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高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)

作品枠 機動戦士ガンダム外伝
ミッシングリンク
パイロット ヴィンセント・グライスナー
コスト 2000
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離 C
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM MARCHOSIAS

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 弾数の少ないBR
射撃CS ロケット・ランチャー - 128 BZ2連射
サブ射撃 グレネード・ランチャー 2 110 前作特格射撃派生。強制ダウン
N特殊射撃 ビショップ&リック・ドムII 呼出 2 130 新規武装。サーベル投擲→ビーム砲
前特殊射撃 リック・ドムII 呼出 90 リック・ドムIIが突撃
後特殊射撃 ビショップ 呼出 97 新規武装。射出した両腕からビーム
特殊格闘 特殊移動 - - Nで直進。横で回り込み
射撃派生 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 70 前作サブ。レバー横で挙動変化
前格闘派生 突き→斬り上げ - 137 2段格闘。全段射撃派生対応
前格派生後派生 2連回転薙ぎ&薙ぎ払い - 263 前派生初段から派生可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・ナギナタ NNN - 187 最終段は多段hit
後派生 2連回転薙ぎ&薙ぎ払い N後N 263 高火力派生
NN後N 281
前格闘 シールドチャージ→シールドアッパー 前N - 123 ガード移行する特殊な格闘
横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N - 130 回り込む2段格闘。主力
後派生 2連回転薙ぎ&薙ぎ払い 横後N 259 高火力派生
後格闘 飛び込み薙ぎ払い - 80 フワ格
BD格闘 斬り抜け→斬り上げ BD中前N - 145 射撃派生不可
各種格闘
射撃派生
ビーム・ライフル 各格闘→射 - 80 BD格以外の格闘から派生可能。スタンビーム
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ビーム・ナギナタ連続攻撃 1 346// 格闘乱舞系


概要

ヴィンセント・グライスナー専用となるパープルカラーの高機動型ゲルググ。
機動面の出力強化に加え、脚部装甲を排除して稼働時間の短縮と引き換えに更なる機動性の向上が行われた「BR型」と呼ばれる機体。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格
  • 射撃CS→特格
  • サブ→特格
  • 各特射→前格、特格
  • 特格→サブ、各特射、各種格闘、覚醒技
  • 特格各射撃派生→特格
  • 各種格闘射撃派生→特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器


【メイン射撃】ビーム・ライフル



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ロケット・ランチャー


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾/ビーム (%) (-%)*
爆風 (-%)*
実弾/ビーム (%) (-%)*
爆風 (-%)*

【サブ射撃】グレネード・ランチャー

前作特格射撃派生がコマンド移行。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り?秒 実弾 110(--%) 5.6↑ 強制ダウン


【特殊射撃】 ビショップ&リック・ドムII 呼出

マルコシアス隊の搭乗する機体を呼び出す。レバー入れで性能変化。

今作で新たな挙動が追加された。

リロード 属性
撃ち切り/?秒 アシスト

【N特殊射撃】 ビショップ&リック・ドムII呼出

新規武装。
2機を同時に呼び出しドムがサーベル投擲→ビショップがビーム砲を放つ。

N特殊射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビショップ ビーム砲 アシスト 実弾 (%) (-%)* ?.? ?.?
ドム 投擲 実弾 (%) (-%)* ?.? ?.?

【前特殊射撃】リック・ドムII 呼出


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 (%)

【後特殊射撃】ビショップ 呼出


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾/ビーム (%) (%)


【特殊格闘】特殊移動


属性
特殊移動

【特殊格闘射撃派生】ビーム・ナギナタ【投擲】

前作サブ射撃が前作特格射撃派生と入れ替わる形でコマンド移行。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 70(-%) 2.0 スタン

【特殊格闘前格闘派生】突き→斬り上げ


格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 65(%) (-%) 強よろけ
┗2段目 斬り上げ 137(%) (-%) ダウン

格闘

【通常格闘】ビーム・ナギナタ



通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り (%) (-%)
┗2段目 突き (%) (-%)
 ┗3段目 斬り抜け 187(%) (-%)

【格闘後派生】



格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N 特格前 1段目 2段目
┗後派生 (%) (%) (%) (%) (-%)

【格闘射撃派生】



格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N N
┗射撃派生 ライフル (%) (-%)

【前格闘】



前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】



横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】



後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】



BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】ビーム・ナギナタ連続攻撃


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「破壊だけの狂気に惑わされるものか!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
格闘機なので当然推奨。
格闘派生や覚醒技は多段ヒットの物が多いのでオバリミの回復効果とも相性がいい。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%
非推奨。メイン連射やアメキャン解放などの恩恵はあるがFの旨みには遠く及ばない。

  • Eバースト
防御補正:-%
逆択枠ではあるがヴィンゲル自体の機動力が低いため切り返しの手段が少ない。これも非推奨。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2026年03月25日 21:02
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