高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)

作品枠 機動戦士ガンダムMSV
パイロット ジョニー・ライデン
コスト 2000
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM 窮地に立つガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザク・マシンガン
射撃CS 試作型ザク・バズーカ - 新規のBΖ2連射
Nサブ射撃 リック・ドム 呼出 2 2機がBΖ2射
レバー入れサブ射撃 2機が突撃
N特殊射撃 ジャイアント・バズ【構え撃ち】 3 110 強制ダウン
前特殊射撃 ジャイアント・バズ【前進撃ち】 91
特殊格闘 特殊移動 2[4] - 覚醒中は弾数増加
レバー横で回り込みながら移動
N特射派生ジャイアント・バズ【狙撃】 (3)
後格闘派生クラッカー【後退投擲】 (2)
特格派生特殊移動 (2[4]) - レバー横で回り込みながら移動
後格闘 クラッカー 2
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ヒート・ホーク NNN -
後派生 斬り上げ→タックル→サマーソルト N後NN
NN後NN
前格闘 キック -
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横NN -
射撃派生 ジャイアント・バズ 横N射
後派生 斬り上げ→タックル→サマーソルト 横後NN
BD格闘 斬り抜け→左袈裟→袈裟斬り BD中前NN -
後派生斬り上げ→タックル→サマーソルト BD中前N後NN
特格中
格闘派生
回転斬り抜け→斬り上げ→叩きつけ 特格中
NNN
(2[4])
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 トップエースの技量 1 //


概要

真紅の稲妻ことジョニー・ライデン専用機。ライデンザクと言えばこの機体を指す。
同機の後期型ことR-2型の代表格であり、色以外ではスパイク部分が細長く延長されているのが特徴。

EX機体の始祖の1機にして、特殊移動から荒らしに繋いでいくことを得意とする近接寄り汎用機。
解禁当初は2000版アルケーと呼ばれたこともある本機だが、前作で特殊移動が弾数制度化し、大きな転換を迫られた。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2025年08月02日 22:51
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