ガンダムヘビーアームズ改(EW版)

作品枠 新機動戦記ガンダムW
Endless Waltz
パイロット トロワ・バートン
コスト 2500
耐久値 680
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 7
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM LAST IMPRESSION

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブルガトリング 150 12~141 全体的に高性能な弱実弾マシンガン
格闘 マイクロミサイル 40 45~154 メイン/各特格/格闘CSと並行使用可能
格闘CS ホーミングミサイル - 各種レバー入れで挙動変化
Nサブ射撃 一斉射撃【構え撃ち】 2 230 足を止めてフルオープンアタック
前サブ射撃 一斉射撃【後退撃ち】 197 後退しつつミサイル&ガトリング。誘導切り有り
横サブ射撃 一斉射撃【移動撃ち】 196 横移動しつつガトリング→ミサイル。誘導切り有り
後サブ射撃 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 1 135 突撃格闘アシスト
覚醒中後サブ射撃 1 185 新武装。覚醒中1回
N特殊射撃 ダブルガトリング&
ホーミングミサイル【回転撃ち】
2 189 全方位攻撃。虹ステ可
前特殊射撃 跳躍撃ち。接地判定あり。虹ステ可
横特殊射撃 横移動撃ち。虹ステ可
後特殊射撃 バク宙しつつミサイル&ガトリング掃射。接地判定あり。虹ステ可
N特殊格闘 高速突進 - - 射撃ガード付き急速接近
前/後特殊格闘 月面宙返り - - 前方/後方に跳躍。誘導切り有り
横特殊格闘 側宙 - 真横に側転。誘導切り有り
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
前格闘 前宙蹴り - 80 誘導を切る高性能ピョン格
後格闘 一斉射撃【零距離斉射】 - 177 掴んでフルオープンアタック、所謂デスコンパーツ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 バレットサーカス 1 // 跳躍からミサイル爆撃


概要

ガンダムヘビーアームズ改の『Endless Waltz』版。他の機体の例に漏れず設定上はTV版と同一機体扱い。
TV版との大きな違いは機体カラーリング、ガトリングガンを左手にも装備している事、顔を覆うピエロの仮面。

誘導切り付きのムーブ射撃を駆使したアクロバティックな動きで敵の攻撃をかわしつつ弾幕を押し付ける射撃機体。
遠距離から弾幕を張る事も出来なくは無いが、近距離で激しく動き回りながら大量の弾をばら撒く事で圧をかけていく事で輝く機体となっている。
覚醒技以外の各種ミサイルで爆風がないのは原作終盤の決戦において市街地への被害を抑えるために信管を抜いているためである。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ダブルガトリング



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【格闘】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】一斉射撃




【Nサブ射撃】一斉射撃【構え撃ち】


【横サブ射撃】一斉射撃【移動撃ち】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「弾切れを気にする必要は無い。」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月19日 22:25
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