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| 作品枠 |
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- |
| パイロット |
ティエリア・アーデ |
| コスト |
2500 |
| 耐久値 |
660 |
| 形態移行 |
セラヴィーガンダムII分離 |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
7 |
| 赤ロック距離 |
合体時:A 分離時:B |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
テクニカル |
| デフォルトBGM |
FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST |
概要
ヴェーダの一部となったティエリアが操る、
GNZシリーズの設計を組み込んだ疑似太陽炉搭載型MS。
背負った武装には疑似太陽炉3基が搭載され大火力を発揮するほか、
セラヴィーの改修機「セラヴィーガンダムII」として分離変形し、脳量子波による遠隔操縦で連携攻撃も可能。
鈍重な射撃機と軽量な万能機をスイッチできる換装機。
分離時のアシスト制御はラジコンとも称される独特なもので、突進と固定を駆使した手動位置調整でセルフ連携を行うプレイ体験は唯一無二。
今作では時限換装の仕様が撤廃されて双方向フリーとなり、切り替えたい時に何度でも切り替えられるようになった。
通常時の武装性能も一新され、合体時はメインで足が止まり照射がより大火力というヴァーチェに近い調整に。
他にもCSの落下テク化、バリア張ったまま照射可、最速ロリバステク可と待望の改良も多い。
ただし分離が時限でなくなった影響でリロード周りが弱体化しているため注意。
また、セラヴィーII呼び戻しから合体成立まで数秒掛かる点も前作までと変わっていない。
通常時:腕を組んだ状態で浮遊しGNクローを分離、展開する。
分離時:セラヴィーIIを前方に、後方にいるラファエルがGNビームライフルを構える。
覚醒時:画面が暗転し、合体形態&トランザム状態でGNビームライフルを構える。
敗北時:浮遊しながら肩を落とし項垂れる。
- 格闘CS:通常時サブが仕様変更して移行。格闘CSで分離・呼び戻し。時限強化→換装。
【通常時】
- メイン射撃:前作N特殊射撃が移行。コマンド変更に伴い弾数増加(1発→3発)。格闘派生でクロー射出。
- 射撃CS:前作N格闘が移行。移動撃ち可能に。
- Nサブ射撃:前作後特殊射撃が移行。弾数減少(2発→1発)。威力上昇。
- レバー入れサブ射撃:Nサブ射撃とは別弾数に変更弾数1発。開始時弾数は0発。覚醒リロードなし。
- 特殊射撃:前作の特格が移行。
- N特殊格闘:新規武装。ハルートが照射ビーム。サバーニャが前作射撃CS(スライディングからGNピストル&ミサイル)で同時攻撃。
- 前特殊格闘:新規武装。ハルート呼出。
- 後特殊格闘:新規武装。サバーニャ呼出。
- 格闘:前作の後格闘が移行。全ての格闘から出るように。前作の前格闘はメイン格闘派生に移行。
【分離時】
- 射撃CS:削除
- サブ射撃(共通):リロード時間延長(1秒→3秒)
- 特殊射撃(共通):リロード時間延長(3秒→7秒)
- 特殊格闘(共通):リロード時間延長(3秒→6秒)
- N・横格闘後派生:前作格闘左右派生が移行。格闘ボタン連打のみで攻撃回数を増やせるように変更。
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
非推奨
合体時の恩恵は機動力のみ。分離時に特化した選択だが、肝心の始動格闘がお世辞にも強いとは言えず、正面からのカチコミではロクな戦果は出せないことは明白。
分離時のF覚デンプシーは射撃機としては破格のダメージを出せるが正直ロマンの域を出ない。
機動力強化も重視する価値はあるが、格闘まで詰めきれないなら受けに寄せたE覚を優先したい。
射撃攻撃補正:+%
非推奨
前作までは主に合体時の自衛としての運用が主だったが、今作から合体時のメインが砲撃系に変わりに逃げ撃ちが不能に。他武装も連射性に乏しく恩恵を持て余しやすい。
分離時は本体の少ない攻め手にメイン連射が加わり、リロード高速化の面もありがたいが、そもそものトランザム覚醒の射撃補正の低さからパンチ力に欠く。
防御補正:-%
推奨
F覚・S覚を強く使える武装に乏しいのと、そもそも本機は覚醒で暴れる機体ではなく、平時からジワジワとリードを広げ覚醒で負けの目を潰すのが基本。
半覚醒での抜けは勿論純粋に逃げる為に使うのも大切、覚醒は蛮勇を見せる為ではなくあくまで勝つ為の行動の一つであることを心得るべし。
戦術
まず最初に本機は今作以降時に大幅な改修が施され、コンセプト自体は変わってないものの立ち回りが大幅に変わった。
そのため過去作の知識は一旦置いておき、今作からの変更点を確認する必要がある。
1つ目に挙げられるのが分離形態が時間無制限の相互換装式に変わったこと、これによりいつまでもセラヴィーllを駆使した多角攻撃を行えるようになった。
しかしその分の代償も大きく、セラヴィーllの全ての武装がリロードが大幅に悪化し明確に何も出来ない時間が増加した。
そのため悠長に後ろからセラヴィーllを操作し、コマンドのリロードを待っているだけでは相方の負担が凄まじい事になってしまう。
加えて前作まであった射撃CSのアシストも分離形態では使用出来なくなり、メインのビームライフルしか本体からまともな攻撃が行えない点も拍車を掛けている。
