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| 作品枠 |
機動戦士Vガンダム |
| パイロット |
ウッソ・エヴィン |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
640 |
| 形態移行 |
ヴィクトリーガンダム(VG) トップ・ファイター(TF) ボトム・ファイター(BF) コア・ファイター(CF) Vダッシュガンダム(V') |
| 移動タイプ |
VG・BF・V':通常BD TF:地走 CF:飛行 |
| BD回数 |
VG:6 TF:6 BF:6 CF:なし V':8 |
| 赤ロック距離 |
VG:B TF:B BF:C CF:B V':A |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
VG・TF・BF・V':あり CF:なし |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ |
概要
リガ・ミリティアの高性能量産機で通称「V1(ブイワン)」。
コアファイター・トップリム・ボトムリムで構成されており、変形やパーツ分離、増加武装に対応したマルチプルモビルスーツである。
以下、略称。
- VG:ヴィクトリーガンダム時
- TF:トップ・ファイター時
- BF:ボトム・ファイター時
- CF:コア・ファイター時
分離合体を繰り返すトップ・ボトムアタックと、時限換装Vダッシュを駆使して戦う機体。
トップまたはボトムを飛ばした際にも独自の形態があるため、やれることが非常に多い。
弾切れに困らない、というところも一つ優秀なところだが、放置に弱いという点が本作との相性を少し悪くしている。
本作では前作のNサブ(トップリム)と前作のレバー入れサブ(ボトムリム)のコマンド配置が入れ替わった。
個別解説に記すが、降りテク自体はこれでやりやすくなったのだが、過去作で馴染んだプレイヤーほど無防備なCF形態に移行してしまいやすい。
また、後覚醒技がCF時特殊格闘に移行してVダッシュ換装ゲージのリロード手段を1つ失っているため、扱う際は新しいコマンド配置の記憶が必須となっている。
2025/10/01のアップデートで各形態に強化が入り、元々の長所がより磨かれた形に。
特にVダッシュ時の弾の質が上がり、多少なりとも放置に弱い点が見直された。
通常時:VG・CF中勝利:Vガンダムが左腕のビームシールドを展開しながらBRを構える。前期OPにてゾロアットに反撃した時の再現。
TF中:TF形態が左手でビームサーベルを切り払う。
BF中:BF形態で着地後、右脚にマウントしているBRを3連射する。
Vダッシュ時:オーバーハングキャノンを空中に照射してからビームライフルを構える。
敗北時:左腕を失ったまま座り込む。
【Vガンダム】
【複数形態共通】
- VG・TF・BF時Nサブ射撃:前作のVG・TF・BF時のレバー入れサブ射撃が移行。
- VG・TF・BF時レバー入れサブ射撃:前作のVG・TF・BF時のNサブ射撃が移行。
- VG・TF時N格闘:ダメージ推移変更(VG時165→166)(TF時165→160)
- VG・TF時横格闘:ダメージ推移変更(VG時137→136)(TF時120→136)
- 格闘CS:チャージ時間延長(1.5秒→2秒)。リロード時間短縮(15秒→14秒)。持続時間短縮(15秒→14秒)。
【VG時】
【BF時】
- N・前・横格闘:初段の補正率緩和(-20%→-18%)
- N格闘:ダメージ推移変更(累計178→186)
【CF時】
- ダウン時:VGへ換装するように。
- 移動速度:上昇。
- サブ射撃:前作のCF時の特殊格闘が移行。
- 特殊格闘:前作の後覚醒技が移行。発動時の格闘CSのリロード削除。
【Vダッシュ】
- 射撃CS:3連射に変更。単発威力減少(累計119→126)。
- 特殊射撃(共通):ガンイージの出現タイミングを再調整。
- N特殊射撃:新規動作に変更。
- レバー入れ特殊射撃:新規動作に変更。
- 覚醒技:ビームの弾速上昇。爆風追加。
【Vガンダム】
【複数形態共通】
- VG・BF時前格闘:追従時に敵機の攻撃を避けやすくなった。発生と追従性能を再調整。
【TF時】
- 特殊格闘:移動開始タイミングを短縮。ビームの発射数増加。移動量上昇。移動中のブーストゲージ消費量減少。ビーム部分の弾速と誘導性能上昇。威力・補正値・ダウン値を再調整(累計ダメージ:74→102)。後格闘へのキャンセルルートを追加。
- 後格闘:誘導性能上昇。攻撃判定拡大。
【BF時】
- 特殊格闘:移動開始タイミングを短縮。移動中のブーストゲージ消費量減少。ビーム部分の弾速上昇。
- 横格闘:受身不可ダウンに変更。
- BD格闘:追従性能上昇。攻撃開始時の移動量上昇。ヒット時の敵機の挙動を調整。威力・ダウン値を再調整(累計123→93)。
【CF時】
- CF移行時の挙動:CFへ移行後にCF中各種武装を出せるようになるタイミングを短縮。
- ブースト消費量:減少
- 特殊格闘:各種パーツの銃口補正・弾速・誘導性能が上昇。
【Vダッシュ】
- メイン射撃:弾速上昇
- 後サブ射撃:弾速上昇
- 前格闘:追従時に敵機の攻撃を避けやすくなった。発生と追従性能を再調整。
- 横格闘:追従性能上昇
- BD格闘:追従性能上昇。ヒット時の敵機の挙動を調整。
EXバースト考察
「皆下がって!死にたくないでしょう?!」
覚醒タイプ:
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
微妙。足回りが強化されるが肝心の格闘の強みが弱い。
Vダッシュ前提ならやれなくもないが生時の強みに乏しい。
射撃攻撃補正:+8%
Vダッシュ向け。メインが優秀なこととゲロビでのダメージ強化が目覚ましい。
落下ルートの大構築もダッシュ的に優秀。
生字では盾構えライフルを延々と垂れ流せるため撃ち合いでそこそこ優位が取れる。
防御補正:-%
なくはないが放置に弱いのが課題なVにとって保険をかけるというのはいささか後ろ向き過ぎる選択。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年07月02日 07:27