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作品枠 |
機動戦士Vガンダム |
パイロット |
ウッソ・エヴィン |
コスト |
2000 |
耐久値 |
640 |
形態移行 |
ヴィクトリーガンダム(VG) トップ・ファイター(TF) ボトム・ファイター(BF) コア・ファイター(CF) Vダッシュガンダム(V') |
移動タイプ |
VG・BF・V':通常BD TF:地走 CF:飛行 |
BD回数 |
VG: TF: BF: CF:なし V': |
赤ロック距離 |
VG: TF: BF: CF: V': |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
VG・TF・BF・V':あり CF:なし |
扱いやすさ |
ノーマル |
デフォルトBGM |
STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ |
概要
リガ・ミリティアの高性能量産機で通称「V1(ブイワン)」。
コアファイター・トップリム・ボトムリムで構成されており、変形やパーツ分離、増加武装に対応したマルチプルモビルスーツである。
分離合体を繰り返すトップ・ボトムアタックと、時限換装Vダッシュを駆使して戦う機体。
トップまたはボトムを飛ばした際にも独自の形態があるため、やれることが非常に多い。
本作では前作のNサブ(トップリム)と前作のレバー入れサブ(ボトムリム)のコマンド配置が入れ替わり、過去作で馴染んだプレイヤーほど無防備なCF形態に移行してしまいやすい。
また、後覚醒技がCF時特殊格闘に移行してVダッシュ換装ゲージのリロード手段を1つ失っているため、扱う際は新しいコマンド配置の記憶が必須となっている。
2025/10/01のアップデートで各形態に強化が入った。
通常時:
敗北時:
【Vガンダム】
【複数形態共通】
- VG・TF・BF時Nサブ射撃:前作のVG,TF,BF時レバー入れサブ射撃が移行。
- VG・TF・BF時レバー入れサブ射撃:前作のVG・TF・BF時Nサブ射撃が移行。
- VG・TF時N格闘:ダメージ推移変更(VG時165→166)(TF時165→160)
- VG・TF時横格闘:ダメージ推移変更(VG時137→136)(TF時120→?)
- 格闘CS:チャージ時間延長(1.5秒→2秒)。リロード時間短縮(15秒→14秒)。持続時間短縮(15秒→14秒)。
【VG時】
【BF時】
- N・前・横・後格闘:初段の補正率緩和(20%→18%)
- N格闘:ダメージ推移変更(累計178→186)
【CF時】
- ダウン時:VGへ換装するように。
- 移動速度:上昇。
- サブ射撃:前作のCF時特殊格闘が移行。
- 特殊格闘:前作の後覚醒技が移行。発動時の格闘CSのリロード削除。
【Vダッシュ】
- 射撃CS:3連射に変更。単発威力減少(累計119→126)
- 特殊射撃(共通):ガンイージの出現タイミングを再調整。
- N特殊射撃:新規動作に変更。
- レバー入れ特殊射撃:新規動作に変更。
- 覚醒技:ビームの弾速上昇。爆風追加。
【Vガンダム】
【複数形態共通】
- VG・BF時前格闘:追従時に敵機の攻撃を避けやすくなった。発生と追従性能を再調整。
【TF時】
- 特殊格闘:移動開始タイミングを短縮。ビームの発射数増加、移動量上昇。移動中のブーストゲージ消費量減少。ビーム部分の弾速と誘導性能上昇。威力・補正率・ダウン値を再調整(累計74→102)。後格闘へのキャンセルルートを追加。
- 後格闘:誘導性能上昇。攻撃判定拡大。
【BF時】
- 特殊格闘:移動開始タイミングを短縮。移動中のブーストゲージ消費量減少。ビーム部分の弾速上昇。
- 横格闘:受身不可ダウンに変更。
- BD格闘:追従性能上昇。攻撃開始時の移動量上昇。ヒット時の敵機の挙動を調整。威力・ダウン値を再調整(累計123→93)。
【CF時】
- CF移行時の挙動:CFへ移行後にCF中各種武装を出せるようになるタイミングを短縮。
- ブースト消費量:減少
- 特殊格闘:各種パーツの銃口補正・弾速・誘導性能が上昇。
【Vダッシュ】
- メイン射撃:弾速上昇
- 後サブ射撃:弾速上昇
- 前格闘:追従時に敵機の攻撃を避けやすくなった。発生と追従性能を再調整。
- 横格闘:追従性能上昇
- BD格闘:追従性能上昇。ヒット時の敵機の挙動を調整。
EXバースト考察
「皆下がって!死にたくないでしょう?!」
覚醒タイプ:
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+8%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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最終更新:2025年10月04日 12:40