル→斬り上げ→斬り払い 後NN - 170 ガード判定。被弾で盾移行
BD格闘 換装斬り抜け→二刀回転突撃 BD中前N - 175 虹ステ、BD可能
変形格闘 ビーム・サーベル【斬り上げ】 変形中格闘 - 90 虹ステ、BD可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 Gファイター連携攻撃 1 /306/ ガンダムとGファイターによる乱舞
高度によってダメージ上昇


概要

TV放送版に登場した、ガンダムが支援メカである様々なGメカと合体した状態を再現した機体で、コアブロックシステムを応用した機構。
一年戦争末期に地球上における機動力向上・戦闘時の支援として製造・配備されたサポートメカで、ガンダムとの合体によって様々な形態にチェンジする。
なお、通常機との区別のためか、ブリーフィングではGアーマー形態が基本ビジュアルとして採用されており、試合中の機体名も「ガンダム(Gメカ)」として表記される。

ニュートラルのポーズではガンダムとの違いはシールドの装備位置のみだが、実際の使用感はまるで異なるという、極めて特殊な変形換装機体。
  • 戦車のような形態で地上から鋭い弾を撃つGブル
  • 半人半機とも言うべき異様な姿にそぐわぬ変則機動で射撃を刺すガンダム・スカイ
  • 機動性は悪いが食い付きのいい弾を送る重爆撃機形態のGアーマー
の3種に加えて通常変形としてのスカイ形態も持っており、MS形態と合わせてなんと5種類ものモードを取り揃えている。
なおGメカ側にはセイラさんが乗っているようだが、残念ながらボイスは登録されていない。

ゲーム的には、各種換装および変形を駆使して運用していく非常に癖の強い射撃寄り機体となっている。
手数は十分だが自衛面は変態機動や足掻きが主となっており、2000後衛機のようなオーソドックスな立ち回りは苦手。
特に攻撃面で主力となる特格のGアーマーは機動性が劣悪であり、僚機がロックを取るなり相手の隙を突くなりしてくれて初めて試合が成立する闇討ち機の一角である。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「やられる前にこっちから仕掛ける!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月15日 10:01
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