高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)

作品枠 機動戦士ガンダム外伝
ミッシングリンク
パイロット ヴィンセント・グライスナー
コスト 2000
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM MARCHOSIAS

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 弾数の少ないBR
射撃CS ロケット・ランチャー - 128 BZ2連射
サブ射撃 グレネード・ランチャー 2 110 前作特格射撃派生 強制ダウン
N特殊射撃 ビショップ&リック・ドムII 呼出 2 130 新規武装。サーベル投擲→ビーム砲
前特殊射撃 リック・ドムII 呼出 90 リック・ドムIIが突撃
後特殊射撃 ビショップ 呼出 97 新規武装。射出した両腕からビーム
特殊格闘 特殊移動 - - レバーNで直進/レバー横で回り込み
射撃派生 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 70 前作サブ射撃 レバー左右で撃ち分け可能
前格闘派生 突き→斬り上げ - 137 任意段から射撃派生可能な2段格闘
前格派生後派生 2連回転薙ぎ&薙ぎ払い - 263 高威力派生。前派生初段から派生可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・ナギナタ NNN - 187 最終段は多段hit
後派生 2連回転薙ぎ&薙ぎ払い N後N 263 高火力派生
NN後N 281
前格闘 シールドチャージ→シールドアッパー 前N - 123 ガード移行する特殊な格闘
横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N - 130 回り込む2段格闘。主力
後派生 2連回転薙ぎ&薙ぎ払い 横後N 259 高火力派生
各種格闘
射撃派生
ビーム・ライフル 格闘→射 - 80 BD格・後派生以外の全格闘から派生可能 スタン
後格闘 飛び込み薙ぎ払い - 80 フワ格
BD格闘 斬り抜け→斬り上げ BD中前N - 145 射撃派生不可
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ビーム・ナギナタ連続攻撃 1 346// 格闘乱舞系


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2025年08月26日 18:22
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