N-EXTREMEガンダム ザナドゥ

作品枠 Project N-EXTREME
パイロット エビハラ・チカゲ
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ オススメ
デフォルトBGM Jump in X in Luck

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 専用ビームライフル 7 80
射撃CS Xユニット【Xビーム】 - 120 カウンター判定有り
Nサブ射撃 X-DOLL 呼出 1
前サブ射撃
横サブ射撃
後サブ射撃 X-DOLL【ライフルモード】 1 120
特殊射撃 バスター・レールキャノン 1 260 曲げ撃ち可能
特殊格闘 Xユニット【ブーストモード】 1 - 前作から大幅に仕様変更
射撃派生専用ビームライフル【高出力】 - 130 新規派生
サブ派生Xユニット【ランダムシュート】 - 〜135 旧射撃派生
特射派生専用ビームライフル【照射】 - 210 旧放置派生
後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 65
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
射撃CS 格闘カウンター 射撃CS -
N格闘 ビームサーベル NNN -
後派生 X字斬り→爆破 N後N
NN後N
前格闘 斬り上げ - 射撃バリア付き
横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N -
後派生 X字斬り→爆破 横後N
BD格闘
特格中前格
3連続斬り抜け BD中前NN
特格中前NN
-
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 Xユニット【ブーストモード(限界出力)】 1 //


概要

サイと行動を共にする高校生エビハラ・チカゲが乗るN-EXTREMEガンダムの4番機。
近接白兵戦仕様機の支援型として射撃特化の『Xユニット』や可変支援ユニット『X-DOLL』を装備している。

高い当て性能を誇る各種武装を中遠距離から送り込んでいく、2000コストの射撃寄り闇討ち機。
格闘も隙に差し込んだり不意討ちする分には使いやすい性能をしており高火力の乱舞派生も完備。
一方で自衛力はごく最低限であり、曲げゲロビ以外は赤ロックでしか機能しないものばかりと実戦では常々対面から追われるため得意の展開に持ち込めないのが難点。

今作でも弱点部分は解決されず。コストや武装性能的には後衛をしたいが、追われ続けても耐久を残せる性能は微塵もなく後衛適性はかなり低い。
一方で攻めッ気の強さは健在で、2000コストながらロックを集める性質は非常に強い。
目立つ改修ポイントとしては特格からの各種射撃がコマンド別の派生アクションとなり、さらには格闘キャンセルも追加。
これにより、原作設定の後方支援機というような後衛運用からは程遠い、両前衛気質のダッシュアタッカーとしての性格がより強くなっている。
後格も火力減・受け身不可こそ没収されたものの弾数無限となり、気軽に虹ステを踏めるようになったのは悪くない。

隙を見逃さずに高火力武装を叩き込み、敵を桃源郷(ザナドゥ)に送り込もう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • 特格→各種格闘
  • メイン→後サブ
  • 各サブ(後サブ以外)→メイン

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月16日 19:10
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