そして格闘CSでいつでも合体形態へ換装できるのだが、ここは前作までと変わらずセラヴィーが一切の操作を受け付けずに本体へ戻りドッキングを行う為隙だらけな上に攻撃すら出来ない。
分離形態での立ち回りがラファエル最大の特長ではあるが、相方の負担を考え適時合体形態へ戻る必要がある。
その合体形態も最早別物レベルに改修され、2000コストのヴァーチェと遜色ない性能へと変化した。
まず目を引くのがメインが前作までのN特殊射撃に変更、移動撃ちメインから砲撃タイプへとなった。
ただでさえ逃げが苦手なラファエルにとって非常に痛い変更となったが、性能そのものは優秀かつ一発でオバリミバリアを破壊出来る様になった点は大きい。
合体形態でのダメージソースだった特射のゲロビはサブ射撃に引っ越し、集中照射と回転照射共にこちらも大幅に使用変更。
集中照射は慣性削除+発生悪化と引き換えに大幅な火力増強とバリア中でも使用可能とどちらかと言えば上方の結果、回転照射はウイングゼロと同じく最速当てが可能となり攻撃面は大幅な強化を受けたと言える。
そして合体形態最大の変更点が射撃CS、移動可能のクロー射出に変更された事で特格のアシストと併せたアチャキャンが使用できるようになり、砲撃機でありながら降りテクでの姿勢制御が可能となった。
この様に合体・分離両形態での仕様変更が多いため、まずはトレモで武装の確認と練習を行うように。
武装と操作の確認が済み、いざ実戦でプレイする場合としてまず注意せねばならない点として改修されたラファエルは本作のシステムと相性が悪い点。
C覚醒の削除とオバリミの追加は腰を据えた長期戦をメインとするラファエルにとってどちらも向かい風であり、特に本機はオバリミの強さを活かし辛く持て余しがちとなってしまう。
加えてオバリミ封じの3000コスト2落ち戦術も無視されやすい分離形態と救援に来た所を叩かれやすい合体形態共に状況を打開しづらい点も無視できない。
こう言ったシステムや本作ならではの戦術に翻弄されやすくなったものの、ゲロビの大幅強化や分離形態の永続化など今まで使っていた手札そのものはしっかりと強くなっている。
その点を踏まえるなら合体形態ではCSを駆使した降りテクで細かな位置取り調整を行い、隙を見せた相手にゲロビを叩き込むオーソドックスな砲撃機の立ち回りを見せること。
分離形態では後方からの支援射撃より、共に前に出て相方も交えた3対2の状況を作り数的有利を作ること。
特に相方を狙ってこちらを見てない相手や、上下を取り視点を弄ってセラヴィーllで闇討ちを仕掛けるラファエル特有の多角攻撃は今作でも強力であり、いつでも合体形態へ戻れる為一通りコマンドの弾倉が尽きたら合体形態へ移行しゲロビでの重火力を駆使した緩急のある立ち回りも可能。
弱点として昔から一度戦況を荒らされると立て直しが難しく、オバリミを纏った相手に詰め寄られると捌くのは殆ど不可能。
その為相手の戦術や立ち回りに正面から挑まず、引き撃ちや相方との迎撃でリードを維持し続ける事が肝要。
特に分離形態は詰め寄ってきた相手に対して擬似的な2対1で迎え撃てるので、前進・停滞コマンドを駆使し逆に寄ってきた相手をハメ倒してやろう。
総じて大幅な仕様変更とゲームシステムの変更に振り回されず、常に冷静に自分の強味とその場その場でのやるべき事を理解して立ち回る事、ゲロビによる大火力と相手に見られている最中であっても不意打ちが行えるラファエルの強さを信じ最後まで足掻き続けるべし。
対面対策
僚機考察
適した僚機
前衛機ならば射撃・格闘のどちらが主体でも構わない、とにかくラファエルが矢面に立たされないようロックを引きつけられる機体が望ましい。
格闘機の場合だと状況にのよっては擬似タイの流れが出来てしまう、分離形態なら低コストの万能機くらいなら引き受けられるのでその辺りの立ち回りも考えておくように。
適さない僚機
言わずもがな、ラファエルに攻撃が向くと回避で手一杯なので攻め手が足りなくなる。
ラファエルの戦術はゆっくりとペースを掴んでリードを広げていく持久戦が得意な機体であり、低コストではその流れについてこれないorラファエルの戦術が通る前に倒される可能性が非常に高い。
コストパターンごとの戦術考察
推奨択だがいくつかの注意すべき点がある。
まず本機は無視されやすい点、オバリミ封じの3000片落ち狙いが通りやすい為ラファエルもある程度ロックを引きつける必要がある。
続いて後落ち後の生存率が非常に低い点、オバリミのおかげで過去作よりかはマシになったもののそれでも微々たる物。
更にさのオバリミ自体ラファエルでは持て余し気味であり、逆にオバリミで突っ込んできた相手から逃げる事も不得手。
相手の動きに併せて分離・合体を繰り返し、相方が一人矢面に立たされないよう立ち回る事が大切。
3000コストよりパワーは劣るものの、後落ち後の生存率は高くオバリミも必ず発動するので安定感がある。
なるべくラファエルは後落ち、出来るのであれば0落ち側に回れると試合を有利に運びやすい。
ただし後ろから悠長にセラヴィーllを動かさず、合体時のゲロビによる高火力射撃でダメージを稼ぐ事も忘れずに。
余程パワーのある機体でないと各個撃破されておしまいとなる。
2000コストにダブロを捌いて貰うのはそれだけで負け筋となるため、ラファエルと足並みを揃えた射撃戦か、いっそ分離時での疑似タイに持ち込んだ方がまだ勝ちの目を拾いやすい。
2000コストよりかはマシだがオバリミ封じのラファエル2落ちが頻発する。
1500側には意地でも2落ちしてもらいたい為、ラファエルも火力を取るより被弾を抑えた立ち回りが求められる。
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年05月17日 11:44